Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  

Menur

Members
  • Content count

    43
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Menur

  1. Cmake - OpenSSL

    Ahoj, zkousel jsi argumenty primo do slozek? cmake -DOPENSSL_ROOT_DIR=<root_path> -DOPENSSL_LIBRARIES=<lib_path> Pokud jsi vsechny nastroje instaloval "rucne", tak byva na Windows problem vse spravne nastavit. Byt tebou zkusim Chocolatey.
  2. Sorry but your offer is unfair, you need skilled developer and would like to pay him for month about 7600CZK, with more than 40 hours a week, it's less than minimal wage which is 50CZK per hour, and developer are paid for more than 100CZK per hour as initial wage. Bit fair wage would be 4.5 - 6 EUR per hour. I know its bit late, but think about that.
  3. Zdravim po dlouhe dobe, snazim se dostat trosku pod kuzi ArkCore. Pokud nekdo vi jak na to tak budu rad za radu. Problem: Shadow priest - Mastery: Shadowy Recall Tento spell se ma aktivovat jako buff na hraci, kdyz pomoci Mind Blast, spotrebuje aspon jeden Shadow Orb. Aktualni funkcnost: Shadow Orb skaluje dmg z mind blast, dale mind blast spotrebuje Shadow Orb, ale nenahodi se buff. Reseni: soubor: src/server/game/Spells/SpellEffects.cpp // Shadow orbs if (m_caster->HasAura(77487)) { uint8 stack = m_caster->GetAura(77487)->GetStackAmount(); uint32 pct = stack * 10; // Mastery if (m_caster->HasAuraType(SPELL_AURA_MASTERY)){ if (m_caster->ToPlayer()->GetTalentBranchSpec(m_caster->ToPlayer()->GetActiveSpec()) == BS_PRIEST_SHADOW) pct += 1.5f * m_caster->ToPlayer()->GetMasteryPoints(); } AddPctN(damage, pct); m_caster->RemoveAurasDueToSpell(77487); m_caster->CastSpell(m_caster, 95799, true);//Give "Empowered Shadow" - ID:95799 } Posledni radek: m_caster->CastSpell(m_caster, 95799, true);//Give "Empowered Shadow" - ID:95799 Opravuje chybu. Dalsi problem s talentem Dreamstate u Balance druida: soubor:./server/game/Spells/Auras/SpellAuraEffects.cpp // Innervate else if (m_spellProto->Id == 29166) { int32 bonusMana = amount; if (GetBase()->GetCaster() == GetBase()->GetUnitOwner()) { if (GetBase()->GetCaster()->HasAura(33597)) // Dreamstate rank1 bonusMana += 15; if (GetBase()->GetCaster()->HasAura(33599)) // Dreamstate rank2 bonusMana += 30; } //amount = int32(GetBase()->GetUnitOwner()->GetCreatePowers(POWER_MANA) * amount* 3 / (GetTotalTicks() * 100.0f)); //Forgotten amount instead of bonusMana amount = int32(GetBase()->GetUnitOwner()->GetCreatePowers(POWER_MANA) * bonusMana * 3 / (GetTotalTicks() * 100.0f)); //Fixed newone } Git Diff
  4. ArkCore - Opravy spellu

    Dekuji za snahu. VS mam v nekolika verzich, ale pouzivam ho v praci nebo pro jine ucely. Tvoje rada je s prominutim k nicemu, uz jsem napsal script v BASH, ktery mi vyhledava v souborech a rikal jsem ze pouzivam LINUX. Nejsem zadny pocitacovy analfabet, a nepotrebuju rady jak pro retarda, staci rict hledej tohle ne jak hledej, kdo nevi jak hledat nema co delat ve vyvoji ani udrzbe. Psal jsem ze nejvetsi problem je: "Co mam hledat" ... Ted k reseni: soubor: src/server/game/Spells/SpellEffects.cpp // Shadow orbs if (m_caster->HasAura(77487)) { uint8 stack = m_caster->GetAura(77487)->GetStackAmount(); uint32 pct = stack * 10; // Mastery if (m_caster->HasAuraType(SPELL_AURA_MASTERY)){ if (m_caster->ToPlayer()->GetTalentBranchSpec(m_caster->ToPlayer()->GetActiveSpec()) == BS_PRIEST_SHADOW) pct += 1.5f * m_caster->ToPlayer()->GetMasteryPoints(); } AddPctN(damage, pct); m_caster->RemoveAurasDueToSpell(77487); m_caster->CastSpell(m_caster, 95799, true);//Give "Empowered Shadow" - ID:95799 } Posledni radek: m_caster->CastSpell(m_caster, 95799, true);//Give "Empowered Shadow" - ID:95799 Opravuje chybu. Dalsi problem s talentem Dreamstate u Balance druida: soubor:./server/game/Spells/Auras/SpellAuraEffects.cpp // Innervate else if (m_spellProto->Id == 29166) { int32 bonusMana = amount; if (GetBase()->GetCaster() == GetBase()->GetUnitOwner()) { if (GetBase()->GetCaster()->HasAura(33597)) // Dreamstate rank1 bonusMana += 15; if (GetBase()->GetCaster()->HasAura(33599)) // Dreamstate rank2 bonusMana += 30; } //amount = int32(GetBase()->GetUnitOwner()->GetCreatePowers(POWER_MANA) * amount* 3 / (GetTotalTicks() * 100.0f)); //Forgotten amount instead of bonusMana amount = int32(GetBase()->GetUnitOwner()->GetCreatePowers(POWER_MANA) * bonusMana * 3 / (GetTotalTicks() * 100.0f)); //Fixed newone }
  5. ArkCore - Opravy spellu

