Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  

chronos

WoWResource Developer
  • Content count

    849
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by chronos

  1. Kompilace mangos pod linuxem CHYBA

    Tak nevím jak na ubuntu, ale jinde jsou balíčky na openssl, takže se nemusí ručně stahovat a instalovat. Navíc 0.9 je již stará verze. http://wiki.wowresource.eu/index.php/MaNGOS_pod_Linuxem
  2. Hledam server hosting

    No osobně jsem nikdy nezkoušel jak moc dolů to může jít, ale každá komponenta něco bere. Virtuální servery běžící na OpenVZ swap ani nepodporují díky své koncepci, takže nastavuju natvrdo danou kapacitu tedy 512 MB. Nově vytvořený stroj s běžícím pár službami jako apache zabere v paměti tak 60 MB na i386. Web server se vyhodí pryč a tím se ušetří. Dále Mysql si taky vezme něco a má nastavení v my.ini, kde se dají najít i další ukázkové nastavení po mysql servery s šablonou tiny, small, medium, huge, či vlastní nastavení, takže tam se to určitě také dá skrouhnout a nechat to více tahat z disku a počítat řazení procesorem. No a emu kolik si vezme? Kdo ví, to je třeba zkusit a změřit. Další věc co se dá ořezat je ScriptDev2
  3. Hledam server hosting

    Hosting zadarmo a dokonce jen 512 MB paměti pro server? Tak to zní celkem krutě. Jistě, že pro začátek někdo nemusí mít peníze nebo prostě je moc mladý, aby je měl jak získávat, ale vždy se to dá nějak vymyslet, třeba si sehnat mecenáše. Určitě se najde plno jiných cest. Nakonec zde jsem svého času sepisoval nějaké informace http://wiki.wowresource.eu/index.php/Financov%C3%A1n%C3%AD_serveru Každopádně v životě to prostě chodí tak, že aby člověk něco získal, tak do toho musí investovat. Mohu nabídnout placený virtuální server hosting s parametry: 4 GB RAM, 50 GB HDD, linka sdílená 32/32 Mbit/s, 1000 Kč/měsíc 2 GB RAM, 30 GB HDD, linka sdílená 22/22 Mbit/s, 600 Kč/měsíc 1 GB RAM, 20 GB HDD, linka sdílená 16/16 Mbit/s, 350 Kč/měsíc 512 MB RAM, 10 GB HDD, linka sdílená 12/12 Mbit/s, 200 Kč/měsíc Ale v tvém případě můžu udělat výjimku a jsem ochoten ti poskytnout hosting s 512 MB paměti na 6 měsíců zdarma na rozjezd. Celkem by mě zajímalo, zda je možné skutečně na 512 MB WoW server vůbec nějak provozovat. Přecejenom i s aktivním GridUnload = 1 a vypnutým LoS si vezme emu jekousi paměť společně s MySQL serverem. Tedy u MySQL serveru jdou jistě osekat velikosti bufferů a web server se může hodit na nějaký free hosting. Ovšem stejně je potřeba, aby sis zakoupil vlastní doménu druhého řádu, což je otázka "image" serveru. CZ doména stojí okolo 240 Kč/rok což bys měl někde najít v kapse. Jinak OS je GNU/Linux, takže možnosti čarování s pamětí zde jistě nějaké jsou. Jinak nedovedu si představit, kdo by měl zájem o GM účet ve hře, když by si na svém hostingu mohl server vytvořit sám nebo si někoho poptat za dobré slovo.
  4. Archangel Online

