Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  

SkullCrack

Members
  • Content count

    65
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SkullCrack


  1. player->SetFloatValue(OBJECT_FIELD_SCALE_X, 0.2);

     

    ako ináč sa to dá ?

     

    Double float warnning :

     

    3>..\..\..\..\Trinity Core\src\server\scripts\Custom\npc_morph.cpp(693): warning C4305: 'argument' : truncation from 'double' to 'float'


  2. Možno sa vám bude hodiť ( Je to jednoduché, funkčné na 100% Mangos/Trinity ):

     

    config.php ( Config )

     

    http://pastebin.com/bpD0Y9cp

     

    serverstat.php ( Server status Online / Offline )

     

    http://pastebin.com/WkeUhUS5

     

    onlineplayers.php ( Online hráči )

     

    http://pastebin.com/6jTTdAbT

     

     

    Grafiku som nerobil na toto ale možno ešte môžte použiť:

    <div style="text-shadow: #000000 2px -1px 2px;">


  3. Dúfam že nebude vadiť ak oživým starý topic:

    Old topic

     

    Súbory:

     

     

     

     

    Lenže neukazuje graf, vykresli2.php a vykresli3.php som zatiaľ odstránil keďže nejde ani vykresli.php...

     

    Vie nieko kde je chyba? :mid_pickaxe:

     

    Dík za presunutie do Offtopic.


  4. Zdravým Wolfe,

    prvý script funguje super len pri tom druhom ako sa nemá zatvoriť okno - keď klikneš na spell, buffne ťa a na iné sa síce dá kliknúť ale nič to nespraví...

    Mohol by niekto pomôcť ... ?

    Díki ...

     

     

     

     

    #include "ScriptPCH.h"

     

    class custom_npc_doctor : public CreatureScript

    {

    private:

    void InitMainMenu(Player *player, Creature *_creature)

    {

    player->ADD_GOSSIP_ITEM(5, "Restore Health", GOSSIP_SENDER_MAIN, 101);

    player->ADD_GOSSIP_ITEM(5, "Restore Mana", GOSSIP_SENDER_MAIN, 102);

    player->ADD_GOSSIP_ITEM(5, "Remove Cooldown", GOSSIP_SENDER_MAIN, 103);

     

    switch(player->GetTeam())

    {

    case ALLIANCE:

    player->ADD_GOSSIP_ITEM(5, "Remove Exhaustion", GOSSIP_SENDER_MAIN, 104);

    break;

    case HORDE:

    player->ADD_GOSSIP_ITEM(5, "Remove Sated", GOSSIP_SENDER_MAIN, 105);

    break;

    default:

    break;

    }

     

    player->ADD_GOSSIP_ITEM(7, "Buffs", GOSSIP_SENDER_MAIN, 200);

    player->SEND_GOSSIP_MENU(DEFAULT_GOSSIP_MESSAGE, _creature->GetGUID());

    }

     

    public:

    custom_npc_doctor() : CreatureScript("custom_npc_doctor") { }

     

    bool OnGossipHello(Player *player, Creature *_creature)

    {

    if(player->isInCombat())

    {

    player->CLOSE_GOSSIP_MENU();

    _creature->MonsterWhisper("You are in combat. Come back later!", player->GetGUID());

    return true;

    }

     

    InitMainMenu(player, _creature);

    return true;

    }

     

    bool OnGossipSelect(Player *player, Creature *_creature, uint32 sender, uint32 action)

    {

    player->PlayerTalkClass->ClearMenus();

     

    if(player->isInCombat())

    {

    player->CLOSE_GOSSIP_MENU();

    _creature->MonsterWhisper("You are in combat. Come back later!", player->GetGUID());

    return true;

    }

     

    if(sender != GOSSIP_SENDER_MAIN)

    return true;

     

    //if(action != 666 || action != 200)

    // player->CLOSE_GOSSIP_MENU();

     

    switch(action)

    {

    /****************************************************************************************

    * MAINS *

    ****************************************************************************************/

    case 101: //Restore Health

    player->SetHealth(player->GetMaxHealth());

    player->CastSpell(player, 61456, false);