    Visual studio nemam, ale upravy ktere zvladam delam v textovych editorech pod Linux, na virtualnim serveru a pak to davam na server. Napsal jsem toho asi malo a fix si nezadam spis pomoc. Problem je takovy, ze nevim kde hledat, protoze v spelll scriptech pro class je docela bordel a tahle vec tam neni ani resena. Ptam se jestli nekdo nevi jak resit tento nebo podobny problem.
  6. V slozce se zdrojaky.
  7. Porter Help

    Panove trosku presnejsiho vyjadrovani, rad bych pomohl, ale portera ciste v MySQL umi malokdo, z toho plyne ze v C++ bude... Nejlepsi bude, kdyz presne napise, Jestli funguje pres GossipMenu, GosipHello, nebo pres Quest. Dalsi moznost je, ze da do [spoiler][code]...[/code ][/spoiler] nebo pres Pastebin, zdrojovy kod portera, nebo sem primy odkaz na zdroj odkud ho bral, pocitam s tim ze pri takove otazce to neni jeho prace ... PS:
  8. Oregoncore charge problem

    Jít by to mělo, na TC2 určitě u Oregonu nevím přesně jak upravit spell. Ale mám pocit, že charge nefunguje jako nějaký teleport, ale ta postava co provádí "charge", projde "všemi" body mezi výchozí pozicí a cílem, a když je zasažena nějakým spellem, který ji znehybní tak zůstane stát na místě. Jinak by úprava vypadala následnovně, na castu si "někam" uložíš pozici výchozí pozici a pozici cíle a můžeš počítat
  9. Prosim o radu

    Nechci bejt hnusnej, ale pod linuxem je to o mnoho lehčí :-D A teď k tématu: Zobrazí se ti GossipMenu? jestli ne tak: Zkontroluj ScriptLoader, jestli to tam máš zapsané. Potom se podívej jestli ten teleporter má v WorldDatabase v tabulce "creature_template" v sloupci "ScriptName" napsaný "npc_telepport"
  10. Ochrana proti zlodějům

    pokud to dobře chápu, tak účel té úpravy je, aby ti neodešli někteří hráči kvůli "ninjům". Koncept: Nepomohlo by při spawnutí truhly, aby si ověřila typ lootu u toho kdo zabil bosse. A pokud by měli ML, loot by se zablokoval pro master lootera. Jiné řešení: Vytvořit webovou aplikaci, databázi ninjů, tam si hráči můžou zjistit kdo je "ninja" nebo ho tam přidat. Uznání "ninja" hráče by fungovalo na principu hlasování. Problém tohoto řešení je, že se systém fá zneužít a použít proti někomu kdo není "ninja" a naštve skupinu lidí, ale to je věčný problém. Jinak život bývá pořádná svině, proč by to nemělo být i ve WoW, aby se naučili si dávat pozor na podvodníky, zloděje a hajzlíky. BTW: Označení ninja je zavádějící, lepší by bylo zloděj, ale to já nezměním
  11. [C++] Mark Changer

    Tady je moje dělo na vrabce... C++ & Mysql ... pro rejpaly, cpp se teprve učím, určitě to půjde jinak a lépe. Pro ty co by měli připomínku nebo nápad na zjednodušení, nechám si poradit. C++ kód: SQL: Hlavně nezapoměntě na záznam do "ScriptLoader.cpp" void AddSC_npc_mark_changer(); AddSC_npc_mark_changer(); Ještě to zkusím trošku poupravit a ohledně textů co říká NPC
  12. QSW [Správa Spellů]

    Maj to pro všecky datadisky... nevím jestli bych zrovna tohle upravoval, ale přehledný to je a dobře se s tím daj hledat spelly. A vůbec je dobré vědět, že něco takového existuje.
  13. QSW [Správa Spellů]