    V dnešní době je absolutním základem mít web s možností se vzájemně domlouvat tedy minimálně forum, ale i Subversion, galerii screenshotů, bug tracker, chat, wiki a další. pak pokud se bude projektu dařit a autoři to s ním budou myslet dobře, tak se k nim jistě přidá mnoho nadšenců. Ovšem mnoho z nich by si jistě mohlo položit otázku: "Kam to vše do budoucna směřuje?" Má jít o menší komunitní free & open source hru jako je např. http://www.wesnoth.org/ nebo půjde o hru vyvíjenou naplno se záměrem poskytovat k ní v budoucích letech i profi podporu a kvalitní zázemí. To by ale pak vyžadovalo také finanční zázemí, takže založení firmy atd. Pokud nejde o tak mocné plány, tak dopadne taková hra prostě stejně jako mnoho jiných, autoři tahouni přestanou mít čas a vše postupně nějak vyšumí a upadne. Tedy dnes nestačí si jen říct, uděláme hru, ale je potřeba se zamyslet i nad budoucím vývojem.
  5. Jednoduše blizzard zná svou moc a nějaké malé free servery co denně vznikají a zase zanikají ho nezajímají pokud se na tom někdo vyloženě neobohacuje. Pak se vyplatí se s ním soudit. Ale už změnou realmlistu u klienta a používáním DBC souborů na serveru porušují všichni EULA, takže kdo by to dnes ještě řešil... Akorát použít češtinu v podobě úpravy wow.exe přirozeně nelze využít na ofíku, kde by toto bylo brzy rozpoznáno a ztrestáno banem.
  6. Dobročinný projekt - World Community Grid

    No já tehdy stáhl napětí Athlonu XP Barton 2500+ z 1,65 na 1,2 V a k tomu i tak z 1,8 GHz na 300 MHz a TDP kleslo dle výpočtů z 65 W na 10 W. Ovšem ani tak to nestačilo na uchlazení pasivně. Někde na internetu se píše, že vliv taktu na tepelný výkon je zhruba lineární, kdežto vliv napětí exponenciální. Tedy stejný procesor šel také v klidu přetaktovat z 1,8 na 2,2 GHz a udělat z něj 3200+. Napětí bylo možné zvednout až na 1,85 V čimž mohlo stoupnout TDP třeba na 80 a více W. Mimochodem tehdy jsem na to měl prográmek, který uměl měnit násobič a tedy takt za běhu. Bylo to už tehdy něco jako PowerNow!. Ovšem měnit napětí za běhu ta deska stolního PC nějak neuměla. Napětí šlo pouze změnit v CMOS setupu. Ale samozřejmě dnes mění svůj výkon běžně všechny nové procesory a obsluha ani nemusí nikde nic přetaktovat ani podtaktovat. A to rozmezí min. max. se stále zvětšuje, takže se pak mnohem více promítne do spotřeby a hluku 100% zatížení dané distribuovanými výpočty.
  7. 3Server [Trinity Core 2] [neplacený]

    Jak server udržet? To jsou poněkud filozofické debaty. Je to samozřejmě o lidech jako vše v realitě, ale váš projekt existuje už pěkných pár let stejně jako HoF existovalo zhruba čtyři roky od roku 2006 a udržet to bylo reálné dlouho. Tedy samozřejmě svět je dynamický a naše životy se mění, takže i můj se přesouval jinde a tedy jsme se rozhodl s hraním i serverem zkoncovat a osvobodit se. Ale toto není aktuálně tvůj problém a problém vašeho projektu a tedy není třeba se nad tím zamýšlet. Co se týká provozu více světů a nějakého minima hráčů. Osobně v tom vůbec nevidím problém. Samozřejmě záleží, zda chceš mít jeden velký svět, kde však jsou hráči nuceni se přizpůsobit třeba jednomu nastavení xp, tak to se tu pak nemáme o čem bavit. Nevidím důvod, aby provoz komplet českého světa měl působit nějaký rozvrat druhého oblíbeného anglického světa. Mimo to wow je na ústupu a hráči jsou dnes náročnější a jejich věkový průměr je nižší, takže je potřeba se tomu nějak postavit. Samozřejmě to nemusí být druhý svět a může to být klidně samostatný český server s vlastním názvem, který nemusí být nutně navázán na 3Server. To už je na tvé volbě co od toho očekáváš a čeho vlastně chceš do budoucna dosáhnout. Cest je každopádně více...
  8. 3Server [Trinity Core 2] [neplacený]

