Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  

HyN3Q

Members
  • Content count

    37
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by HyN3Q

  1. warden wpe

    predpokladam, ze nevis co je to warden.
  2. [BUG] MECHANIC_KNOCKOUT

    no jasny, to proto, ze ty mas jinak tu fci, projdi dole ty atributy ve switch (i) neco takove tam bude, mozna to budes muset mi spellInfo->Effects[j].Mechanic = ...;
  3. [BUG] MECHANIC_KNOCKOUT

    noo..hele, nevim jestli se to od cata zmenilo, ale Thunderstorm nema zadnou mechaniku, tudiz na ni ani imunni byt nemuze. Mas moznost tu mechaniku skrz LoadSpellCustomAttr() ji pridat (tuhle cast nedoporucuji), nebo jednoduse v AI davat ApplySpellImmune. edit: dalsi moznost je si napsat vlastni mechaniku a jednoduse ji skrz LoadSpellCustomAttr() pridavat spellum s efektem KNOCKBACK,KNOCKBACK_DEST. edit2: Pokud vim, tak MECHANIC_KNOCKOUT je uplne jiny druh mechaniky, KNOCKOUT = srazeni k zemi. KNOCKBACK = odkopnuti. edit3: http://paste2.org/p/2821480 neco malo jsem zkusil, netestoval jsem to, ale melo by to splnit tve pozadavky (doufam ) (aplikovat ti ten diff nepujde na tve core, ale prepis si to k sobe, otestuj, dej vedet ;-))
  4. NPC Text

    Wolfuv C++ dynamicky teleporter ma jen Gossipy, takze by musel napsat kompletni strukturu pro AI (copy paste z jinho a promazat to) struct npc_dynamic_teleporterAI : public ScriptedAI { npc_dynamic_teleporterAI(Creature* c): ScriptedAI(c) { Reset(); } uint32 timer; void Reset() { timer = 30000; } void EnterCombat(Unit* who) { } void UpdateAI(const uint32 diff) { if (timer <= diff) { me->MonsterSay("Text co budu spamovat !!!!", LANG_UNIVERSAL, 0); timer = 30000; } else timer -= diff; } }; CreatureAI* GetAI(Creature* c) const { return new npc_dynamic_teleporterAI(c); } ...vazne to nejde ? pastnes to pod public: npc_dynamic_teleporter() : CreatureScript("npc_dynamic_teleporter") { } a hura NPC mi mluvi ikdyz ja bych misto "kazdych 30 sec mluvil" to hodil do MoveInLineOfSight a nastavil tam treba distanci 20 yardu a kdyz bude nejaky hrac v dosahu 20 yd tak zacne psat. ...dalsi vec, pokud chces aby psal Yell (to cervene) tak MonsterSay nahradis za MonsterYell..taky muzes diky AI shazovat server hod pod to psani hnedka exit(4); edit: kdyby jsi chtel aby to psalo random, tak staci dat misto MonsterSay tohle: switch (urand(0,3)) { case 0: me->MonsterSay("BLAAAAAAAAAAAAA!!!!!!", LANG_UNIVERSAL, 0); break; case 1: me->MonsterSay("DELEEEEEEEEEEEEEEEEEEJ!!!!", LANG_UNIVERSAL, 0); break; case 2: me->MonsterSay("Jsem teleporter, tak bacha na mne", LANG_UNIVERSAL, 0); break; case 3: me->MonsterSay("Teleport kamkoliv chci", LANG_UNIVERSAL, 0); break; }
  5. NPC Text

    Pokud mas C++ skript pro to tve NPC, tak proc ho neupravis a nepridas mu 5 radku kodu do UpdateAI? strukturu ti psat nebudu uint32 timer; void Reset() { timer = 30000; // 30 sec v milisekundach } void UpdateAI(uint32 const diff) { if (timer <= diff) { me->MonsterSay("Ahoj, ja neco budu spamovat", LANG_UNIVERSAL, 0); timer = 30000; // opakovani za 30 sec } else timer -= diff; } ...jak snadne
  6. [PHP] Kontrola bagu & volného miesta

    Vsak ja vim, ze ma SOAP, spatne jsem se vyjjadril ja myslel ze ty SQL maily ma MaNGOS jinak
  7. [PHP] Kontrola bagu & volného miesta

    Je fakt, ze vnejsim pristupem posilat neco screenem je fakt blbost Mozna to ma ale MaNGOS jinak, ja jsem developer na strukturu Trinity edit: ja si to zkusit nemuzu, dostal jsem zakaz od hlavniho deva kdyz jsem se ho ptal, jestli by to bylo mozne ikdyz je emu online A na localhostu mam takovy bordel a jsem liny po sobe uklidit to
  8. [PHP] Kontrola bagu & volného miesta