    Já bych ho nezatracoval. Je specializovaný a relativně přehledný. BTW: Jako bych cítil trolla
  14. Za poslední týden jsem ve volném čase napsal takovou malou aplikace v C#. Jená se o Alpha verzi. Požadavky: .NET 4 Nervy z oceli Účel: Jednosdušší tvorba věcí pro MySQL databázi; Jak?: Uživatel vytvoří "template", podle kterého může "jednodušše" vytvářet co se mu zachce; Zjednodušení?: Zjednodušení spočívá v tom že template pracuje s ComboBox, a nápovědami k jednotlivým sloupcům; Co to umí?: Vyvářet template pro tabulku Otevírat a praovat s template Ukládat nastavené hodnoty pro template Importovat template Generovat insert do databáze Nově vytvořit template přímo z databáze Výhody?: Aplikace umožňuje pracovat offline s daty, není potřeba připojení do databáze; + plno dalších :-), jako například sposta bugů a naprostá neblbuvzdornost. Ovládání: Kde bych začal? Ovládání se snažím dělat co nejjednoušeji, ale ne vždy se mi to daří, když vytvářím komponenty až za běhu programu. Asi zatím nejsložitější část je nastavení hodnot pro ComboBoxy(prvek, který umožnuje zjednoušení) Hodnoty pro combobox se nastavují ve tvaru: hodnota|Zástupný text Jak hodnoty zástupné texty musí být unikátní, např.: 0|Autocomplete 1|unkn 2|Normal V konfiguraci dále není hotové přidávání sloupců, to lze momentálně obejít přes serializovaný templte v XML. Další úskalí je že aplikace momentálně neumí měnit template bez restartu, na této části dělám, ale tvorba komponent za běhu programu má jisté nevýhody. Další věci zjistíte sami pokud se to odvážíte spustit. Kde se dá sehnat? https://rapidshare.com/files/2213960705/Creator_alpha_1_1.rar Archiv obsahuje spustitelný soubor a *.dll soubory, nová verze by měla být plně kompatibilní k původním souborům. Opravy + změny 13.8. - Debug a Release módy nastaveny na kompilaci pro architekturu x64 a x86 13.8. - Feature: Unload template - přidáno a odladěno 13.8. - Fix: Přidán validátor pro načítání do objektu 'panel_workFlow' 13.8. - Feature: přidána a implementována metoda třídě LabeledItem. selfDestroy - rozpustí objekt. 19.8. - Feature/Fix: Při nahrání uloženého záznamu se nahrají i pole Table name a Save name. 19.8. - Feature: Analýza připojené databáze. 25.8. - Feature: Dokončena analyzátor DB 25.8. - Feature: Přidány funkce pro přetvoření tabulky z DB na template. 25.8. - Changed: Label "Table name" změněn na "Template name" 25.8. - Fix: XMLTextReader a XMLTextWriter - zavírají soubory, po dokončení práce. 25.8. - Menší opravy v jednotlivých třídách + testování funkčnosti. Starší verze Další info Program je kompilovám pro 32-bit i 64-bit zárověň, VS STUDIO 2010 Profesional - Legální verze (Pro ty co by si mysleli, že jsem si je koupil, doporučuji web dreamspark) "Template" se serializují do XML souborů, záznamy z template se taky serializují do XML souborů. Uživatelské rozhraní je anglické, je to jednodušší než se dělat s českým :-D BTW zdrojové kódy nebudu zatím zveřejňovat. Za chyby v postu se předem omlouvám.
  15. Nová verze: Alpha 1.1 Co můžete čekat? Pár oprav Nové funkce A spousty zcela nových bugů Více informací nalezenete na začátku vlánka :-) Těším se, až mi pošlete zprávu o nějakém pěkném bugu.
  16. Skompilované jadrá

    Užitečné to určitě je, sice pochybuji, že jde na těch kompilacích postavit dobrej server, ale na seznámení se s chováním oregonu a naučení se "práce" ingame se to hodit může. Někde se to musej naučit. Jinak + za práci, na winech to pro mě osobně bylo peklo kompilovat
  17. No vím, že si s tím jde pohrát, a až budu mít chuť, tak se na to můžu podívat, teď se snažím předcházet tomu aby to padalo nebo to mělo neošetřené vyjímky a způsob logování asi ještě zkusím poupravit, ale mě takový stačí ;-) Je spíš pro mě než pro jiné, a je tak aby stačilo klasické Copy&Paste Teď dělám na analýze databáze a tabulek, pokud možno blbuvzorném řešení. tzn. Změny v formuláři Template Configuration. + plno oprav, lepší načítání uložených hodnot pro template, a nově možnost "Unload template" Až bude hotový analyzátor databáze, půjde ven další vydání...
  18. Ahbot