    Princip je takový, že od vás se čeká, že si vytvoříš nový překladatelský tým za váš server a postupně vložíš vaše překlady pod svým jménem. Ty pak můžou využít i ostatní ve svých exportech a nebo se jim nebudou líbit a tak je nepoužijí. Celý systém nestaví na jednom dokonalém překladu, který amatéři nikdy nedokáží udělat, ale na mnoha variantách a mnoha názorech, které pak dohromady spojí a dokáží tak sestavit kompletní překlad. Celé to logicky bude probíhat ve dvou základních fázích, nejdříve přeložení všeho a v druhé pozdější fázi pak rozsáhlé opravy, korekce názvů, jmen, skloňování, kontextů a posouvání do lepší formy. K reálnému nasazení u vás a názoru hráčů. Český svět jako takový vyžaduje jet naplno česky, tedy ne zároveň hráči anglicky a česky. Mangos má podporu pro locale a čeština by se mohla hodit i do třeba francouzštiny a pak by museli mít hráči francouzského klienta. Tedy cílem je na straně serveru nasadit překlady na ostro místo anglických. Na straně klienta pak budete vydávat váš balíček, kde ve hře tlačítka budou i odkazovat na váš server a budou se zobrazovat i vaše aktuality z webu. Tedy osobně doporučuju zřídit samostatný český svět spíše než se snažit navyklé hráče nutit ke změně. Udělat to jako volitelný svět ve vašem projektu s patřičnou podporou na webu. Jak jsem psal, momentálně nevím o žádném projektu, který by provozoval plný český svět jaký běžel svého času krátce na HoF. Jinak co se týká upraveného klienta, tak to není o nic víc nelegální než samotný provoz free serverů. EULA pak porušují ovšem všichni hráči, kteří si klienta nainstalují a budou jej používat. Nakonec úpravou realmlistu také všichni porušují EULA. Jinak pokud jde o názory hráčů, tak mnoho si jich lze přečíst i v komentářích na webu http://wow.herniweb.cz/novinky/wow-cesky/1/ Většinou jsou ohlasy záporné. Ale celé je to o tom dát lidem možnost, ne je nutit. Kdo nechce hrát česky nemusí. Tedy provoz vlastního českého svět vám v tuto chvíli může dát konkurenční výhodu. V pozdějších fázích díky otevřenosti by takový svět mohlo mít mnoho projektů. Mimo to pak free servery nabízí něco co ani na ofíku není a to češtinu.
  9. 3Server [Trinity Core 2] [neplacený]

    Co se týká dostávání překladu do emulátoru, tak alespoň co se MaNGOSu týče, tak s tam jsou všechny texty obsažené v databázi, takže stačilo přeložit tyto texty a ve hře je to přímo česky. Osobně jsem neměl potřebu za celou dobu nějaké texty někde překládat přímo ve zdrojových kódech. S diakritikou také není problém, jen je potřeba dohodit do hry české fonty. Co se týká té konkurenční výhody, tak to už je na zvážení každého. Faktem je, že těch 5 let se to vůbec nikomu nepodařilo dotáhnout do konce, takže to vždy zůstalo jen u té propagace ve stylu "My aktivně překládáme do češtiny." či dokonce "My jsme český server a máme přeložené výpravy." Tedy 5 let a žádný server samostatně překlad nedokončil => je potřeba spolupracovat. Obecně lze ale odhadnout, že mezi stávajícími hráči třeba 90% hráčů češtinu z různých důvodů odmítá. Takže čeština je vhodná do samostatného světa pro nové hráče. Jinak podle toho jak píšeš, tak to vypadá, že nějak moc neznáš dění kolem wowprekladu. Tedy doporučuji si prohlédnout pro motivaci toto video . Aktuálně žádný wow server nenasazuje kompletní češtinu včetně klienta. Měsíc jsem to provozoval na HoF, ale ten už je zrušen. Tedy třeba se najde nějaký server, který se odhodlá provozovat samostatný český svět. Nechcete do toho jít vy?
  10. 3Server [Trinity Core 2] [neplacený]