    _creature->MonsterWhisper("Your Health has been restored.", player->GetGUID());

    break;

    case 102: //Restore Mana

    player->SetPower(POWER_MANA, player->GetMaxPower(POWER_MANA));

    player->CastSpell(player, 61456, false);

    _creature->MonsterWhisper("Your Mana has been restored.", player->GetGUID());

    break;

    case 103: //Remove Cooldown

    player->RemoveAllSpellCooldown();

    player->CastSpell(player, 75459, false);

    _creature->MonsterWhisper("Your cooldowns have been removed.", player->GetGUID());

    break;

    case 104: //Remove Exhaustion

    player->RemoveAurasDueToSpell(57723);

    player->CastSpell(player, 61456, false);

    _creature->MonsterWhisper("Exhaustion has been removed.", player->GetGUID());

    break;

    case 105: //Remove Sated

    player->RemoveAurasDueToSpell(57724);

    player->CastSpell(player, 61456, false);

    _creature->MonsterWhisper("Sated has been removed.", player->GetGUID());

    break;

     

    /****************************************************************************************

    * BUFFS *

    ****************************************************************************************/

    case 200:

    player->ADD_GOSSIP_ITEM( 5, "Arcane Intellect", GOSSIP_SENDER_MAIN, 201);

    player->ADD_GOSSIP_ITEM( 5, "Mark of the Wild", GOSSIP_SENDER_MAIN, 202);

    player->ADD_GOSSIP_ITEM( 5, "Thorns", GOSSIP_SENDER_MAIN, 203);

    player->ADD_GOSSIP_ITEM( 5, "Greater Blessing of Sanctuary", GOSSIP_SENDER_MAIN, 204);

    player->ADD_GOSSIP_ITEM( 5, "Greater Blessing of Might", GOSSIP_SENDER_MAIN, 205);

    player->ADD_GOSSIP_ITEM( 5, "Greater Blessing of Kings", GOSSIP_SENDER_MAIN, 206);

    player->ADD_GOSSIP_ITEM( 5, "Greater Blessing of Wisdom", GOSSIP_SENDER_MAIN, 207);

    player->ADD_GOSSIP_ITEM( 5, "Divine Spirit", GOSSIP_SENDER_MAIN, 208);

    player->ADD_GOSSIP_ITEM( 5, "Shadow Protection", GOSSIP_SENDER_MAIN, 209);

    player->ADD_GOSSIP_ITEM( 5, "Power Word: Fortitude", GOSSIP_SENDER_MAIN, 210);

    player->ADD_GOSSIP_ITEM(11, "<- Back to Main Page", GOSSIP_SENDER_MAIN, 666);

    player->SEND_GOSSIP_MENU(DEFAULT_GOSSIP_MESSAGE, _creature->GetGUID());

    break;

    case 201: // Arcane Intellect

    _creature->CastSpell(player, 42995, false);

    break;

    case 202: // Mark of the Wild

    _creature->CastSpell(player, 48469, false);

    break;

    case 203: // Thorns

    _creature->CastSpell(player, 53307, false);

    break;

    case 204: // Greater Blessing of Sanctuary

    _creature->CastSpell(player, 25899, false);

    break;

    case 205: // Greater Blessing of Might

    _creature->CastSpell(player, 48934, false);

    break;

    case 206: // Greater Blessing of Kings

    _creature->CastSpell(player, 25898, false);

    break;

    case 207: // Greater Blessing of Wisdom

    _creature->CastSpell(player, 48938, false);

    break;

    case 208: // Divine Spirit

    _creature->CastSpell(player, 48073, false);

    break;

    case 209: // Power Word: Fortitude

    _creature->CastSpell(player, 48169, false);

    break;

    case 210: // Shadow Protection

    _creature->CastSpell(player, 48161, false);

    break;

     

    /****************************************************************************************

    * MAIN MENU *

    ****************************************************************************************/

    case 666:

    InitMainMenu(player, _creature);

    break;

    default:

    player->CLOSE_GOSSIP_MENU();

    break;

    }

     

    return true;

     

    }

    };

     

    void AddSC_custom_npc_doctor()

    {

    new custom_npc_doctor();

    }

     

     

     

×