Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  

chronos

WoWResource Developer
  • Content count

    849
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by chronos

  1. [NABÍDKA] Spojení Serverů

    Ještě vám po dvou měsících nedošlo, že soukromě nikdy tak rozsáhlý projekt jako WoW nikdy nemůžete přeložit? Takových snah tu byla už za ty roky celá řada, ale vždy, když to chtěl dělat někdo sám pro sebe, tak to skončilo dřív než začalo. Někteří lidi jsou holt neponaučitelní nebo spíše ještě neponaučení. Jako plán to vypadá pěkně, ale jako realita to dopadne jako obvykle nijak.
  2. tahove strategie

    Mohu doporučit free & open source pěknou počeštěnou klasickou fantasy tahovku Battle for Westnoth http://www.wesnoth.org/ Poslední taková hra, u které jsem se celkem dobře bavil. Zda u toho funguje střídací režim u jednoho stroje to už nevím. Z realtime strategií, které se dají hrát na jednom stroji si nostalgicky vzpomenu na Settlers 2, kde bylo možné hrát v módu s rozdělenou obrazovkou na svislo dva hráči najednou, což byl celkem drsný boj tehdá.
  3. [HLEDÁM] Hosting/sponzor

    Musíš předvést něco "hmatatelného" a prokázat, že to dokážeš. Nejlépe to u sebe všechno rozjet a předvést. Pokud nemáš veřejnou adresu, tak není problém to předvést přes VPN nebo jiným způsobem. Z důvodu úspory peněz a otevřenosti software je preferované postavit server na Linuxu. Pokud bys nechtěl vše budovat do nového hostingu znova, tak si to u sebe rozjeď rovnou ve virtuálním kontejneru OpenVZ. To ti pak umožní jednoduchý přesun na hosting podporující danou technologii. Použít plnou virtualizaci není vhodné kvůli zpomalení systému.
  4. Čeština pro MiniManager v. 0.13

    Tady máš jinou verzi http://wowpreklad.zdechov.net/download/minimanager/minimanager_0.13_czech.zip
  5. Ono je rozdíl, když programátor sám dělá projekt dle své volby, baví ho to a když už se s tím dělá, tak to nabídne i jako free & open source, nebo když někdo řekne, potřebujeme udělat to a to, nic za to nenabízíme, ale určitě to pro nás někdo mile rád udělá. Ono bylo by dobré do těchto zadání projektů vnést trochu více motivace a to např. vyhlašováním odměn. Ono napsat třeba, potřebujeme ligový systém v PHP, odměna 200 Kč sice je přirozeně málo, ale na ty peníze se přece dokáže složit početný GM tým nebo provozovatel serveru, který už tak dokáže platit hosting serveru, takže jednorázově ho malá suma nezabije. Inu každá sranda něco stojí. Zrovna jsem narazil na takto zaměřenou stránku k jednomu projektu, kde zadavatelé vypisují odměny ke svým zadáním http://wiki.lazarus.freepascal.org/Bounties Podobně by to mohlo fungovat i zde.
  6. Stabilita MaNGOSE , aneb jak ji zlepšit.

    Tak základ všeho je mít plný výpis o selhání emu pomocí backtrace či stacktrace v Delphi také nazývaný Call stack. Návod jak jej automaticky zaznamenávat je zde http://wiki.wowresource.eu/index.php/Z%C3%A1znam_chybov%C3%BDch_v%C3%BDstup%C5%AF Výpisy backtrace neřeknou přímo co chybu způsobuje, ale každá informace je při řešení stability dobrá. Minimálně lze z něj určit, zda se opakuje stejná chyba či zda chyba souvisí s nějakými aurami, kouzli, předměty atd. Druhá věc jak už tu bylo psáno je pročištění databáze a to jak oprava integrity databáze dle již postaršího návodu http://wiki.wowresource.eu/index.php/%C3%9Adr%C5%BEba_MaNGOS_datab%C3%A1ze tak i řešení vypisovaných chybových hlášek z logů http://wiki.wowresource.eu/index.php/%C5%98e%C5%A1en%C3%AD_chybov%C3%BDch_hl%C3%A1%C5%A1en%C3%AD_MaNGOSu Opravdu kvalitní server (ne řečený "kvalitní" což je něco jako "nadějný" by měl být čistěn a opravován. I když hlášky vypisované do logu jsou spíše toho charakteru, že o nich emu ví a tedy se s nimi umí nějak vypořádat, tak i tyto hlášky je potřeba řešit a chyby v databázi opravovat. Pustit server a neřešit logy a divit se, že to padá, to je prostě blbost provozovatele. Tedy zavání to tvrdou prací, ale dá se na tom zamakat.
  7. Serverovna