    Váš postup jsem si prohlédl, ale jako realista můžu tvrdit, že je neudržitelný a že nevede ke kompletnímu dokončení. Takových systémů totiž byla celá řada a třeba na mystiqu také jakože překládají a výsledky? Kde nic tu nic a celá wow scéna a početné zástupy hráčů třeba i na ofíku z toho mají kulový. Jinak systém výměny mezi servery zní rozumně, ale ten předpokládá, že k němu přistoupí dva projekty, které překládají skrytě. wowpreklad takto nefunguje a tedy klidně si můžete z něj stáhnout všechny překlady a nikdo vám proti tomu nic neřekne. Pak bych si z toho mohl udělat srandu a nabídnout vám na výměnu veřejné překlady za vaše Tedy základní otázka zní, zda chcete hru skutečně přeložit nebo toto využíváte jako krátkodobou nadšeneckou zábavu či formu propagace. Otázka je, jak se ty a celý váš projekt k tomu staví. Např. celkem úspěch bylo přeložení samotného rozhraní hry. Video je dostupné na youtube. Hra hned vypadala příjemněji. Tedy otázka zní, pokud jste byli první kdo začal překládat, neměli byste být také první kdo skončí, nebo spíše dokončí? Nebo chcete být raději poslední? Jak říkám, někomu stačí prostě jen donekonečna pozvolna překládat a někdo chce skutečně překlad i dokončit. Tedy většině je to spíše jedno a hájí angličtinu jako nejvyšší svatost. Jinak zde ve foru je již kultovní diskuse o překládání z června 2005: http://www.wowresource.eu/index.php?showtopic=738&st=0&p=7762&hl=p%C5%99eklad&fromsearch=1entry7762 Mimo to tady se zmiňuje někdo o překladu na svém serveru z dubna 2005: http://www.wowresource.eu/index.php?showtopic=268&st=0&p=2139&hl=p%C5%99eklad&fromsearch=1& a to je ještě před datem založení vašeho projektu
  11. Dobročinný projekt - World Community Grid

    Tedy vše co jsem k tomu chtěl poznamenat bylo, že dříve např. v dobách 486tek a pentií jel procesor na jednom taktu a otáčky ventilátoru byly stálé, takže pouštět tyto výpočty v idle režimu bylo celkem bez debaty. Ovšem dnes do toho hraje spotřeba, zahřívání a hluk ventilátoru. Jinak u toho notebooku je problém, že chladič musí být vlastně umístěn na dolní straně a tedy celý notebook je třeba otočit a nebo nechat notebook položený na ventilátoru s tím, že samovolný odvod tepla směrem nahoru bude slabší. Pokud leží notebook na displeji, tak je zase problém se dostat k zapínacímu tlačítku a proto je potřeba jej mít rozevřený případně nějakou úpravou vyvést tlačítko power ven či si sehnat takový notebook, který by měl tlačítko přístupné i při zaklapnutém displeji. Vzhledem k tomu, že používám notebook jako stolní pc, tak automaticky počítám s tím, že k němu bude připojen větší LCD displej.
  12. 3Server [Trinity Core 2] [neplacený]

    Heroes of Fantasy rozhodně nebyl první v překladu. A nejspíše ani tento server, protože první mohl být kdokoliv kdo si stáhl tehdy wowemu nebo jiný ještě starší emulátor a přeložil dvě výpravy a mohl si říct: "Ha, jsem první kdo začal překládat.". Tedy, za celou dobu existence free serverů bylo jistě mnoho různých projektů, které začaly překládat a psát na webu, že mají texty přeložené. Tedy toto stejně již nikdo neprokáže a stejně je to pro hráče nepodstatná informace! Co je důležité je kolik skutečně mají přeloženo, protože s příchodem každého nového patche a ještě víc s příchodem datadisku přibývá velmi mnoho dalších textů. Tedy pokud začali na wowemu, tak dnes je počet textů někde jinde. Faktem je, že není server, který by dokázal vše přeložit sám. Je to skutečně náročné na čas a odhodlání a nakonec rychlost překládání je nižší než rychlost přidávání textů, takže dokončení je v nedohlednu. Ani společný otevřený systém wowpreklad nezaznamenal dostatečný zájem překladatelů, takže těžko jeden server by to dokázal "dokončit". Tedy důkazy nejsou a kdyby byly, tak nejsou pro dokončení podstatné. Spíše bych vás vyzval se zapojit do společného úsilí a přidat se jako tým k nezávislému projektu http://wowpreklad.zdechov.net/team.php, když už zmiňujete český překlad v popisu serveru. Tedy pokud by vám však stačilo jen být první, ale přitom češtinu dnes nemít, tak by to samozřejmě nemělo smysl.
  13. Dobročinný projekt - World Community Grid