    Az na to, ze ti ten mail prijde az po restartovani emulatoru, protoze Player::Update se vola jen kdyz je hrac online a veskera sluzba je odeslana emulatorem. Maily jsou interni runtime zalezitost, jsou nacteny v pameti. Takze tvuj postup Wolfe sice je mozny, ale mail prijde az po restartu. EDIT: Jinak urcite by bylo lepsi posilat pres cron prikaz rovnou do ssh screenu prikaz :-)
  9. Prodej na-kódovaných webů [Wow & MC]

    Opravdu jsi to delal ty? ja mam za to, ze to delal mikalai..i kodovani.
  10. [C++] Mark Changer

    Navic tohle jde provest i bez C++ skriptu..conditions, gossip_* tabulky, no TC wiki poradi EDIT: pres gossipy asi nejde destroy item's, takze bych to provedl pomoci questu...ale za snahu +1 rep
  11. [NÁVOD] Vytvoření Cataclysm Serveru 4.0.6

    dostan se do diru s world DB (pres prikaz cd) a mysql --host=.... --user=.... --password=.... nazev_db < soubor_s_world_db.sql
  12. [C++] Custom spell

    nikde jsem nevidel, spis to nikdo neumi udelat si vlastni spell :-P tak ja sem hodim takovy mensi navod Otevreme si soubor SpellMgr.cpp (src\server\game\Spells\SpellMgr.cpp) a najdem si funkci SpellMgr::LoadCustomSpells(), ktera umi nacitat custom spelly pri startu emulatoru. nejprve to pekne okomentujem, protoze nejsme prasatka co si nekomentuji nic. Pak pridame prvni radek, kde 51206 je ID naseho noveho spellu (u me je to 51206). INIT_NEW_SPELLENTRY(pSpell, 51206); pak si dame dalsi radek, ten urcuje nazev Spellu, muj spell se jmenuje PvP disabler (sanctury effect). pSpell->SpellName = "PvP disabler (sanctuary effect)"; nasleduje radek, ktery urcuje casting time.. 1 pro instant. ID se daji najit v DBC souboru SpellCastTimes.dbc casovani v milisekundach. Duration Index (-1 pro nekonecno) da se najit v SpellDuration.dbc ..zase casovani je v milisekundach. rangeIndex, zase v SpellRange.dbc chce to projit. pSpell->CastingTimeIndex = 1; pSpell->DurationIndex = -1; pSpell->rangeIndex = 1; a nakonec radek, co prida spell do emu - nemenit! INSERT_SPELLENTRY(pSpell); tak, spell jako takovy by jsme meli.. ale neni nikde definovany co ma delat jdem nato najdeme si funkci SpellMgr::LoadSpellCustomAttr() a zde najedem do switch (i) a nadefinujem si ho: case 51206: // PvP disabler (sanctuary effect) spellInfo->EquippedItemClass = -1; // 0 spellInfo->Effect[0] = SPELL_EFFECT_APPLY_AURA; // 1 spellInfo->EffectImplicitTargetA[0] = TARGET_UNIT_CASTER; // 2 spellInfo->EffectApplyAuraName[0] = SPELL_AURA_DUMMY; // 3 spellInfo->AttributesEx3 |= SPELL_ATTR3_DEATH_PERSISTENT; // 4 count++; break; abych to vysvetlil, udelal jsem si popisku, v cislech takze: 0 - EquippedItemClass = -1; abych se priznal, nevim jak se to pouziva 1 - Effect[0] - kde, nula je cislo effectu, ja davam SPELL_EFFECT_APPLY_AURA aby jsem nahodil auru 2 - EffectImplicitTargetA[0] - kde, nula je zase cislo effectu - TARGET_UNIT_CASTER je target pro castera effectu. 3 - EffectApplyAuraName[0] - kde, nula je zase cislo effectu - SPELL_AURA_DUMMY - tim urcuji, ze spell bude mit effect DUMMY, cili si snim muzu delat co chci. 4 - atributy (flagy) - SPELL_ATTR3_DEATH_PERSISTENT - pokud hrac umre, aura mu zustane i po smrti. Nuze, spell by byl nadefinovany, effecty taky.. ale nic nebude delat, tak jdem nato.. otevreme si soubor SpellAuraEffects.cpp (src\server\game\Spells\Auras\SpellAuraEffects.cpp) handler AuraEffect::HandleAuraDummy Definujeme si do if (apply) - znamena, pokud je aura aplikovana. ja to mam sice ve switchu, ale taky mam jinaci soubor, takze by se definice lisila, takze to nadefinujeme zvlast: if (m_spellProto->Id == nase_id_spellu) { caster->SetPvP(false); caster->addUnitState(UNIT_STAT_UNATTACKABLE); caster->AttackStop(); } a do else musime odebrat zase unit state, aby byl zase attackable :-) je to defakto same jako if (!apply) if (m_spellProto->Id == nase_id_spellu) { caster->SetPvP(true); caster->clearUnitState(UNIT_STAT_UNATTACKABLE); } no co dodat, kod se da vselijak upravit, pointer zde je caster. omlouvam se, jak je to napsane nemel jsem cas psat topic + venovat se opravam. repka by potesila :-)
  13. Arkcore

    co nastavit SEC_PLAYER ? popripade v DB do world_db.command dat toto INSERT INTO command values ("command_name", 0, "syntaxe prikazu je ...."); edit: sry neumim cist
  14. Nefungující looting a shopy nejdu otevřít

    http://icewow.pilsfree.net/cata_acc/Wow.exe
  15. C++ Speedwow [Mount Command]

