Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  

Zachy

Members
  • Content count

    943
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Zachy

  1. Už se všichni nějakej ten pátek známe z tohoto fóra, tak ukažte své pravé ,,já'' ať víme s kým máme tu čest Já teda začnu. Na všech fotkách vypadám hrozně, ale risknu to Fotka je cca 3 měsíce stará ( btw, je to focený po nějakých těch pivách v 1 hodinu ráno , zbytek lidí na fotkách jsou kámoši z kapely Narcoleptic ) REMOVED Kdo jde jako další ? edit by hisgrak: Zklamal jsi vzdal jsi to moc brzo
  2. WoW EMU tools !

    Tento projekt je založen za účelem shromáždění všech možných věcí pro World of Warcarft emulátory, jak pro MaNGOS tak i ArcEmu ! Lze tu najít například LUA scripty, C++ scripty, core patche, databáze, weby, GM Add-Ony a podobné věci. Najdete zde i věci co se netýkají pouze emulátoru, ale samotného klienta. Zde najdete například MPQ editory, WDB čističe, české hlášky + česká diakritika pro WoW a podobné věci. ArcEmu SEKCE, aneb její podsložky : Automatické stahování revizí Creator - item Creator - npc Creator - scripts DB editory DB rippery - parsery a grabbery DB konvertory DB zálohy Ecko tooly Eventy GM Add-Ony GM help ID vyhledávače Map extraktory Core patche Restartéry serveru Scripting ( LUA & C++ ) Správa serveru SQL Vlastní instance Weby MaNGOS SEKCE, aneb její podsložky : ACID Admin Addons Binary files Codes Database Extractory Full Events Teleporters Updates Utilities Vendors Webs Othes SEKCE, aneb její podsložky : DBC extraktory - editory Launchery MPQ - WoW editing complete MPQ - WoW editory / viewery Tvorba Add-Onu WoW CZ WDB MODERÁTOŘI SEKCÍ ArcEmu >>> Zachy MaNGOS >>> Elhomero Other >>> Zachy & Elhomero WEB PROJEKTU : http://emu-tools.slowvirus.cz/ ArcEmu SEKCE : http://emu-tools.slowvirus.cz/look.php?dir=ArcEmu/ MaNGOS SEKCE : http://emu-tools.slowvirus.cz/look.php?dir=MaNGOS/ Other SEKCE : http://emu-tools.slowvirus.cz/look.php?dir=Other/ ( v přípravě ) ChangeLog : http://emu-tools.slowvirus.cz/changelog.txt EM@IL : [email protected] CHANGELOG ========================================20 Files==== SEKCE - ARCEMU *Kategorie:SQL - 32 Slot bag.rar - 200 Gold in start.rar - Collar Of Force.rar - Gold bag.rar - Fallen god.rar - Custom shop trainer.rar - Start with T6.rar - Vendor Free.rar - Weapon and riding skill.rar - Wind's set.rar - All Armor Skill in start.rar - Start with T1 - All class.rar *Kategorie:Creator-Script's - LUA Script Generator 1.3.rar - Geyser [Lua Generator].rar *Kategorie:Server Announcer's - Announcer server tool.rar *Kategorie:Server Administration's - Ascent Anti Boon Conf.rar *Kategorie:MOTD - Color Motd.rar *Kategorie:GM Add-On's - PvP Tourny.rar *Kategorie:DB Editor's - ARC Manager.rar SEKCE - OTHER *Kategore:Launcher's - WoW Net Launcher.rar ======================Date: 11.11.21:39,Posted by Zachy==== ========================================14 Files==== Kategorie:Web -web_teleporter.zip -charlie_uptime.zip -charlie_ra_class.zip -charlie_presun_postav.zip -hisgrak_top100playedtime.zip -hisgrak_acc_manager.zip -hisgrak_online_Players.zip -elhomero_guild-2.4.3.zip -bLuma_inventory.zip -axxxa_reset_instance.zip -axxxa_registrace.zip -hisgrak_mangos_page.zip -mm.zip přibalen readme.txt k instalaci. (Mm= MiniManager v.0.11) Kategorie:Addon -MangAdmin Kategorie:Codes - NPC Teleporter ====================Date: 30.10.16:43,Posted by Elhomero==== =========================================5 Files==== -MaNGOS Restarter, přibalen restarter.conf pro konfiguraci restarteru. -Announce, přibalen soubor readme.txt -VIP patch, přibalen soubor readme.txt -Guild info, přibalen soubor readme.txt -Quice 1.2.25-patch2.4.3.zip ====================Date: 30.10.15:42,Posted by Elhomero==== Velké díky patří Hisgrakovi za vytvoření webového rozcestníku ! Další velké díky patří clanu SlowVirus - electronic sport club ( http://slowvirus.cz ) , za poskytnutí neomezeného webového hostingu ! To MoD's : Prosím, smažte předešlí topic - http://www.wowresource.eu/index.php?showtopic=10708 , a tento vyvěste pokud to bude možno Díky
  3. ASCENT CUSTOM GAME OBJECT HOUSE 9000000 --- Twinblades 9000001 --- Altar of Storms 9000002 --- Turalyon 9000003 --- Uther 9000004 --- Captain 9000005 --- Captain Statue 9000006 --- Crusader 9000007 --- Crusader Statue 9000008 --- Serpent 9000009 --- Lothar 9000010 --- Lion 9000011 --- Snake 9000012 --- Mountain King 9000013 --- Franger 9000014 --- Mage 9000015 --- Spearman 9000016 --- Sunshield 9000017 --- Sunshield Statue 9000018 --- Human 9000019 --- Priest 9000020 --- Alleria 9000021 --- Danath 9000022 --- Khadgar 9000023 --- Kurdran 9000024 --- Lion 9000025 --- Turalyon 9000026 --- Goblin 9000027 --- HEFRanger 9000028 --- HEMMage 9000029 --- HFSpear 9000030 --- Golden High Elf Statue 9000031 --- Golden High Elf Statue 9000032 --- Golden High Elf Statue 9000033 --- NEPriestess 9000034 --- Azhara Dragon 9000035 --- Fountain 9000036 --- Centaur 9000037 --- Badlands Cobra 9000038 --- Uldaman Dwarf 9000039 --- Uldaman Mountain Giant 9000040 --- Uldaman Sea Giant 9000041 --- Uldaman Stone Giant 9000042 --- Uldaman Tauren 9000043 --- Uldaman Troglodyte 9000044 --- Uldaman Troll 9000045 --- Titan Female 9000046 --- Dead Wind Hanging 9000047 --- Dead Wind Hanging 9000048 --- Duskwood 9000049 --- Duskwood Tree 9000050 --- Tombstone 9000051 --- Tombstone 9000052 --- Tombstone 9000053 --- Tombstone 9000054 --- Tombstone Monument 9000055 --- Tombstone Monument 9000056 --- Wood 9000057 --- Battle Glade Polearm 9000058 --- Battle Glade Shield 9000059 --- Battle Glade Sword 9000060 --- Lamp 9100000 --- Castle 9100001 --- Castle 9100002 --- Castle 9100003 --- Chapel 9100004 --- Guild House 9100005 --- Guild House 9100006 --- Guard 9100007 --- Ruined Guard 9200000 --- Orgrimmar 9200001 --- Undercity 9200002 --- Stormwind 9200003 --- Ironforge 9200004 --- Darnassus 9200005 --- Booty DOWNLOAD - http://filebeam.com/9c4433b932cbf011150263c3d5115d21 (.mpq + .dbc + .sql)
  4. Jednoduchý realm status pro Váš web, který informuje o tom zda je server zaplý nebo vyplý. Je to psaný v PHP. Pokud je server ZAPLÝ, bude na webu tento obrázek : Pokud ¨je serer VYPLÝ, bude na webu tento obrázek : PHP SCRIPT <?php $LOGONSERVER = "localhost"; $WORLDSERVER = "localhost"; $UPIMAGE = "uparrow2.gif"; $DOWNIMAGE = "downarrow2.gif"; $UPMIME = "image/gif"; $DOWNMIME = "image/gif"; //Check Logon Server $f = @fsockopen($LOGONSERVER,3724,$errno,$errstr,2); if($f) { fclose($f); //Check World Server $f = @fsockopen($WORLDSERVER,8129,$errno,$errstr,2); if($f) { header("Content-type: {$UPMIME}\r\n"); readfile($UPIMAGE); } else { header("Content-type: {$DOWNMIME}\r\n"); readfile($DOWNIMAGE); } } else { header("Content-type: {$DOWNMIME}\r\n"); readfile($DOWNIMAGE); } fclose($f) ?>
  5. Tak se na Ascent fórku oběvila zajímavá věcička
  6. [TEMPLATE] FrozenBlade Template v2!