    Snaha se cení, ale když něco přložíš překladačem, tak to prosím jěště přelož do normální češtiny a OPRAV.
  19. Generování buňek? Čtu to po stopadesáte a vidím akorát chybu že to píše "hasn'nt" a občas česky. Pokud není validní XMLko a zkusíš ho vygenerovat tak to hodí chybu a ta pak není v logu. Přidám tam validátor nebo něco takového. Fix v dalším vydání Pro příště a pro další: Pok nastane situace že to nevypíše do logu, buďte prosím tak hodní a zkopírujte to co je zažlutěné v přiloženém obrázku :-) Hlavně v těch detailech je napsané co mám špatně
  20. Upravil jsem úvodní příspěvek. Jinak tady jen výcuc. Asi jako nejdůležitější část pro další vývoj bych vypíchl logování. Třída zajišťující logování je jednoduchá a logy jsou též jednoduché. Pokud mi chcete sdělit chybu, tak ji postněte sem nebo PM. Byl bych rád, když by jste mi poslali jen tu část obsahující chybu, Jednotlivé části jsou uvozeny časem spuštění. Další věcí je přidání důležitého tlačítka, "add field" v konfiguraci, to vyvolá relativně blbuzvdorný InputBox, kde zadáte název pole. Link pro stažení: https://rapidshare.com/files/2996053555/Creator_alpha.rar Archiv obsahuje pouze spustitelný soubor. Opravy + změny fix - Chybovost při importu template, + změna způsobu importu(blbuvzdornější) fix - Načítaní neexistujícího template feature - přidáno logování chyb; 99% chybjde do logu ;-) feature - Přidáno tlačítko do konfigurace - "Add field" fix/feature - Formátování XML do přehledné struktury + nějaké další, bohužel si to nepamatuju všecko
  21. Jsou dvě možnosti někde nebylo zněco zadané, např. hodnota v textboxu nebo comboboxu. druhá je že se to podělalo obecně Při další ochutnávce přídám logovadlo, krom oprav. K formátování XML: jsem od přírody programátor líný, takže jsem použil třídy(class) System.Xml.XmlTextWriter System.Xml.Serialization.XmlSerializer Takže s formátováním jsem se moc nezabýval. Chápu, že všichni nemají nebo nemůžou mít PSPad nebo jinou kvalitní aplikaci na textové soubory. V PSPadu jekrom "miliardy" dalších tlačítko "Přeformátovat HTML kód", ale podívám se na to jestli by to nemohl řešit program. //edit: Přidáno přehledné formátování - 1 řádek v kódu :-D Do zdroje mi prosímtě nerejpej, ten teď docela razantně čistím. A navíc mě tím neskutečně naštveš. Ten import jsem hodně odfláknul to vím. Na zažátku jsem to psal, že aplikace je plná chyb. Ta hláška "File not found" asi byla pozůstatek po ladění v a přidávání v debug módu. Jinak děkuju a opraveno.
  22. [MANGOS]PHP RA konzola

    Funguje aji na OC :-) a super, ikdyžje to 2 roky zpátky.
  23. Přikazy-OC

    Je pravda, že chvilku trvá než se mi vygeneruje stránka, ale když jsem chtěl něco předělat v "strukturovaném" kódu, tak to bylo šílené, classy mě podstatně zjednodušily kód a hlavně se lépe upravují a přidávají věci. Možná že objekty v php jsou na tohle jak kanón na vrabce. Ale v C# kde píšu většinu aplikací, bych se bez OOP zachvilku zbláznil, ale to je malinko jiný jazyk (Nedělám v tom web) A co je přehlednější, je věc názoru a stylu psaní.
  24. Přikazy-OC

    Mě přijdou ty "návody" u mysqli trošku přehlednější, navíc, když jsem hledal před čtvrt rokem jak použít v php "prepared statement". Jsem objevil, že i php jsou +- použitelné objekty + Další způsob jak získat gm příkazy, kód může obsahovat chyby a není blbuvzdorný ;-) řekl bych, že tento kód je poněkud přehlednější :-)
  25. Přikazy-OC

    Ano můžeme tu slovíčkařit, až do skonání věků. Je to rozšíření php, pokud se nepletu a pracuje se s tím jako s knihovnou. Jinak jsi asi nikdy mysqli nepoužíval, protože mysqli používá jak "procedural style", tak "object-oriented style" $link = mysqli_connect("localhost", "my_user", "my_password", "world"); $mysqli = new mysqli("localhost", "my_user", "my_password", "world"); Není tam někde rozdíl, jako třeba klíčové slovo "new". a jen tak mimochodem si nečtěte jen první řádek ;-) "použity citace a kódy z php.net" Psal jsem že to není plně můj kód, a to stejné řekni u obhajoby maturitní práce, nebo u něčeho jiného. Když ti aplikace umře na unhandled exeption. ;-) Já neměl ošetřenou pouze jednu věc, a to že mi spadne připojení k internetu
×