    Ajo, diky za opravu edit: ale ta definice tam je zbytecna, ja bych tam radeji dal 10*GOLD protoze nerad vidim nekde #define xxx yyyy a nebo to definovat do handleru a ne mimo.
  16. C++ Speedwow [Mount Command]

    Noo.. oba tam mate chyby, ale pouziju Hkarty verzi.. bool ChatHandler::HandleMountCommand(const char* /*args*/) { Player *chr = m_session->GetPlayer(); uint64 cena = chr->GetMoney(); if(chr->isInFlight() || chr->isInArena() || chr->isInCombat() || chr->IsMounted()) { chr->SendSysMessage("Prikaz nelze pouzit v pripade ze uz mas mounta, za letu, v boji a v areně."); SetSentErrorMessage(true); return false; } if(chr->GetMoney() >= 10*GOLD) { chr->SendSysMessage("Dostal jsi mounta !"); chr->CastSpell(player, 54811, false); chr->ModifyMoney(-(CENA*GOLD)); return true; } else chr->GetSession()->SendNotification(" Nemas dostatek penez, musis mit minimalne 10 goldu."); return false; // jinak by to vrátilo true i kdyby hráč neměl dost peněz } Takhle ti to uz pujde,
  17. NPC poblíž hráče

    Nechci nejak neco rikat, ale u trinity staci toto: void MoveInLineOfSight(Unit *who) { Player* pl = who->ToPlayer(); if (!pl) return; if (me->GetDistance(who) >= 20.0f) return; } jednoduchy, ucinne a nemusis tam davat GetTypeId() != TYPEID_PLAYER protoze to je defakto who->ToPlayer() atd.. atd..
  18. Ako vložiť custom script

    CmakeList -> pripsat nazev souboru -> protahnout repozitaz cmakem -> otevrit repozitaz ve visual C++ -> nastavit zbytek -> kompilace -> hotovo
  19. c++ Casino item script

    SkyFire pouziva jiny pointery, krapek jinaci nez TC.. TC bere ItemTemplate, SkyFire ItemPrototype, takze si dej const ItemPrototype* pProto = sObjectMgr->GetItemPrototype(ITEM); misto ItemTemplate const* pProto = sObjectMgr->GetItemTemplate(ITEM); a jinak to spawni se jako obycejny Object edit: je tam toho koukam vic, co SkyFire nebude brat.. zitra to jeste prepisu do SkyFire podoby
  20. Predelana verze http://www.wowresour...showtopic=24445 na goldy, nic nemenit jen aplikovat. Teda muzete si zmenit sanci na vyhru klidne, gossip sazku klidne, ale zbytek ne! Nezapomente pridat odkaz do scriptloaderu void AddSC_void_go_casino() a AddSC_void_go_casino() Dale vyberte si GameObject v gameobject_template a nastavte mu type 1 a scriptname na go_casino. Bez toho Vam ten script nepůjde!
  21. [NÁVOD] Vytvoření Cataclysm Serveru 4.0.6

    v cmd staci dat cd /D "D:\xxxxx" (to /D znaci zmenu cesty misto deufalni C, takze jde cd /D "E:\xxxxx").. jinak extrakce map a dbc souboru na win 7 je problem, ja si je musel stahovat z ssh serveru od nas.
  22. arcane reforger

    ..opozdeny my to mame uz od 24 června
  23. [C++] Custom spell

    Dmg pro auru ti bude k nicemu, pokud nechces zvysovat celkovou dmg pokud chces spell udelat jako SPELL_EFFECT.. tak staci si nastavit, jaky mu das handler a pak to do nej nahookovat.. prace par minut. Je fakt, ze jsem to na jinych emulatorech nezkoumal, protoze pracuji jen s TC, GCORE, SkyFire
  24. [C++] Custom spell

    ono tohle neni slozity, uprava Spell.DBC sice ano, ale tady se da upravit v LoadCustomAttr() jakykoliv spell + pridat mu flagu jakou chces apod.. jeste existuje spell_dbc ve WorldDatabase ..ale ten ja nepouzivam, je to takovy o nicem. Tohle staci napsat, me to zabere 5 minut a mam custom spell jakykoliv chci a nemusim editovat DBC soubor ;-)
  25. [c++] Doctor

    misto _creature->CastSpell(player,xxxx,false); das _creature->AddAura(idspellu, player); ale slo by to i player->AddAura(idspellu); zbytecny, aby caster byl NPC :-) ale tohle je mega jednoduchy, to zvladnes
×