    LIVE DEMO : http://kitten.nadasoft.net/xFrozenBlade/ Celý základ kódu je psán od nuly. Nyní je vše více závislé na CSS, čímž se stane HTML kód méně matoucí pro ty, kteří se nevyznají příliš v HTML jazyku. Funguje to naprosto v obou prohlížečích, jak Firefox, tak Internet Explorer. Vytvořena nová stránka ( odkaz v menu ), který nyní zobrazuje vaše zaměstnance ( Admin / GM / Developer ... ) . Můžete změnit jejich charakter CLASSu , character profese a zda jsou, či nejsou u hordy nebo aliance. Vypadá to, asi nějak tak : Existuje několik stránek zahrnuté do této šablony, mezi ně patří 'index.html', 'home.php', 'donate.php', 'connect.php' a 'staff.php'. Zde je jednoduchý PHP skript na hlavní domovskou stránku, a proto musí zůstat jako php stránka pro skript, aby vše pracovalo jak má. Skript zkrátka ukazuje na vašich webových stránkách, je-li Váš server ON-LINE či OFF-LINE. Stačí nahradit PORT, IP a ID do vašeho serveru. Chcete-li používat tuto stránku účinně, musíte mít základní nebo dobrou znalost HTML jazyku. =====>> http://kitten.nadasoft.net/xFrozenBlade/FrozenBlade-2.1.rar Původní topic : http://wowps.org/forum/t4701-frozenblade_template_v2.html
  7. MaNGOS ~ AMBER~ UDB + MaNGOS + ScriptDev2 + Patches (Compiled by ShivaJiva101) Jedná se o samostatný server s MaNGOS, Apache, PHP, SQLyog, MySQL, skiny pro webovou stránku včetně před-instalovaného fóra. Obsahuje UDB databázi, která je ,,nainstalována'' během instalace. Instalátor má možnost extrahovat DBC, map & vmap soubory z vašeho klienta. Také je obsažena AmberGUI, což je malý program, který jsem vytvořil pro zahájení a záložení serverů, také nechybí RESTARTER, s nímž restartujete server v případě, že zamrne, nebo přestane reagovat, stejně jako skrytá konzole na ploše. Užijte si různých příchutí MaNGOSu pro vaši potřebu s častou aktualizací, které se provádí cca [7-14 dnů]. Do toho! Příjemnou zábavu ! Amber Pack bývá obsahem velký v rozmezí 3MB ~ 50MB v závislosti na revizi . Pro spuštění potřebujete minimálně NETFramework 2.x . Latest Full Installation paq - for client v2.4.3 UDB 0.10.3 CS359 + MaNGOS 0.12.0 v6480 Link Updates - for client v2.4.3 UDB 0.10.3 CS361 + MaNGOS 0.12.0 v6572-v6726 Link UDB 0.10.3 CS360 + MaNGOS 0.12.0 v6480-v6572 Link UDB 0.10.3 CS359 + MaNGOS 0.12.0 v6452-v6480 Link UDB 0.10.3 CS359 + MaNGOS 0.12.0 v6393-v6452 Link UDB 0.10.3 CS358 + MaNGOS 0.12.0 v6386-v6393 Link UDB 0.10.3 CS358 + MaNGOS 0.12.0 v6378-v6386 Link UDB 0.10.3 CS358 + MaNGOS 0.12.0 v6296-v6378 Link Latest Full Installation paq - for client v2.4.2 UDB 0.10.3 CS357 + MaNGOS 0.11.0 v6296 Link Updates - for client v2.4.2 UDB 0.10.3 CS357 + MaNGOS 0.11.0 v6172-v6296 Link UDB 0.10.2 CS355 + MaNGOS 0.11.0 v6157-v6172 Link UDB 0.10.2 CS355 + MaNGOS 0.11.0 v6139-v6157 Link UDB 0.10.2 CS354 + MaNGOS 0.11.0 v6126-v6139 Link UDB 0.10.2 CS353 + MaNGOS 0.11.0 v6088-v6126 Link UDB 0.10.2 CS353 + MaNGOS 0.11.0 v6076-v6088 Link UDB 0.10.2 CS352 + MaNGOS 0.11.0 v6056-v6076 Link UDB 0.10.2 CS351 + MaNGOS 0.11.0 v6014-v6056 Link UDB 0.10.2 CS351 + MaNGOS 0.11.0 v5950-v6014 Link UDB 0.10.2 CS351 + MaNGOS 0.11.0 v5927-v5950 Link UDB 0.10.1 CS350 + MaNGOS 0.11.0 v5900-v5927 Link Full Installation paq - for client v2.4.1 UDB 0.10.1 CS350 + MaNGOS 0.11.0 v5833 Link UDB 0.10.1 CS348 + MaNGOS 0.11.0 v5712 Link Updates - for client v2.4.1 UDB 0.10.1 CS350 + MaNGOS 0.11.0 v5862-v5900 Link UDB 0.10.1 CS350 + MaNGOS 0.11.0 v5851-v5862 Link UDB 0.10.1 CS350 + MaNGOS 0.11.0 v5833-v5851 Link UDB 0.10.1 CS350 + MaNGOS 0.11.0 v5816-v5833 Link UDB 0.10.1 CS350 + MaNGOS 0.11.0 v5741-v5816 Link UDB 0.10.1 CS349 + MaNGOS 0.11.0 v5727-v5741 Link UDB 0.10.1 CS349 + MaNGOS 0.11.0 v5712-v5727 Link Všechny RELEASE, včetně starších verzí, které byly staženy v posledních 60 dnů, lze nalézt ZDE . AKTUÁLNÍ PATCHE : ScriptDev2 & AuctionHouseBot & Arena & Jail & vmaps G3D7
  8. Zakládám tento topic, abych sem postnul všechny PROGRAMY, TOOLS, UTILITY, SQL, WEBPAGES a různé vychytávky co mám Většina věcí ( cca 97% ) je pro ASCENT. Pokud jsem na netu našel něco zajímavého, tak jsem si to hned stáhnul ( například z WoWresource, AscentEmu atd ... ) V tomto topicu najdete vše pohromadě a hlavně přehledně. Omlouvám se moderátorům, že to není roztříděné dle sekcí, ale takhle si člověk najde prográmek co chce a to vše v jednom topicu. [TOOLS] Ascent Database Editor Version 1.0.5 SCREENSHOT - http://img360.imageshack.us/img360/4484/npcwf4.png DOWNLOAD - http://filebeam.com/ac8ee91a10dacd0a427f5c59fb5200bd SOURCE CODE - http://filebeam.com/04df2d46bc4ddbb25663bd9390d07532 ******************************************************************************** Ascention 1.x Series, Management tool for Ascent SCREENSHOT - http://www.neonblu.com/devel/ascent/ascention/ascention.png DOWNLOAD - https://ssl.x-pc.net/svn/ascention ******************************************************************************** AscentControl SCREENSHOT - http://www.ascentemu.com/forums/index.php?...=post&id=71 DOWNLOAD (.rar) - http://whisper.game-host.org/AntrixControl/AntrixControl.rar DOWNLOAD (.zip) - http://whisper.game-host.org/AntrixControl/AntrixControl.zip DOWNLOAD SETUP (.rar) - http://whisper.game-host.org/AntrixControl...ontrolSetup.rar DOWNLOAD SETUP (.zip) - http://whisper.game-host.org/AntrixControl...ontrolSetup.zip ******************************************************************************** SiPex Tools v0.6 BETA SCREENSHOT - http://i52.photobucket.com/albums/g15/sipex/main.png http://i52.photobucket.com/albums/g15/sipex/mail.png DOWNLOAD - http://filebeam.com/a52fdb2bffc8bc20a0cf002fec9a2716 ******************************************************************************** SiPex Portal Creator SCREENSHOT - http://i52.photobucket.com/albums/g15/sipex/connection.png http://i52.photobucket.com/albums/g15/sipex/complete.png DOWNLOAD - http://filebeam.com/2aa6459311db8bbce70c80f9e42d3c62 pass : sipex ******************************************************************************** SiPex Backup Utility SCREENSHOT - http://i52.photobucket.com/albums/g15/sipex/backup.png DOWNLOAD - http://filebeam.com/abb0a5793ed29ca3ad0430ad6a350456 ******************************************************************************** SiPex Restarter SCREENSHOT - http://i184.photobucket.com/albums/x263/ki...exRestarter.jpg DOWNLOAD - http://filebeam.com/6a7f83fce70d51acfbf934f9d0460e8a ******************************************************************************** Bellatrix Tools DOWNLOAD - http://filebeam.com/fe056a4f0ddbde45c0c0f97ecbff9056 ******************************************************************************** Ecko Tools v1.6 SCREENSHOT - http://img229.imageshack.us/img229/3318/mainlo2.jpg DOWNLOAD - http://filebeam.com/40efefec5609bf220f6e7973c5473b90 ******************************************************************************** Ascent Vendor Creator SCREENSHOT - http://www.projex-team.com/downloads/npc_creator/pic1.png DOWNLOAD - http://filebeam.com/3dd6d434c43ca23a1c8df8441eff14ba ******************************************************************************** Ascent restarted SCREENSHOT - http://i131.photobucket.com/albums/p290/darkeli2/main.jpg DOWNLOAD / http://filebeam.com/b2d6757f335937350032dc4a4e7e6c79 ******************************************************************************** Alek's Ascent Restarter DOWNLOAD - http://filebeam.com/be2d4ee4dd06b93a00823b5122cf287a ******************************************************************************** AI Agents Creator 1.2 SCREENSHOT - http://i173.photobucket.com/albums/w67/jon...gentcreator.jpg DOWNLOAD - http://filebeam.com/ced5957f38c04ea5647fbbccbc0c2d0e ******************************************************************************** Anti-Cheats secWoW DOWNLOAD - http://machette.3dn.ru/scserver_pre13a.rar ******************************************************************************** Creat0r v0.5 SCREENSHOT - http://img85.imageshack.us/my.php?image=unbenanntnc1.gif DOWNLOAD - http://filebeam.com/79a1662474dc2605e9f7f9cd4e652033 pass : soulfire ******************************************************************************** Ascent NPC Creater DOWNLOAD - http://filebeam.com/70470351d755402b72b66f62df5284de ******************************************************************************** Simple Announcer Tool DOWNLOAD - http://rapidshare.com/files/55758207/announcer.rar.html ******************************************************************************** ACDE - Ascent Char Database Editor SCREENSHOT - http://rtkgaming.com/files/Feature.jpg DOWNLOAD - http://rtkgaming.com/files/CharDBEditor.rar ******************************************************************************** Loot creature maker DOWNLOAD - http://filebeam.com/cabb5115d3bc042869654ff35da2147e ******************************************************************************** WoW Server Select SCREENSHOT - http://img135.imageshack.us/img135/8448/wo...electtd2.th.jpg DOWNLOAD - http://filebeam.com/713dad09d50be1480b57605428bb3d64 ******************************************************************************** Database Developer Tool DOWNLOAD - http://rapidshare.com/files/63752497/DDTv1.exe.html http://www.all-out-war.net/download.php?view.12 ******************************************************************************** Ascent Auto-Crasher v1.0 SCREENSHOT - http://img136.imageshack.us/img136/8333/aucrashergd6.jpg DOWNLOAD - http://filebeam.com/8ac2e1feb488ad61006982c757b4cd94 ******************************************************************************** WDB Cleaner DOWNLOAD - http://filebeam.com/87f9099af968b896235ff365cc075517 ******************************************************************************** AscentCreator Database Editor DOWNLOAD - http://filebeam.com/e927fca9353ede9ce0f784b643212f5e ******************************************************************************** [WEB PAGE] Ascent WebCMS SCREENSHOT - http://img207.imageshack.us/img207/3504/sccreenbs9.jpg DOWNLOAD - http://217.149.194.150/svn/awebcms/ (login anonymous/<no pass>) ******************************************************************************** AAPDRDS / Web Donations System, Web Donations System DOWNLOAD - http://www.mediafire.com/download.php?dmejcnvnkf0 ******************************************************************************** The Sparmory Redux DOWNLOAD Item Icon Pack - http://wow.allakhazam.com/images/icons/icons.tar.gz DOWNLOAD - http://projects.emupedia.com/svn/armory ******************************************************************************** GM Send External Mail DOWNLOAD - http://rapidshare.com/files/85376191/gm_mail.rar ******************************************************************************** Web character creator DEMO - http://charcreator.freehostia.com/Character.php DOWNLOAD - http://filebeam.com/7f949b14a14f390544af66fe288fe003 ******************************************************************************** Silver-dust tool kit SCREENSHOT - http://img139.imageshack.us/img139/6394/example1ru8.jpg http://img139.imageshack.us/img139/1985/example2ie7.jpg http://img139.imageshack.us/img139/822/example3nb0.jpg http://img139.imageshack.us/img139/3173/example4dy2.jpg DOWNLOAD - http://filebeam.com/d9a69b3fc62843c940240ba077529ce3 ******************************************************************************** Ascent web based manager DOWNLOAD - http://svn2.assembla.com/svn/webam/ ******************************************************************************** Ascent Signature Creator SCREENSHOT - http://www.wowunleashed.net/sigs/WoW%20Unleashed/Waffles.png http://www.wowunleashed.net/sigs/2/WoW%20U...d/Taripower.png DOWNLOAD - http://mmoforge.org/svn/ascreator/ ******************************************************************************** Honor Kills Rank Webpage SCREENSHOT - http://www.qsave.info/pics/uploads/1201790564.jpg demo - http://200.27.124.134/wow/wowrankhks/index.php DOWNLOAD - http://filebeam.com/4878ce9eda567cb5633c25f75f14c38f ******************************************************************************** Lich King Account Creation page demo - http://wow.ccentral.cl/wow/demo/ DOWNLOAD - http://filebeam.com/fd5b0fa74e087da6006199a321382aed ******************************************************************************** Very Basic Ascent Site SCREENSHOT - http://img148.imageshack.us/img148/807/webuu3.png DOWNLOAD - http://filebeam.com/cb885720e6a7eccb127ce39912b36879 ******************************************************************************** CharConverter, Convert MaNGOS to Ascent SCREENSHOT - http://www.ascentemu.com/forums/index.php?...post&id=404 DOWNLOAD - http://rapidshare.com/files/60653859/CharConvert_v.0.4.1.rar ******************************************************************************** SPORA (Simple Page Of Registration of Accounts) for Ascent demo : http://burningwow.servegame.com/demo.php SCREENSHOT - http://img373.imageshack.us/img373/552/demooe3.jpg DOWNLOAD ( filebeam ) - http://filebeam.com/3ea4163e5475c6ae19f6f529c57eb736 DOWNLOAD ( rapidshare ) - http://rapidshare.com/files/48455197/Spora...t_v1.4.rar.html DOWNLOAD ( megaupload ) - http://www.megaupload.com/toolbar/? ******************************************************************************** Ghost's Stats.xml V2 Customized SCREENSHOT - http://www.lichkingfury.com/downloads/preview.jpg http://www.lichkingfury.com/downloads/preview1.jpg DOWNLOAD - http://www.lichkingfury.com/downloads/stats.rar ******************************************************************************** PHP version stats SCREENSHOT - http://www.ascentemu.com/forums/index.php?...post&id=126 http://www.ascentemu.com/forums/index.php?...post&id=127 DOWNLOAD - http://ascent-phpstats.googlecode.com/file...pstats-1.4b.zip ******************************************************************************** Guild Page DOWNLOAD - http://filebeam.com/a6b9b6a03b1c51eb83146c7fcbdd7fba ******************************************************************************** Ascent Database Filler DOWNLOAD - http://rapidshare.com/files/46515414/ADF_beta.rar.html ******************************************************************************** WoW Online official flash Atlas demo : http://www.worldofwarcraft.com/info/flashmap/ DOWNLOAD - http://filebeam.com/bc86dbc862f3ce02da94f1046a109be6 ******************************************************************************** Online Chart History SCREENSHOT - http://server3.aceindy.nl/online/Online.png DOWNLOAD - http://rapidshare.com/files/45739915/OnlineChart12.rar ******************************************************************************** Ascent Web - V1.2 DOWNLOAD - http://rapidshare.com/files/33200046/aweb-V1.2.rar ******************************************************************************** [iRC] The Ascent IRC Statistics bot Komunikace s lidma ve WoW aniž by jsme museli mýt spuštěnou hru. DOWNLOAD - http://www.all-out-war.net/download.php?view.11 ******************************************************************************** [GM ADDONS] Ticket Tracker If you have not yet used Ticket Tracker for the first time, log in to your character and type "/ticketchannel <Your ticket channel name here>". This will set the channel the addon listens on for tickets. To view the Ticket Tracker, type "/tt". You can put this in a macro and place the button on your action bar if you wish. SCREENSHOT - http://38.114.207.9/4c8d5d05f06ecf35e07ac72a09819ce54g.jpg DOWNLOAD - http://filebeam.com/1b625074fcf5d48e21314b6515af0861 ******************************************************************************** My_master DOWNLOAD - http://filebeam.com/2a28f05c9c5012116360bb94b26023ed ******************************************************************************** AntrixAdmin SCREENSHOT - http://www.ascentemu.com/forums/index.php?...e=post&id=3 http://www.ascentemu.com/forums/index.php?...e=post&id=4 DOWNLOAD - http://antrixadmin.isgreat.org/ ******************************************************************************** [sql, DB] Custom Neutral Trainers and Vendors for All Classes DOWNLOAD - http://www.ackholegames.com/Downloads/Ackholes_Projects.zip ******************************************************************************** Easy Portal's DOWNLOAD - http://klftc.extra.hu/topicportal/files/EasyPortals.rar ******************************************************************************** Pet Vendor SCREENSHOT - http://img210.imageshack.us/my.php?image=w...07045315dx5.jpg DOWNLOAD - http://filebeam.com/963aec343c34e6ed2c4d3095c15fc1e5 ******************************************************************************** [DBC] DBC Tool v3.0 BETA by TRX DOWNLOAD - http://rapidshare.com/files/6357745/DBC_To...BETA_by_TRX.rar ******************************************************************************** DBC Extractor DOWNLOAD - http://filebeam.com/e35322c23da1636a91386319d1ade5e5 pass : xlogik ******************************************************************************** [GAMEMONKEY SCRIPT'S] InitStandState DOWNLOAD - http://rapidshare.com/files/40545094/InitStandState.gm ******************************************************************************** [C++ SCRIPT'S] Raid WorldBosses DOWNLOAD - http://filebeam.com/738136b952740e66167508545625cc03 ******************************************************************************** Raid Karazhan DOWNLOAD - http://filebeam.com/6356780cf1dec5c7e82f72039a4866af ******************************************************************************** [ASCENT PATCH'S] RestingFix DOWNLOAD - http://rapidshare.com/files/88567850/R3645...estingFix.patch ******************************************************************************** GM Debugger fix DOWNLOAD - http://rapidshare.com/files/62078420/1894-...ugger_fix.patch ******************************************************************************** Sapta Invis DOWNLOAD - http://rapidshare.com/files/59026145/Sapta_Invis.patch ******************************************************************************** Reset GM log after read DOWNLOAD - http://rapidshare.com/files/56635992/1551-..._read.patch.txt ******************************************************************************** [WOW EDITING / MPQ] MyWarcraftStudio v0.9 DOWNLOAD - http://filebeam.com/7266af55abef17c5960c4174f0b3586a ******************************************************************************** WoWModelEdit 2.2.1 DOWNLOAD - http://filebeam.com/360ca367cc97946c64519dea909ef476
  9. No co dodat, utilitka, která se za Vás automaticky logne do hry DOWNLOAD : http://filebeam.com/8ce97da0eb704bcd19c72167ae80a925
  10. CHESS EVENT Jak to vlastně funguje? Zabijte toto NPC s označením 92. ( Můžete změnit lokaci NPC ) Všechny NPC se k vám naportují ( Jsou to NPC z Kara ) Všechny NPC řeknou kdo z nich začíná ( Je to náhodné) Bežte na figurku, kterou chcete posunout. Běžte s ní tam, kam můžete táhnout a čekejte (Nebo ztraťte tah volbou ,,Zvolte bez pohybu'') Pokud se figurka může pohybovat na onen políčko, tak to půjde. Tak, a další hráč může udělat svůj tah. Toto vložte do vaší WoW world databáze : Chess.sql INSERT INTO creature_names (entry, name, subname, info_str, Flags1, type, family, rank, male_displayid, female_displayid, male_displayid2, female_displayid2, civilian, leader) VALUES ('198765','Schacheventmeister','Burning Azzinoth','','1','7','0','2','21403','0','0','0','0','1'); INSERT INTO creature_proto (entry, minlevel, maxlevel, faction, minhealth, maxhealth, mana, scale, npcflags, attacktime, mindamage, maxdamage, rangedattacktime, rangedmindamage, rangedmaxdamage, mountdisplayid, equipmodel1, equipmodel2, equipmodel3, respawntime, armor, resistance1, resistance2, resistance3, resistance4, resistance5, resistance6, combat_reach, auras, boss, money, invisibility_type, death_state, walk_speed, run_speed, fly_speed) VALUES ('198765','70','70','35','5000','5000','0','1','752','800','2000','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','1','0','0','2.5','8','14'); A