    Tak pravopis je sice alfa a omega.....ale to co v té žádosti chybí je rozumná koncepce. Popravdě z podobných žádostí se dá vycítit, zda to ten člověk opravdu myslí vážně a vidí do toho. Otázka je, na co potřebuje server hosting. Správný postup by měl být vše vytvořit a nachystat pro účely prezentace u sebe na svém stroji s veřejnou ip či hamachi a pak ukázat co už má, napsat co plánuje a jak toho chce dosáhnout. Pak lze uvažovat o shánění hostingu. Napsat jen, potřebuju hosting, bude to pro server, výdělky půjdou vám. To je tak nic neříkající, že to nikoho nemůže oslovit. Chceme důkaz místo slibů...
  8. [Linux & MaNGOS] problém se stahováním

    Co se týká té nefunkčnosti toho stahování přes svn, tak to je v tomto případě jen chyba kompatibility modulu neon pro obsluhu http. Opravit to lze nahozením starší verze. Ale pokud mají dokonce i git, tak i touto cestou lze ten problém obejít.
  9. Lagy

    Pokud dochází k lagům, tak je potřeba zkontrolovat zatížení procesoru, paměti a disku přes atop. Pokud jde o Windows, tak si na to sehnat patřičné nástroje. Dále poladit nastavení emulátoru a vypnout úplně logováním do souborů, vypnout vmapy a případně další nastavení. Také naopak zapnout logování a poladit všechny vypisované chyby. Dělat se dá mnoho věcí, hlavní je zjistit příčinu. Ono samotný MySQL server dokáže vypsat určité informace o výkonu databáze.
  10. Skratky ve WOW od A do Z a neco k itemum

    Můžeš doplnit do http://wiki.wowresource.eu/index.php/Slovn%C3%ADk_v%C3%BDraz%C5%AF
  11. Mangos Web Porter

    Drze přepsáno do wiki http://wiki.wowresource.eu/index.php/Mangos_Web_Porter Wiki je pro tyto účely lépe stavěná. Můžeš to tam upravit dle potřeby.
  12. Hledám lidi, kteří ví jak nalákat hráče...