    No vypadá to těžce amatérsky a přišlo to spíše tak nějak přirozeně díky hluku větráku, jeho špatného následného promazání a pozdějšího zastavování. Celé to vychází z principu, že pokud celý notebook spotřebuje kolem 40 W, tak je snažší jej uchladit než u počítače, kde jen samotný procesor si vezme třeba 65 W. Svého času jsme se snažili uchladit Athlon 2500+ co měl TDP 65 W a díky jeho podtaktování z 1,8 GHz na 300 MHz a snížení napětí z 1,65 V na 1,2 V spotřeba výrazně klesla k nějakým 10 W. Ale ani to nestačilo na sundání aktivních chladiče a ponechání pouze pasivního. Mimo to když ztišíte jednu komponentu, ozve se vám pak jiná. Notebook má oproti klasickému PC napájecí adaptér aktivního chlazení. Tedy tichý je zdroj a SSD disk. Grafiku a CPU lze uchladit pasivně pokud je pasiv dostatečně velký, což v mém případě úplně není, ale použil jsem co jsem zrovna měl po ruce. Tedy výsledkem je absence jakýchkoliv pohyblivých součástí a tedy jednoduše ticho. A tedy kdybych pouštěl navíc distribuované výpočty, tak spotřeba procesoru naroste a ve spojitosti s horkými letními dny se to jednoduše na malém pasivním chladiči neuchladí. Tedy koupit větší pasivní chladič, ale pak už to je otázkou peněz co si kdo sestrojí.
  14. Dobročinný projekt - World Community Grid

    Samozřejmě to byl jen příklad a konkrétní situace bude vždy odlišná, ale jen jsem se chtěl podělit o vlastní zkušenosti, kdy jsem nechával několik měsíců počítat testování klimatického modelu a ještě dříve Seti@home. Mimo to jsou procesory, které mají TDP 125 W, takže u celého počítač bez zátěže a s zátěží může být klidně 100 W což je už každopádně významné. Samozřejmě ne každý nechává běžet počítač celý den s tím, že na něm dělá třeba jen 4 hodiny a ve zbylém čase je počítač v pohotovostním režimu. Kvůli spotřeby a také kvůli hluku mám taky notebook, jehož spotřeba tak kolísá třeba mezi 20 a 50 W dle zatížení. Další kapitola pro extrémisty je využívání "nevyužitého" výkonu serverů. Pokud server jede nonstop 24 hodin, dal by se krásně využívat pro distribuované výpočty. Vše to zní až moc dobře, než si člověk uvědomí nakolik dnešní procesory dokáží měnit spotřebu dle zatížení. Další ne méně významným faktorem je generované teplo. Teplo je z procesoru potřeba nějak odvést a to se provádí ventilátory. Tedy nechejte si běžet s nadšením v idle režimu distribuované výpočty a projeví se vám to na zvýšení otáček ventilátoru, a tento efekt o to více pocítíte nebo spíše uslyšíte u notebooků. Pro doplnění v mém případě mám nahrazen aktivní ventilátor notebooku kompletně pasivním chlazením, takže notebook sice již není přenosný, ale zato hluk v místnosti je 0 dB což bylo mým cílem několik let. Jiná kapitola je to, že stejně nikdy nevíte, pro jaké účely váš počítač skutečně pak využívají a zda váš výkon kterým dobrovolně přispíváte si firmy mezi sebou ještě neprodávají. Všechny mé výtky by byly nepodstatné např. v situaci, kdyby vysoká škola nasadila distribuované výpočty pro vlastní vědecké potřeby na počítačích ve všech učebnách. Dohromady by to dalo úctyhodný výkon a přitom ta samá škola počítače vlastní a platí elektriku, takže i co se týká investice to má smysl. Ovšem mého času se na vš takové aktivity neděly. Tedy podpořit tyto iniciativy je jistě ušlechtilé, ale je dobré se seznámit se všemi aspekty této aktivity a uvědomit si skutečnou cenu.
  15. Dobročinný projekt - World Community Grid