tady je LUA script : Chess.lua --------------------- --Code: Kenuvis --Modified a little bit by darkalex --LUAppArc at rev5 or higher is needed by this script!! Else it WILL NOT WORK --------------------- --User Area --------------------- --if someone wins, he would random get one of these items Reward_Items = {15912345,15912346} --size of one chessfield (developed for 6) size = 6 --Time in milliseconds, until a Unit would be selected, during stand in the Unit Select_Timer = 3000 --Time in seconds to move a NPC or select another Pawn_Timer = 8 Castle_Timer = 10 Horse_Timer = 8 Bishop_Timer = 10 Queen_Timer = 10 King_Timer = 8 --NPC to start the Event Start_NPC = 198765 Start_Event = 4 --The NPC will react on GossipTalk AND this event (But you should prefer GossipTalk!!) --Lua -- --CREATURE_EVENT_ON_ENTER_COMBAT = 1, --CREATURE_EVENT_ON_LEAVE_COMBAT = 2, --CREATURE_EVENT_ON_KILLED_TARGET = 3, --CREATURE_EVENT_ON_DIED = 4, --CREATURE_EVENT_AI_TICK = 5, --CREATURE_EVENT_ON_SPAWN = 6, --CREATURE_EVENT_ON_GOSSIP_TALK = 7, --CREATURE_EVENT_ON_REACH_WP = 8, --CREATURE_EVENT_ON_LEAVE_LIMBO = 9, --CREATURE_EVENT_PLAYER_ENTERS_RANGE = 10, -- --Lua++ -- --CREATURE_EVENT_ON_ENTER_COMBAT = 1, --CREATURE_EVENT_ON_LEAVE_COMBAT = 2, --CREATURE_EVENT_ON_TARGET_DIED = 3, --CREATURE_EVENT_ON_DIED = 4, --CREATURE_EVENT_ON_TARGET_PARRIED = 5, --CREATURE_EVENT_ON_TARGET_DODGED = 6, --CREATURE_EVENT_ON_TARGET_BLOCKED = 7, --CREATURE_EVENT_ON_TARGET_CRIT_HIT = 8, --CREATURE_EVENT_ON_PARRY = 9, --CREATURE_EVENT_ON_DODGED = 10, --CREATURE_EVENT_ON_BLOCKED = 11, --CREATURE_EVENT_ON_CRIT_HIT = 12, --CREATURE_EVENT_ON_HIT = 13, --CREATURE_EVENT_ON_ASSIST_TARGET_DIED = 14, --CREATURE_EVENT_ON_FEAR = 15, --CREATURE_EVENT_ON_FLEE = 16, --CREATURE_EVENT_ON_CALL_FOR_HELP = 17, --CREATURE_EVENT_ON_LOAD = 18, --CREATURE_EVENT_ON_REACH_WP = 19, --CREATURE_EVENT_ON_LOOT_TAKEN = 20, --CREATURE_EVENT_ON_AIUPDATE = 21, --CREATURE_EVENT_ON_EMOTE = 22, --CREATURE_EVENT_ON_DAMAGE_TAKEN = 23, --if you want to flow your serverwindow with numbers and other things, change it to "true" debug = false ------------------------ --User Area ends here!-- ------------------------ RegisterUnitEvent(Start_NPC, 18, "EventStarterSpawn") RegisterUnitEvent(Start_NPC, Start_Event, "EventStart") RegisterUnitGossipEvent(Start_NPC, 1, "EventStart") RegisterUnitEvent(17469, 18, "Horde_Bauer") --1 RegisterUnitEvent(21726, 18, "Horde_Turm") --2 RegisterUnitEvent(21748, 18, "Horde_Pferd") --3 RegisterUnitEvent(21747, 18, "Horde_Laufer") --4 RegisterUnitEvent(21750, 18, "Horde_Konigin") --5 RegisterUnitEvent(21752, 18, "Horde_Konig") --6 RegisterUnitEvent(17211, 18, "Allianz_Bauer") --7 RegisterUnitEvent(21160, 18, "Allianz_Turm") --8 RegisterUnitEvent(21664, 18, "Allianz_Pferd") --9 RegisterUnitEvent(21682, 18, "Allianz_Laufer") --10 RegisterUnitEvent(21683, 18, "Allianz_Konigin")--11 RegisterUnitEvent(21684, 18, "Allianz_Konig") --12 Schachspiel = 0 Schachbrett = {} Pos = {} Pos2 = {} en_passant = {} Ply = 0 function EventStarterSpawn(Unit) startx = Unit:GetX() starty = Unit:GetY() startz = Unit:GetZ() end function EventStart(Unit) print "Schachevent start..." local x = Unit:GetX() local y = Unit:GetY() local z = Unit:GetZ() -- Spieleranfang math.randomseed(os.time()) for i=1,math.random(10,50),1 do Schachspiel = math.random(1,2) end if (Schachspiel == 1) then print "Horde start" else print "Allianz start" end for a=1,8,1 do Schachbrett[a] = {} for b=1,8,1 do Schachbrett[a][b] = {} Schachbrett[a][b] = {0,0} end end -- Position des Schachfeld Schachbrett[9] = {} Schachbrett[9][1] = x - 3.5 * size Schachbrett[9][2] = y - 3.5 * size print "Virtuelles Schachbrett init..." e1 = 3.5 * size e2 = 2.5 * size e3 = 1.5 * size e4 = 0.5 * size -- spawn horde seite -- bauern Unit:SpawnCreature(17469, x+e1, y+e2, z, 4.71, 35, 0) Unit:SpawnCreature(17469, x+e2, y+e2, z, 4.71, 35, 0) Unit:SpawnCreature(17469, x+e3, y+e2, z, 4.71, 35, 0) Unit:SpawnCreature(17469, x+e4, y+e2, z, 4.71, 35, 0) Unit:SpawnCreature(17469, x-e4, y+e2, z, 4.71, 35, 0) Unit:SpawnCreature(17469, x-e3, y+e2, z, 4.71, 35, 0) Unit:SpawnCreature(17469, x-e2, y+e2, z, 4.71, 35, 0) Unit:SpawnCreature(17469, x-e1, y+e2, z, 4.71, 35, 0) -- türme Unit:SpawnCreature(21726, x+e1, y+e1, z, 4.71, 35, 0) Unit:SpawnCreature(21726, x-e1, y+e1, z, 4.71, 35, 0) -- pferd Unit:SpawnCreature(21748, x+e2, y+e1, z, 4.71, 35, 0) Unit:SpawnCreature(21748, x-e2, y+e1, z, 4.71, 35, 0) -- läufer Unit:SpawnCreature(21747, x+e3, y+e1, z, 4.71, 35, 0) Unit:SpawnCreature(21747, x-e3, y+e1, z, 4.71, 35, 0) -- königin Unit:SpawnCreature(21750, x+e4, y+e1, z, 4.71, 35, 0) -- könig Unit:SpawnCreature(21752, x-e4, y+e1, z, 4.71, 35, 0) -- spawn allianz seite -- bauern Unit:SpawnCreature(17211, x+e1, y-e2, z, 1.57, 35, 0) Unit:SpawnCreature(17211, x+e2, y-e2, z, 1.57, 35, 0) Unit:SpawnCreature(17211, x+e3, y-e2, z, 1.57, 35, 0) Unit:SpawnCreature(17211, x+e4, y-e2, z, 1.57, 35, 0) Unit:SpawnCreature(17211, x-e4, y-e2, z, 1.57, 35, 0) Unit:SpawnCreature(17211, x-e3, y-e2, z, 1.57, 35, 0) Unit:SpawnCreature(17211, x-e2, y-e2, z, 1.57, 35, 0) Unit:SpawnCreature(17211, x-e1, y-e2, z, 1.57, 35, 0) -- türme Unit:SpawnCreature(21160, x+e1, y-e1, z, 1.57, 35, 0) Unit:SpawnCreature(21160, x-e1, y-e1, z, 1.57, 35, 0) -- pferd Unit:SpawnCreature(21664, x+e2, y-e1, z, 1.57, 35, 0) Unit:SpawnCreature(21664, x-e2, y-e1, z, 1.57, 35, 0) -- läufer Unit:SpawnCreature(21682, x+e3, y-e1, z, 1.57, 35, 0) Unit:SpawnCreature(21682, x-e3, y-e1, z, 1.57, 35, 0) -- königin Unit:SpawnCreature(21683, x+e4, y-e1, z, 1.57, 35, 0) -- könig Unit:SpawnCreature(21684, x-e4, y-e1, z, 1.57, 35, 0) print "Alle Schachfiguren gespawnt..." Unit:Despawn(1,0) end -------------------------------------------------- ------ private functions Anfang ------ -------------------------------------------------- function comparing(_x1, _y1, _x2, _y2) if (_x1 == _x2) and (_y1 == _y2) then return true else return false end end function xyi_Output(_Unit) if (_Unit == nil) then return 0,0,0 end return xyi_Output_nonkara(_Unit) end function xyi_Output_nonkara(_Unit) x = 0 repeat x = x+1 if (x > 8) then x = false break end until (_Unit:GetX() < (Schachbrett[9][1]-size) + (x*size)+(size/2)) and (_Unit:GetX() > (Schachbrett[9][1]-size) + (x*size)-(size/2)) y = 0 repeat y = y+1 if (y > 8) then y = false break end until(_Unit:GetY() > (Schachbrett[9][2]-size) + (y*size)-(size/2)) and (_Unit:GetY() < (Schachbrett[9][2]-size) + (y*size)+(size/2)) i = 0 if (type(x) == "number") and (type(y) == "number") then if (table.getn(Schachbrett[x][y]) > 1) then if (Schachbrett[x][y][2] < 