    Tak předně je otázka, čeho chceš vlastně dosáhnout. Ono zprovoznit běžný server to dokáže dnes kdekdo, ale v dnešní době už to není takové, jako před pár lety, kdy kapacity na serverech bylo méně než kolik bylo zájemců a kdy amatérské servery často resetovaly databázi atd. Prostě doba anarchie a rozkvětu. Přijít již na obsazený trh, to už vyžaduje přijít s něčím novým, hráče zaujmout a ukázat jim, že mají důvod měnit. Pokud se ti něco takového podaří, tak pak nastupuje na scénu propagace a podpora. Zajímavý server, o kterém nikdo neví, je asi tak na dvě věci. Každopádně buď můžeš do toho nalít mnoho tisíců do reklamy a nebo musíš dělat pozitivní propagaci sám. Tím se nemyslí vnucování odkazu na svůj server všude možně, ale psaní užitečných a zajímavých článků souvisejících ze serverem do nějakých známých webů. Už jen rozjet na svém serveru různé otevřené projekty sloužící i ostatním ti přinese slávu. Nejlepší je zasloužená sláva spíše než uměle vyprovokovaná, kde hráči přijdou, ale pak uvidí, že to byly jen sliby a lži a zase naštvaně odejdou jinam. Tedy nejlepší je nabídnout zajímavý obsah a vydláždit hráčů cestu z jiných webů. Ovšem na rovinu ti mohu říct, že čekat, že za pár dní či týdnů tam budeš mít desítky hráčů online je dnes již naivní. Serverů jsou mraky a i kdybys přišel s úžasnou vychytávkou, tak stejně o tobě nebude vlastně nikdo vědět a spíše to od tebe opíše nějaký větší server a upevní si postavení. Srovnej svůj web/server s jinými projekty. Proklikej si všechny weby přes servery.wowresource.eu a sepiš si co kdo kde má a nechej se inspirovat a doplň něco navíc. Například první základní chyba je nahodit na web běžný portál s mnoha odkazy a hromadou nezajímavého rušivého textu, takže na povrch to vypadá zajímavě a pak se v tom všichni ztratí. V jednoduchosti je síla, hlavně v dnešní přeinformované době. Chybí ti tam naprosto základní informace jako stránka pro blbé Jak začít. Ta by dokonce měla snad na nováčky vyskočit jako hlavní, pak taky bude hráče zajímat seznam vychytávek co tam (ne)máš, aby se mohli rozhodnout zda se registrovat či ne. Další naprosto základní věc pro každý úspěšný server je mít na webu komplet základní informace o hře, o rasách, třídách, mapách a městech, profesích a různých tajích hry a k tomu můžeš přidat obrázkovou galerii, tak aby na pár kliknutí jsi mohl hráče zaujmout. Jeden pěkný obrázek je mnohem lepší než haldy textu, který se nikomu nechce číst. Další důležitá kapitola čeština. Pokud chceš zaujmout další skupinu hráčů, tak by ses měl zaměřit na počeštění všeho včetně minimanageru a samotné hry. Pro počeštění serveru stačí navštívit stránky projektu http://wowpreklad.zdechov.net/ a přiložit ruku k dílu. Další věc co se sejde je mít vlastní českou kopii wowheadu v podobě projektu AoWoW. Dále počeštěné armory, nabízet wow signatury pro účely propagace, nabídnout hráčům vlastního wow klienta místo blizzardího spouštěče. Mít na webu informace o pořádaných akcích a eventech. Dále mít TeamSpeak server, bug tracer, online mapu, wiki stránky, irc chat a další vychytávky. Jinak vše se točí kolem komunity. Dobře opečovaní hráči, to je základ úspěchu. Musíš si umět udržet i ty jednotlivé hráče, kteří pak přitáhnou přátele a nebo se někde pochlubí odkazem na server. Budovat komunitu to je nezbytná činnost u velkých serverů. K tomu je potřeba být ve hře, mít GM, kteří včasně reagují na požadavky hráčů, pořádají akce a různě podporují hráče, kteří pak třeba sami točí video záznamy a vytváří stránky svých spolků a různě tak dál propagují server. To vše ale vyžaduje opravdu mnoho úsilí a později pak i práci několika lidí skoro na plný úvazek. Měl by sis tedy ujasnit co od toho založení serveru vlastně očekáváš. V dnešní době do toho jde hodně lidí jen tak protože to prostě jde a zrovna je to baví a protože jsou začátky prostě jednoduché. Nakonec servery začnou upadat nebo se po roce zavřou kvůli neaktivnosti vedení. Proč se spíše nepřidat k jinému rozjetému serveru a nepodpořit ho tak k lepší kvalitě a dalšímu růstu komunity spokojených hráčů? Chceš si vychutnat ty amatérské začátky nebo ti ego nedovolí se podřídit jinému adminovi či se chceš pochlubit kamarádům? Jaký má smysl zakládat nový server stejný jako desítky dalších a očekávat, že tam naběhnou s nadšením tisíce hráčů? Opravdu bych ti doporučil si proklikat ty existující servery a zamyslet se nad svým záměrem a pokud se rozhodneš, že v tom chceš pokračovat tak si prohlédnout jak vypadají velké servery, jak mají přehledný web, jaké užitečné informace tam mají. Na základě průzkumu trhu pak můžeš přijít s nějakou originální strategií.
  13. [Hledam spolupracovníky] Herní projekt

    Podobných projektů denně vznikají mraky. Podstatné je, že každý musí nějak začít a když se po roce ukáže, že není schopen tým serveru psát dostatek zajímavých recenzí a mají malou návštěvnost tak co. Prostě zkušenosti za tu dobu nabrali, zábava to byla a můžou se pustit střízlivěji do nějakého zajímavějšího projektu. Pracovní název potřebuje každý projekt a ten název není až tak důležitý jako množství práce okolo, kterou bude muset někdo udělat. Takže jen tak dále...
  14. [Hledam spolupracovníky] Herní projekt

