Zdravím, všiml jsem si že tu ještě není pořádný velký článek o úpravě světa pomocí klienta, a tak zvaném noggitování. Pár návodů tu bylo ale já se zkusím popsat vše do posledního detailu a tak zvaně „lajksky“ . Ono to vše vypadá jako velice těžké ale není. Tento návod rozdělím na několik částí ve kterých se budu snažit popsat všechno od začátku až po bůhví kam. Jako poslední bych chtěl upozornit že tento návod tvořím pouze z mích zkušeností a toho co jsem se naučil.
1. Začínáme s Noggitem
Nejprve si budete muset stáhnout pár užitečných programů bez kterých by to nešlo.
Programy :
Noggit - https://bitbucket.org/berndloerwald/noggit3 (Nejnovější a nejlépe fungující verze)
Tallis – http://www.file-uplo...Taliis.zip.html
Mywarcraftstudio – http://www.mediafire.com/?dmtzczxbdyj
Popřípadě nějaký jiný MPQ editor.
Velice dobrý je také Ladik’s mpq editor.
Teď už máme všechny prozatimní potřebné programy stažené a můžeme se pustit do práce.
Rozbalíte si stažený noggit. Je jedno kam. Potí noggit spustíme a zobrazí se nám uvítací obrazovka, kde máme na výběr ze všech map z WoW . Každá mapa a kontinent se skládá ze čtverců které se nazývají ADT . Každý tento čtverec je vlastní kousek mapy a každé to ADT. Musí být upraveno zvlášť a také zvlášť uloženo. Funguje to tím způsobem že pracuji na jednom čtverečku.. uložím a vrhnu se na další čtvereček. V uvítací obrazovce noggitu najdeme pět tlačítek. Files, Continent , BG, Raid, Bookmarks. Nás zajímají pouze první čtyři tlačítka. Jak již vám určitě došlo. S tlačítkem Files pracujeme s souborem ADT. V Continent si vybíráme z kontinentů a následně map na kterých budeme tvořit. Stejné je to i s BG a Raid. Mapa je je tedy rozdělená na několik desítek ADT,ale je také velice barevná. Zelená barva značí roviny, zelená nížiny a hnědá hory... takže je možné se orientovat i podle tohohle.
Teď již ale k tvorbě.
Dejme tomu že jsme se rozhodli například pohrát si s Mulgore ( Beru ho ze začátku protože je to v celku rovinatá a prázdná krajinka, dá se s ní dobře pohrát ) .
Jak to tedy uděláme? Rozklikneme si tlačítko Continent --> Kalimdor --> a zde si na mapě najdeme místo kde se nachází Mulgore.
Po chvilce načítání se objevíme na mapě Mulgore. Myslím si že teď je na čase si popsat trochu hlavní panel. Ten je rozdělen na 10 ikon, z nehož fungují a pracuje se pouze z těmi čtyřmi prvními. Ikonka ,,kamene” slouží k upravování terénu (angličtináři si jistě ihned rychle orientují) . Ikonka ,,víru” slouží k zarovnávní a uhlazování terénu. Ikonka ,,péra” je moje oblíbená a slouží k barvení a texturování terénu. A ikona říkej me tomu ,,Oka” maže a přidává mini- atd. Na horní liště vidíme několik záložek. Files , Edit, Assist, View, Help. Noggit pracuje s funkcí kopírování. Nikde nenajdete paletu objektů. Každý object je buď tak zvané M2 (MDX) a nebo Wmo. Každý object se musí kopírovat. Stačí kliknout třeba na strom a dát jednoduchý velice známý příkaz Ctrl + C přejít na místo kde by jste chtěli strom dát a dát Ctrl + V .
Jak jednoduché viď te? Vše funguje prostým kopírováním. Pro lepší práci s mapou vždy pracuji se zapnutými Lines které se zapínají zmáčknutím F8 . Vidíme tak rozhraní ADT a mini-adt . Velké ADT je označeno zeleně, a mini – atd je označeno modře. Střední ADT nás nezajímají. Osobně mi to hodně pomáhá. V této kapitole jsme se naučili základy s Noggitem, a jeho funkcemi. Zítra se pokusím přidat druhou kapitolu kde se vrhnu na texturování a pracování s terénem. Děkuji za to že jste si to alespoň, přečetli