7) and (Schachbrett[x][y][2] > 0) then i = 1 elseif (Schachbrett[x][y][2] > 6) and (Schachbrett[x][y][2] < 13) then i = 2 end end end return x, y, i end function Check_Feld(_x, _y) if (_x < 1) or (_y < 1) or (_x > 8) or (_y > 8) then return 3 end printout(_x.._y) if (Schachbrett[_x][_y][2] == 0) then return 0 end if (Schachbrett[_x][_y][2] < 7) then return 1 end if (Schachbrett[_x][_y][2] > 6) then return 2 end return 0 end function display_board(_Unit, _time) for a=-(size/2),(7.5*size),size do for b=-(size/2),(7.5*size),size do _Unit:SpawnGameObject(1607, Schachbrett[9][1]+a, Schachbrett[9][2]+b, _Unit:GetZ(), 4.71, _time) end end c = 0 for a = 0, 7*size, size do c = math.abs(c - size) for b = c, 7*size, size*2 do _Unit:SpawnGameObject(183320, Schachbrett[9][1]+a, Schachbrett[9][2]+b, _Unit:GetZ(), 4.71, _time) end end end function Select(_Unit) _Unit:CastSpell(32261) display_board(_Unit, 3000) printout("Select: ".._Unit:GetName()) end function printout(_Text) if debug then print (_Text) end end -------------------------------------------------- ------ private functions Ende ------ -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------ Steuerung @ testing ------ -------------------------------------------------- function Check(Unit) if (Schachspiel ~= 0) then Ply = Unit:GetClosestPlayer() local x,y = xyi_Output(Unit) if ((Schachbrett[x][y][2] < 7) and (Schachspiel == 1)) or ((Schachbrett[x][y][2] > 6) and (Schachspiel == 2)) then if (Ply ~= nil) then xp,yp = xyi_Output(Ply) x,y = xyi_Output(Unit) if comparing(xp, yp, x, y) then Schachbrett[x][y][1]:RemoveEvents() Schachbrett[x][y][1]:RegisterEvent("Timer", Select_Timer, 1) end end end end end function Timer(Unit) local x,y = xyi_Output(Unit) local xp,yp = xyi_Output(Ply) printout("Timer: "..Unit:GetName()) printout(Ply:GetName()) printout("x "..x) printout("y "..y) printout("xp "..xp) printout("yp "..yp) if comparing(xp, yp, x, y) then Schachspiel = 0 Select(Unit) zahler = 0 Unit:RemoveEvents() Unit:RegisterEvent(Schachbrett[x][y][3][1], 1000, Schachbrett[x][y][3][2]) a = Schachbrett[x][y][3][2]/5 if (math.floor(a+0.5) > 1) then Unit:RegisterEvent("Select", 2000, math.floor(a+0.5)) end else Unit:RegisterEvent("Check", 500, 0) end end function GoTo_Timer(Unit) local xp = Ply:GetX() local yp = Ply:GetY() printout("GoTo_Timer: "..Unit:GetName()) printout(Ply:GetName()) printout("x "..x) printout("y "..y) printout("xp "..xp) printout("yp "..yp) printout("Pos1 "..Pos[1]) printout("Pos2 "..Pos[2]) if (xp == Pos[1]) and (yp == Pos[2]) then local x, y, f = xyi_Output(Unit) Unit:RemoveEvents() enemy = -f+3 if (Check_Feld(x+Pos[3], y+Pos[4]) == enemy) then Schachbrett[x+Pos[3]][y+Pos[4]][1]:RemoveEvents() if (Schachbrett[x+Pos[3]][y+Pos[4]][1] == 6) then math.randomseed(os.time()) Ply:Additem(Reward_Items[math.random(1,table.getn(Reward_Items))],1) Schachbrett[fx][fy][1]:SpawnCreature(Start_NPC, startx, starty, startz, 35, 0) for fx = 1,8,1 do for fy = 1,8,1 do if (Check_Feld(fx, fy) == 2) then Schachbrett[fx][fy][1]:SendChatMessage(12, 0, "Allianz wins") end end end Schachspiel = 0 elseif (Schachbrett[x+Pos[3]][y+Pos[4]][1] == 12) then math.randomseed(os.time()) Ply:Additem(Reward_Items[math.random(1,table.getn(Reward_Items))],1) Schachbrett[fx][fy][1]:SpawnCreature(Start_NPC, startx, starty, startz, 35, 0) for fx = 1,8,1 do for fy = 1,8,1 do if (Check_Feld(fx, fy) == 2) then Schachbrett[fx][fy][1]:SendChatMessage(12, 0, "Horde wins") end end end Schachspiel = 0 end Schachbrett[x+Pos[3]][y+Pos[4]][1]:Despawn(1,0) end xmove = Unit:GetX()+(Pos[3]*size) ymove = Unit:GetY()+(Pos[4]*size) Unit:MoveTo(xmove, ymove, Unit:GetZ(), 4.71) Schachbrett[x+Pos[3]][y+Pos[4]] = {Schachbrett[x][y][1], Schachbrett[x][y][2], Schachbrett[x][y][3], false} Schachbrett[x][y] = {0,0} if (Pos[5] == "en passant input") then en_passant = {0, Pos[6]} elseif (Pos[5] == "en passant kickout") then Schachbrett[x+Pos[3]][y+Pos[4]+en_passant[2]][1]:RemoveEvents() Schachbrett[x+Pos[3]][y+Pos[4]+en_passant[2]][1]:Despawn(1,0) end Schachspiel = enemy if (enemy == 2) then print "Allianz start" else print "Horde start" end en_passant = {} Pos = {} Unit:RegisterEvent("Check", 500, 0) end end function RegUnit(_Unit, _table) if (Schachspiel > 0) then printout("RegUnit: ".._Unit:GetName()) _Unit:RegisterEvent("Check", 500, 0) _Unit:CastSpell(32261) x, y = xyi_Output(_Unit) Schachbrett[x][y] = _table _Unit:RegisterEvent("Start_Talk", 500, 1) printout("x "..x) printout("y "..y) end end function Start_Talk(_Unit) if (Schachspiel == 1) then _Unit:SendChatMessage(12,0,"Horde start") else _Unit:SendChatMessage(12,0,"Allianz start") end end -------------------------------------------------- ------ Movements @ testing ------ -------------------------------------------------- function Queen_GoTo(Queen) local x,y,f = xyi_Output(Queen) local xp,yp = xyi_Output(Ply) zahler = zahler+1 printout("Queen_GoTo: "..Queen:GetName()) printout(Ply:GetName()) printout("x "..x) printout("y "..y) printout("xp "..xp) printout("yp "..yp) printout("f "..f) printout("Zähler "..zahler) if comparing(xp, yp, x, y) then Check(Queen) else if (xp < x) then xort = -1 elseif (xp > x) then xort = 1 else xort = 0 end if (yp < y) then yort = -1 elseif (yp > y) then yort = 1 else yort = 0 end for i=1,7,1 do printout("i "..i) printout("Check_Feld "..Check_Feld(x+(i*xort),y+(i*yort))) printout(x+(i*xort)) printout(y+(i*yort)) printout(comparing(x+(i*xort),y+(i*yort), xp, yp)) if (Check_Feld(x+(i*xort),y+(i*yort)) ~= f) and (comparing(x+(i*xort),y+(i*yort), xp, yp)) then Pos[1] = Ply:GetX() Pos[2] = Ply:GetY() Pos[3] = i*xort Pos[4] = i*yort Queen:RegisterEvent("GoTo_Timer", 900, 1) break elseif (Check_Feld(x+(i*xort),y+(i*yort)) ~= 0) then break end end end if (Schachspiel == 0) and (zahler == Schachbrett[x][y][3][2]) then Schachspiel = f Queen:RemoveEvents() Queen:RegisterEvent("Check", 500, 0) end end function Pawn_GoTo(Pawn) local x, y, f = xyi_Output(Pawn) local xp,yp = xyi_Output(Ply) zahler = zahler+1 i = f-(2*(1/f)) printout("Pawn_GoTo: "..Pawn:GetName()) printout(Ply:GetName()) printout("x "..x) printout("y "..y) printout("xp "..xp) printout("yp "..yp) printout("i "..i) printout("f "..f) printout("Check_Feld "..Check_Feld(xp, yp)) printout("Zähler "..zahler) if comparing(xp, yp, x, y) then Check(Pawn) elseif comparing(xp, yp, x-1, y+i) and (Check_Feld(x-1, y+i) == 2*(1/f)) then Pos[1] = Ply:GetX() Pos[2] = Ply:GetY() Pos[3] = -1 Pos[4] = i Pawn:RegisterEvent("GoTo_Timer", 900, 1) elseif comparing(xp, yp, x+1, y+i) and (Check_Feld(x+1, y+i) == 2*(1/f)) then Pos[1] = Ply:GetX() Pos[2] = Ply:GetY() Pos[3] = 1 Pos[4] = i Pawn:RegisterEvent("GoTo_Timer", 