    Je to jen název. Nakonec stačí se třeba jen provést kontrolu domén druhého řádu a je jasné, že ten název je prostě atraktivní. gamezone.cz obsazená gamezone.sk obsazená gamezone.eu obsazená gamezone.com obsazená gamezone.net obsazená gamezone.biz obsazená gamezone.name obsazená gamezone.org obsazená gamezone.info obsazená Samozřejmě mít originální název je lepší už jen např. kvůli vyhledávání na webu. Navíc nikde není napsáno, že si ten název časem nemůžou změnit, když příjdou na něco originálnějšího.
  15. Sponzorovaní projektů..

    Ono když nejsou stanoveny podmínky a projekt zatím neexistuje, tak vyjádřit zájem je velice jednoduché a povrchní. Přirozeně mnohem lepší je ten projekt rozjet a nabídnout až to bude hotové a ne dopředu dělat nějaké sondování a avizovat něco co není. Ono to možná bude, ale popravdě většina lidí co ti tu napíše, že se jim to líbí, tak nemají žádné peníze a nic si na nich nevezmeš. Jak psal kupkoid, skupina těch, co to myslí vážně a chtějí to provozovat nad 100 online více jak rok ti do toho stejně nepůjde. Co se týká wow serverů, tak tam jsou příjmy nejisté jak počasí. A co se týká jiných free serverů, tak to bude podobné. No a opět týmy, které to myslí vážně a udělají si třeba i nějaká herní portál, tak si raději pronajmou vlastní server na své jméno. Prostě v této oblasti free serverů se vydělávat nedá, protože existuje mnoho jiných levných serverů, podporovaných defakto zadarmo různými poskytovateli internetu. Ale jo, třeba čas ukáže, že je tomu jinak. Základ je tu službu vůbec nabídnout.
  16. Sponzorovaní projektů..

    Ano, jak si představit sponzoring takových projektů a jak si představujete zisk 20 tisíc ročně z free serverů. Pokud to někdo myslí opravdu vážně, tak si na to prostředky sežene a rozjede to naplno přece sám. Pokud to někdo nemyslí vážně, tak nebude sepisovat žádnou smlouvu a sežene si free hosting serveru. Ti co jsou mezi vyžijou z dotací hráčů nebo založí občanské sdružení a budou čerpat s příspěvků dobrovolníků. Navíc hostingové společnosti nebo ještě lépe poskytovatelé internetu nabízí hosting zadarmo za prostou reklamu, takže je otázka jak velký úspěch může mít váš podnik. Tím neříkám, že to nemá šanci na úspěch a že to nemáte dělat. Ono jak se tu často objevuje, tak všechny projekty jsou zpočátku nadějné. Ono zkusit se má všechno a v rámci evoluce je potřeba vyzkoušet všechny možné cesty.
  17. WoW stáhnuté zadarmo a legálně!

    Mimochodem někteří stále nemůžou pochopit, že Blizzard k šíření hry používá ve svém stahovacím prográmku obyčejné torrenty. Ono na povrchu to vypadá jaksi jednoduše a jakože barevněji, ale je to pořád ta samá síť BitTorrent. Takže je to úplně jedno odkud to kdo stahuje. Prostě přes tento jejich program to stáhnou i úplní začátečníci a odkaz na tento program by měl být na každém free serveru.
  18. Co se stalo s Queltalasem ?

    Free hostingů jsou přece mraky, tak proč to tady tak řešíte?
  19. čistící skript

    Bohužel většina lidí jen bere a nedává, takže nikoho nenapadne to v místní wiki http://wiki.wowresource.eu/index.php/%C3%9...S_datab%C3%A1ze zaktualizovat. Holt takový je už život.
  20. Návod ve wiki: http://wiki.wowresource.eu/index.php/Launc...C_breaking_news Jde více méně o přepis anglického návodu z fora trinitycore do češtiny do wiki. Je to celkem užitečné a hráči pak mají méně problémů s nechtěnými aktualizacemi. Při tomto způsobu není potřeba měnit u klientů soubor realmlist.wtf, ale soubor hosts. To je výhodné mimo jiné i proto, že realmlist se po dokončení aktualitací přepisuje automaticky na výchozí.
  21. Dev-C++

    Můžeš zkusit více verzí VS 2003 či 2008 nebo použít alternativu zvanou linux. Každopádně jak na linuxu tak i přes VS lze získat tzv. backtrace či stacktrace, který ti poodhalí více informací k selhání emu.
  22. Stahování z gitu [!VYŘEŠENO!]