    Tato aktivita má dnes ovšem zásadní problém a tím je spotřeba energie. Nevyužitý výkon dnes znamená, že procesor s TDP 65W spotřebuje např. v klidu 20 W a při zátěži 65 W. Tedy nechat běžet třeba i v režimu idle nějaké výpočty se vám promítne ve spotřebně a tedy i v platbách za elektriku. Výrazné to pak je, pokud počítač necháváte běžet třeba celý den a dlouho více dnů po sobě. Tedy nechť si to všichni vyzkouší a ať si k tomu koupí i měřič spotřeby.
  16. WoW na pipni.cz

    Takový hosting můžu nabídnout omezenému počtu projektů za zmíněnou cenu. tedy s virtuálními hostingy se roztrhl pytel a pipni.cz se v tomto řadí spíše mezi málo aktivní neprůbojné firmy. tedy jedna věc je dělat to pro pár klientů a druhá věc je dělat to profi pro stovky klientů se smlouvami a garancemi a platit nájmy a zaměstnance. nízké ceny se dá dosáhnout různými způsoby, např. nemít na tom zisk a jet na pokrytí nákladů nebo třeba provoz s využitím levných počítačů. Zda práci provozovatelů serverů někdo skutečně ocení to už je věcí každého jak si to zařídí. Mnoho serverů zakládají kamarádi co se skutečně v realitě znají, takže ti se oceňují vzájemně. Ale to by bylo na jiné téma.
  17. WoW na pipni.cz

    Tak na pipni není zrovna určené pro wow servery, ale dá se sehnat i solidní hosting s pamětí 1 GB za 400 měsíčně, 2 GB za 600 měsíčně a 4 GB za 1000 měsíčně.
  18. RP-Portal.cz, portál o RP - hrách, serverech atd

    Propagace vlastních projektů? Pak tedy stačí požádat nějakého známého, aby propagoval daný projekt a bude z toho propagace cizího projektu což by bylo dle pravidel legální a tedy to celé to pravidlo je pak dosti nesmyslné. Spíše by mělo platit, že je povolena propagace v rozumné míře a o samotné míře rozhodnou v konkrétních případech moderátoři.
  19. [WoWresource] Návrh na změnu

    Repotace je jen jedna z mnoha forem motivace. Určitě za poslední rok někoho alespoň trochu ovlivnil fakt, že ho ostatní mohou kladně ohodnotit. Dříve se to dělalo přímo reakcemi ve foru, nyní stačí jen kliknout. Na některých forech může jeden uživatele přidat třeba i více bodů reputace než jeden. Chybou je, že to někteří berou moc vážně. Tady přece není cílem se hádat "kdo ho má delšího". Cílem není nutně porovnávat absolutní hodnotu jako směrodatné číslo, podle kterého má uživatel reálný respekt. Spíše dílčí plusové body v rámci některých aktivních příspěvků, návodů a rad člověka mohou potěšit. Tedy moderátoři by měli být na každém fóru, ale v principu nejsou nezbytní. A opět, pokud má někdo pocit, že to tu majitel špatně vede, tak co vám brání založit lepší fórum, kde to bude fungovat vše lépe. Jistě tam všichni pak velice rádi zavítáme, abychom mohli načerpat nové knowhow v nekonfliktním a ideálním prostředí a podiskutovat věcně o wow emulaci.
  20. Pak pro takové rozumově zaostalé uživatele jako jsi ty máme jiné návody http://www.google.cz/#hl=cs&source=hp&q=jak+hledat+na+google
  21. Linux Server (help)

    Princip je jednoduchý. Předchozí složku WoW ("C:\Program Files\World of Warcraft") přejmenuješ na "World of Warcraft 3.2.2a" a pak spustíš novou instalaci, kterou nainstaluješ klasicky zase do "C:\Program Files\World of Warcraft". Pak při instalaci 3.3.5 to zase zopakuješ a výchozí složku přejmenuješ na jinou. Instalátor hledá složku wow podle registrů systému a tedy složky, ze které bylo wow spuštěno naposledy.
  22. [WoWresource] Návrh na změnu