900, 1) elseif comparing(xp, yp, x, y+i) and (Check_Feld(x, y+i) == 0) then Pos[1] = Ply:GetX() Pos[2] = Ply:GetY() Pos[3] = 0 Pos[4] = i Pawn:RegisterEvent("GoTo_Timer", 900, 1) elseif (Schachbrett[x][y][4]) and comparing(xp, yp, x, y+2*i) and (Check_Feld(x, y+2*i) == 0) then Pos[1] = Ply:GetX() Pos[2] = Ply:GetY() Pos[3] = 0 Pos[4] = 2*i Pos[5] = "en passant input" Pos[6] = i Pawn:RegisterEvent("GoTo_Timer", 900, 1) elseif (en_passant ~= {}) then if comparing(x-1, y+i, en_passant[1], en_passant[2]) and comparing(xp, yp, x-1, y+i) then Pos[1] = Ply:GetX() Pos[2] = Ply:GetY() Pos[3] = -1 Pos[4] = i Pos[5] = "en passant kickout" Pawn:RegisterEvent("GoTo_Timer", 900, 1) elseif comparing(x+1, y+i, en_passant[1], en_passant[2]) and comparing(xp, yp, x+1, y+i) then Pos[1] = Ply:GetX() Pos[2] = Ply:GetY() Pos[3] = 1 Pos[4] = i Pos[5] = "en passant kickout" Pawn:RegisterEvent("GoTo_Timer", 900, 1) end end if (Schachspiel == 0) and (zahler == Schachbrett[x][y][3][2]) then Schachspiel = f Pawn:RemoveEvents() Pawn:RegisterEvent("Check", 500, 0) end end function Castle_GoTo(Castle) local x,y,f = xyi_Output(Castle) local xp,yp = xyi_Output(Ply) local xort = 0 local yort = 0 zahler = zahler+1 printout("Castle_GoTo: "..Castle:GetName()) printout(Ply:GetName()) printout("x "..x) printout("y "..y) printout("xp "..xp) printout("yp "..yp) printout("f "..f) printout("Zähler "..zahler) if comparing(xp, yp, x, y) then Check(Castle) else if (x == xp) then if (yp < y) then yort = -1 else yort = 1 end elseif (yp == y) then if (xp < x) then xort = -1 else xort = 1 end end printout(xort) printout(yort) end for i=1,7,1 do printout("i "..i) printout("Check_Feld "..Check_Feld(x+(i*xort),y+(i*yort))) printout(x+(i*xort)) printout(y+(i*yort)) printout(comparing(x+(i*xort),y+(i*yort), xp, yp)) if (Check_Feld(x+(i*xort),y+(i*yort)) ~= f) and (comparing(x+(i*xort),y+(i*yort), xp, yp)) then Pos[1] = Ply:GetX() Pos[2] = Ply:GetY() Pos[3] = i*xort Pos[4] = i*yort Castle:RegisterEvent("GoTo_Timer", 900, 1) break elseif (Check_Feld(x+(i*xort),y+(i*yort)) ~= 0) then break end end if (Schachspiel == 0) and (zahler == Schachbrett[x][y][3][2]) then Schachspiel = f Castle:RemoveEvents() Castle:RegisterEvent("Check", 500, 0) end end function Horse_GoTo(Horse) local x,y,f = xyi_Output(Horse) local xp,yp = xyi_Output(Ply) zahler = zahler+1 if comparing(xp, yp, x, y) then Timer(Horse) else if (Check_Feld(x+1, y-2) ~= f) and (math.abs(xp-x)+math.abs(yp-y) == 3) and ((math.abs(xp-x) == 1) or (math.abs(xp-x) == 2)) then Pos[1] = Ply:GetX() Pos[2] = Ply:GetY() Pos[3] = xp-x Pos[4] = yp-y Horse:RegisterEvent("GoTo_Timer", 900, 1) end end if (Schachspiel == 0) and (zahler == Schachbrett[x][y][3][2]) then Schachspiel = 2 Horse:RemoveEvents() Horse:RegisterEvent("Check", 500, 0) end end function Bishop_GoTo(Bishop) local x,y,f = xyi_Output(Bishop) local xp,yp = xyi_Output(Ply) zahler = zahler+1 if comparing(xp, yp, x, y) then Check(Bishop) else if (xp < x) then xort = -1 else xort = 1 end if (yp < y) then yort = -1 else yort = 1 end for i=1,7,1 do if (Check_Feld(x+(i*xort),y+(i*yort)) ~= f) and (comparing(x+(i*xort),y+(i*yort), xp, yp)) then Pos[1] = Ply:GetX() Pos[2] = Ply:GetY() Pos[3] = i*xort Pos[4] = i*yort Bishop:RegisterEvent("GoTo_Timer", 900, 1) break elseif (Check_Feld(x+(i*xort),y+(i*yort)) ~= 0) then break end end end if (Schachspiel == 0) and (zahler == Schachbrett[x][y][3][2]) then Schachspiel = f Bishop:RemoveEvents() Bishop:RegisterEvent("Check", 500, 0) end end function King_GoTo(King) local x,y,f = xyi_Output(King) local xp,yp = xyi_Output(Ply) zahler = zahler+1 printout("King_GoTo: "..King:GetName()) printout(Ply:GetName()) printout("x "..x) printout("y "..y) printout("xp "..xp) printout("yp "..yp) printout("f "..f) printout("Zähler "..zahler) if comparing(xp, yp, x, y) then Check(King) else for i=-1,1,1 do for o=-1,1,1 do printout(i..o) printout(Check_Feld(x+i,y+o)) printout(comparing(x+i,y+o, xp, yp)) if (Check_Feld(x+i,y+o) ~= f) and (comparing(x+i,y+o, xp, yp)) then Pos[1] = Ply:GetX() Pos[2] = Ply:GetY() Pos[3] = i Pos[4] = o King:RegisterEvent("GoTo_Timer", 900, 1) break end end end if (Schachbrett[x][y][4]) then -- Rochade possible if (f == 1) then a = 8 b = 2 else a = 1 b = 8 end if (Schachbrett[xp][yp][2] == b) then if (Schachbrett[xp][yp][4]) then if (xp == 8) then if (Schachbrett[6][a] == {0,0}) and (Schachbrett[7][a] == {0,0}) then Pos[1] = Ply:GetX() Pos[2] = Ply:GetY() Pos[3] = xp-x Pos[4] = 0 Pos2 = {} Pos2[1] = Pos[1] Pos2[2] = Pos[2] Pos2[3] = -2 Pos2[4] = 0 Pos2[5] = Schachbrett[xp][yp] King:RegisterEvent("GoTo_Timer", 900, 1) King:RegisterEvent("Rochade", 950, 1) end else if (Schachbrett[4][a] == {0,0}) and (Schachbrett[3][a] == {0,0}) and (Schachbrett[2][a] == {0,0}) then Pos[1] = Ply:GetX() Pos[2] = Ply:GetY() Pos[3] = xp-x Pos[4] = 0 Pos2 = {} Pos2[1] = Pos[1] Pos2[2] = Pos[2] Pos2[3] = 3 Pos2[4] = 0 Pos2[5] = Schachbrett[xp][yp] King:RegisterEvent("GoTo_Timer", 900, 1) King:RegisterEvent("Rochade", 950, 1) end end end end end end if (Schachspiel == 0) and (zahler == Schachbrett[x][y][3][2]) then Schachspiel = f King:RemoveEvents() King:RegisterEvent("Check", 500, 0) end end function Rochade(Unit) Pos = Pos2 GoTo_Timer(Pos2[5]) Pos2 = nil end -------------------------------------------------- ------ Unit Registration ------ -------------------------------------------------- function Horde_Bauer(Unit) RegUnit(Unit, {Unit, 1, {"Pawn_GoTo", Pawn_Timer}, true}) end function Horde_Turm(Unit) RegUnit(Unit, {Unit, 2, {"Castle_GoTo", Castle_Timer}, true}) end function Horde_Pferd(Unit) RegUnit(Unit, {Unit, 3, {"Horse_GoTo", Horse_Timer}}) end function Horde_Laufer(Unit) RegUnit(Unit, {Unit, 4, {"Bishop_GoTo", Bishop_Timer}}) end function Horde_Konigin(Unit) RegUnit(Unit, {Unit, 5, {"Queen_GoTo", Queen_Timer}}) end function Horde_Konig(Unit) RegUnit(Unit, {Unit, 6, {"King_GoTo", King_Timer}, true}) end function Allianz_Bauer(Unit) RegUnit(Unit, {Unit, 7, {"Pawn_GoTo", Pawn_Timer}, true}) end function Allianz_Turm(Unit) RegUnit(Unit, {Unit, 8, {"Castle_GoTo", Castle_Timer}, true}) end function Allianz_Pferd(Unit) RegUnit(Unit, {Unit, 9, {"Horse_GoTo", Horse_Timer}}) end function Allianz_Laufer(Unit) RegUnit(Unit, {Unit, 10, {"Bishop_GoTo", Bishop_Timer}}) end function Allianz_Konigin(Unit) RegUnit(Unit, {Unit, 11, {"Queen_GoTo", Queen_Timer}}) end function Allianz_Konig(Unit) RegUnit(Unit, {Unit, 12, {"King_GoTo", King_Timer}, true}) end
  11. [Projekt] Czech translation for IPB

    Návrhy? Za 1) svěřit přístup do administrace někomu rozumnému nebo za 2) nainstalovat si IPB každý sám někde a každý muže překládat u sebe.
