No, já teď u ruky nemám ani wowko, ani studio, ani nic, takže bohužel ti to nenascreenuju ani nepošlu, ale pokusím se vysvětlit, jak jsem to dělal:
Neměl jsem stejný cíl jako ty, můj cíl byl, aby ve městech hrála hudba, kterou tam chci. Našel jsem si MPQ soubor, ve kterém, byli soundy (už si bohužel nevzpomenu, které to bylo), otevřel, a přepsal ty soundy na mojí vlastní hudbu(ale nechal jsem stejný názvy, aby je klient načetl v domění, že jsou to ty originální...). Pak ve městech místo originálních soundů hrály ty moje
Druhá možnost(lepší v případě, že to budeš chtít nabídnout hráčům) je vytvořit nové MPQ, jak to bylo popsáno v tom wiki postu, který jsi sem házel. Je to o dvou věcech:
1) změnit spouštěč wow(wow.exe) na "cracknutou" verzi, která načítá i další MPQ soubory
2) pokud cheš upravovat existujcí soundy, musíš v novém MPQ archivu dát ten soubor do stejného adresáře jako je ten soubor, co cheš nahradit, čili pokud je v originálním archivu soubor ve složce /sounds/music/ashenvale/ , tak v novém MPQ souboru vytvoříš složku /sounds/music/ashenvale/, a do toho umístíš ten soubor, který chceš dát místo toho originálního(se stejným názvem a příponou). Celý princip je v tom, že ten "cracknutý" wow.exe načte z tebou vytvořených MPQ archivů data, a použije je, jako by byly v těch originálních, s tím, že tebou vytvořené mají vyšší prioritu (tzn. když v originálním bude soubor /sounds/music/music1.mp3, a v tebou vytvořeném bude také, pak se použije ten v tebou vytvořeném archivu, právě proto, abys mohl takhle nahrazovat...)
Ty takhle můžeš nahradit ty existující, ale i přidat nové. Pak je ale budeš muset nacpat do dbc, aby i server věděl, že existují. Zde už bohužel moje schopnosti končí, s dbc jsem mockrát nedělal, minimálně ne v tomhle smyslu...