    Ještě bych k tomuto tématu měl jeden komentář. Pro zvýšení aktivity lidí může pomoci a také často pomáhá i systém hodnocení. Zde je to nejspíše ona reputace, která je hooodně subjektivní a pak také úroveň(level) vycházející zase z počtu příspěvků. Když tuto myšlenku zkusíte srovnat přes různá fora nebo dokonce vůči samotnému WoW, tak zjistíte, že se zde v tomto dá udělat mnohem více. Uvedu jako příklad fórum http://mmowned.com, kde si třeba v sekci memory editing připadám i já jako absolutní amatér a odpad společnosti. Ale je to nejlepší forum, kde jsem viděl pohybovat se i skutečně schopné programátory, kteří se baví vytvářením různých blblinek kolem wow. Ale zpět k věci. Krom toho, že zde nováčky co nepřispívají označují s odporem jako "leachers" a je zde mnoho omezení, jakože automaticky nelze oživit starší nezamknutá témate než x dnů, uživatelé co nic nenapsali nemohou psát osobní zprávy a v pravidlech je naspáno, že v některých sekcích je zakázáno psát otázky pod pohružkou banu, tak co zajímavé je je to, že zde mají i motivační systém. Samozřejmě je tu reputace a to už déle než zde, je tu také leveling a body za příspěvky, hodnocení aktivity a pak i systém úspěchů(achievements) typu "1 month member", "Contribute", "100 posts", "First 1000 experience points", "Active member", "Elite". Tedy klasické motivační faktory, na kterých je založeno celé WoW i řada soutěží a sportů. Mimo to už kdysi se zde někdo snažil udělat nějaké vyhlášení nějakých "NEJ" za rok třeba. Ale to už by bylo dosti subjektivní a manipulovatelné hlasování a navíc by musela následovat za výhru nějaká odměna např. finanční a tu nikdo jistě neposkytnete. I když to jsou tedy takové serepetičky ve foru, tak tím lze také lecos zpestřit.
  23. Přece http://www.google.cz/#hl=cs&q=git+update
  24. Linux Server (help)

    Vždyť je to tak snadné... a přitom zábavné a člověk se při tom hodně naučí. http://wiki.wowresource.eu/index.php/TrinityCore_na_Linuxu http://wiki.wowresource.eu/index.php/MaNGOS_pod_Linuxem Co v návodu chybí, tak tam lze doplnit.
  25. [WoWresource] Návrh na změnu

    Možná, že až dospějete, tak si uvědomíte, že pokud jde o třídění užitečných informací do přehledné formy, tak k tomu účelu existují WIKI. Nějaká uzavřená sekce wowresource developers to ničemu nijak nepomůže a přináší to sem pouze další "elitářství". Lidi nelze přinutit, aby byli rozumní a aby přicházeli s užitečnými návody a radami. K tomu musí člověk dospět sám. Pak co by to bylo za fórum, kdyby bylo zakázáno se tu blbě ptát? Holt všichni jste nějak začínali, že. Pak ti co jsou tu déle by si už mohli uvědomit, že na časo opakované otázky se nejlépe odpovídá odkazem na wiki stránku. Pokud tu někdo zakládá z nudy nebo blbosti témata typu "Co jste dostali k vánocům", "Jak vypadá váš pracovní stůl", "Jaké máte pozadí na monitoru" a "Jak vypadá váš záchod", tak k tomu existuje snad v každém fóru role moderátora, který ma za úkol korigovat tématicky obash fóra. Takže onen předložený návrh na změnu nic neřeší a po předchozích zkušenostech lze oparavdu usuzovat, že se nic nezměni. Tedy otázkou je, co lze vůbec reálně změnit k lepšímu. Tím není myšleno ono "Poručíme větru dešti". Pokud má někdo pocit, že je tu příliš mnoho balastu, tak má možnost založit jiné lepší forum a nabídnout všem alternativu.
×