    Je to celkem prosté a tuto informaci bys našel v http://wiki.wowresource.eu/index.php/MaNGOS_pod_Linuxem Stáhneš nejnovjěší a pak přepneš na starší zadanou hash kódem, který si musíš najít dle čísla revize na http://github.com/mangos/mangos/commits/master/ git clone git://github.com/mangos/mangos.git source git checkout 94d9801c471a1ee41580b11e14ee14e137c5be6b Možná někdo zjistí, jak to provést bez nutnosti dohledávat hash s přímo zadanou revizí, ale spíše to vypadá, že ty revize tam autoři nějak dopisují ručně.
  23. Ono vyvíjet si "svoji" databázi je sice pěkné, ale většinou to lépe zní, než se udělá. Třeba jen za poslední rok se v UDB provedly takové rozsáhlé změny, že každá vlastní databáze nutně musí výrazně zastarat, tedy pokud by se někdo nerozhodl jít cestou nějakého neustálého slučování a synchronizaci s jinou databázi, ale pak ono to "naše" databáze není už tak pravda. Tedy vlastně stačí změnit jednu hodnotu v databázi a vydat ji pod svým jménem a je to nová vlastní databáze. Holt každý vývoj stojí mnoho lidského času a konkurovat týmům vývojařů je celkem obtížné. Nakonec kde skončily ty různé vlastní databáze co se dříve objevovaly i tady na foru. Spíše by bylo praktičtější si udržovat vlastní seznam změn, které by se daly aplikovat na klasické databáze jako UDB než nepřehledně udržovat a aktualizovat sloučenou verzi.
  24. Co se stalo s tnt-host.com ?

    Jak někde vidím slovo "nadějný", tak mě to vždy pobaví. Hlášky typu, jsme začínající nadějný server, který má budoucnost a za pár týdnů či měsíců to zapíchnou. Ono nadějný je ze začátku úplně každý projekt i ten co ještě neexistuje. Podstatné je, jak "kvalitně" by jim fungoval free hosting, kdyby u nich jelo třeba 1000 webů, jak časté a bezproblémové aktualizace, jak dobré vytížení internetu a serveru, migrování a rozkládání zátěže mezi více fyzických serverů, technická podpora, zálohování dat jaká vysoká dlouhodobá dostupnost, atd. Vždy, když někdo začíná z ničeho hnán nadšením, tak vše vypadá jednoduše a bezproblémově, ale jedna věc je začínat od nuly a růst a další je udržovat se a také klienty ztrácet. Hlavně je otázka, co si od toho dlouhodobě slibovali a co by je udrželo několik let při životě. Doména je dnes ten nejmenší problém. Naopak free hostingy nabízí většinou na výběr z více domén.
  25. AoWoW

    Takže pokud jste na toto ještě nenarazili, tak pod následujícím odkazem najdete takové malé centrum pro několik open source projektů týkajících se MaNGOSu. http://mangos.cjb.net/forums/ Aktuálně se tam řeší tyto projekty: Minimanager Mangchat Mangos Blizzlike Armory (MBA) Mangos Armory µManager AoWoW C.S.Wowd Ale podstatné je, že jsou tam informace i webovém systému AoWoW inspirovaném nebo skoro až okopírovaném podle známého webu wowhead.com Informace o tom jak si jej nainstalovat jsou zde: http://mangos.cjb.net/forums/index.php?showtopic=346 Ukázka funkčnosti je zde: http://wow.zdechov.net/databaze/ Český překlad se řeší zde: http://mangos.cjb.net/forums/index.php?showtopic=359 Tento systém komunitě časem umožní použít počeštěné databáze, protože odpadne argument hráčů, že při českých názvech questů by nevěděli jak je hledat v databázích. Je celkem zajímavé mít na serveru prohlížeč databáze přímo z mangosu a nabídnout tak hráčům další přidanou hodnotu a důvod proč by měli jít právě k vám. Instalaci zdar...
×