  12. I když nechceš ACER, tak přesto bych možná doporučil ACER Aspire 3810T TimeLine. Ultratenký notebook s výdrží baterie až 9 hodin. Notebook obsahuje 13,3" HD displej s rozlišením 1366 x 768 pixelů.Dále 320 GB na HDD (5400RPM - Serial ATA). Váží 1,6 kg se 6 článkovou baterií. Jedinou věc co bych vytknul je, že nemá integrovanou CD/DVD mechaniku. http://www.alza.cz/acer-aspire-as3810t-353g32n-d120473.htm
  13. Přechod na novou verzi IPB 3.0 - váš názor

    Chvilku si budu zvykat, ale nevypadá to zle. Jinak by nebylo na škodu, pokud by to ovšem bylo zrealizovatelné, aby se každému uživateli ukazoval počet WARNu v procentech ( % ) jako dříve. Také jsem si všimnul, že nefunguje v tématech BBCode. EDIT : Tak se omlouvám, BBCode funguje v pořádku. Ale ve starých tématech z předešlé verze fóra nefungují. TEST
  14. Live CD distribuce Slax

    Nejkratší cesta k Linuxu: Live CD distribuce Slax Možná byste si chtěli Linux vyzkoušet, ale nevíte jak začít. Nejlepší cestou pro mnohé jsou tzv. Live CD, tedy distribuce Linuxu bez nutnosti instalace na pevný disk. My se s nimi seznámíme prostřednictvím distribuce Slax pocházející z Česka od Tomáše Matějíčka. Narozdíl od Microsoftu nabízí komunita okolo Linuxu jednoduchý způsob, jak si operační systém ve znamení tučňáka vyzkoušet. Co je k tomu potřeba? CD s Live distribucí Linuxu, počítač s CD-ROM mechanikou a trocha vůle vstřebávat nové vědomosti. Výběr distribuce Slax není náhodný, máme pro to několik dobrých důvodů. Především jde o hojně využívanou distribuci, podle ankety serveru ABCLinuxu má u nás větší počet příznivců už jen Ubuntu. Základní balíček Slaxu se vejde i na malé 8cm CD, čímž se stává dobře přenosným. Velikost cca 190MB si navíc stáhnete určitě rychle, a tak i netrpěliví jedinci mají šanci na úspěch. Posledním pádným důvodem je potom možnost provozovat systém jen z operační paměti RAM, čímž odpadá nutnost čekat na dlouhé načítání z CD při každém kliknutí do nabídky. Kde stáhnout, jak stáhnout? Nejlepší je začít na adrese www.slax.org alias domácím portálu distribuce Slax. Tam si stáhněte obraz CD v ISO formátu a následně vypalte v libovolném programu na CD. A když ještě zvládnete nastavit zavádění operačního systému (boot) z CD mechaniky, máte vyhráno. Na stránkách Slaxu si můžete všimnout konfigurátoru distribuce. Pokud vám totiž něco v oné základní verzi chybí, můžete to přidat buď ještě před vypálením do své upravené verze, nebo dodatečně až Live CD spustíte. Určitě se hodí přidat i balíček s českým jazykem nebo oblíbený prohlížeč internetového obsahu. Ale pozor, každým modulem narůstá velikost distribuce. Nemusí se potom už vejít na malé CD a budete muset použít obyčejnou 700MB placku. Spouštíme Live CD Když začne načítat počítač operační systém z CD, objeví se nejdřív nabídka „jak Slax spustit“. Hned první je umístěna volba „Slax Graphics mode (KDE)“, která se automaticky aktivuje, pokud se nerozhodnete jinak. Jde o nejběžnější způsob zavedení systému, kdy se do paměti uloží nejdříve jen nejdůležitější data a pro další práci v systému je nutné mít stále CD v mechanice. Nás by mohla zajímat i třetí položka „Slax Copy to RAM“, která zkopíruje celý systém do paměti tak, že už nebude potřeba CD. Tu však zvolte jen v případě, že máte dostatek operační paměti, minimálně 512MB. Následuje načítání systému. Podle zvoleného způsobu bude chvíli trvat než se dostanete na plochu Linuxu, přeci jen se nenačítá z pevného disku. Pokud máte problémy s obrazem, například se prapodivně rozsype nebo se nastaví nepoužitelné rozlišení, můžete si pomoci a Slax spustit v základním režimu bez specifického ovladače grafické karty (čtvrtá volba – VESA mode). Již do češtiny přeložené okno složky Control Center prostředí KDE, tentokrát ve verzi 3.5.10 začleněné do Slaxu 6.1.1 Jak přidat český jazyk Slax je v základu vybaven pouze anglickými popisky. Chcete-li s ním komunikovat česky, musíte si ČJ modul přidat, ale nebojte se, jde to velmi jednoduše. Pokud jste tak učinili už při stahování obrazu Live CD, potřebujete se podívat do KDE Menu (obdoba nabídky Start). Tam spusťte Control Center, kde v sekci Regional&Accesibility (poznáte podle vlaječek) přidáte nový jazyk. Pokud tam není, najděte si na webových stránkách Slaxu modul českého jazyka a klikněte na aktivovat. Vraťte se zpět do Control Center a jazyk v nastavení přidejte. Pro kompletní počeštění prostředí KDE je nutné ještě uživatele odhlásit a znovu přihlásit (přihlášení se provede automaticky), jinak budou české popisky pouze na nově spuštěných programech. Máme to za sebou Pokud vás nenastane nějaký nepříjemný problém, můžete se začít s Linuxem sžívat. Možná vás překvapí, jak podobný je Linuxový systém tomu s MS Windows. Slax v kombinaci s prostředím KDE nabízí i pro uživatele okének velmi intuitivní a přátelské rozhraní, a to i ve smyslu integrovaného (předinstalovaného) softwaru. Najdete zde například IM klienta schopného komunikace přes ICQ, Jabber a ostatní kanály, je zde zahrnut prohlížeč fotografií, program na vypalování CD/DVD, textový editor i prezentační nástroj. V modulech na webu se nachází dokonce i Blender pro práci s 3D grafikou, takže na své si přijde rozhodně každý. Kopete - univerzální kecálek je základním vybavením distribuce Slax. Nebojte se experimentovat Je dobré připomenout, že vše co budete s Linuxem dělat, se nedotkne primárního operačního systému na pevném disku. Live CD běží jen v paměti RAM, nic se neinstaluje. Samozřejmě můžete přistupovat na pevný disk a měnit na něm soubory, musíte tedy umět rozeznat kdy už nejde o operační systém, ale o data na disku. Ale pokud jen měníte nastavení Linuxu, jde o zcela bezpečnou záležitost. V nejhorším případě je nutné počítač restartovat. Live CD se nepoužívají jen pro seznámení se s Linuxem. Jejich využití sahá mnohem dále, ať už jako nástroj záchrany dat, když původní OS odmítne bootovat, nebo třeba pro otestování nového počítače bez nutnosti instalace operačního systému na disk. A když už vás nic dalšího nenapadá, můžete v něm klidně brouzdat po internetu bez rizika, že vám PC napadnou zlé a zákeřné viry. Vždyť Linux je zatím nejbezpečnější platformou, která díky velké různorodosti není ohrožována, jak to známe od produktů Microsoftu a nově i Applu. ZDROJ - http://www.novinky.cz/internet-a-pc/171894...ibuce-slax.html
  15. Studijní účely? Co nějaký netbook? :-D
  16. MaNGOSACI

    Upřímě, Ondikovo verze se mi líbila více. Sice to máš udělané po grafické stránce, ale stáhl jsi někde dva obrázky a jen přidal text. Ty obrázky by měli něco vyjadřovat, tak jak nakreslil Ondik, že sedí u PC, poté tam je screenshot fóra. U tebe tam ten týpek drží kuřátko a ten druhý helmu, nebo tak něco. Co to má společného s tvorbou serveru?
  17. MaNGOS WoW server 3.0.9 - NÁVOD

    Že by špatně nastavené configy? Zkus si je zkontrolovat znovu.
  18. MaNGOSACI

    Animovaný film, když by se to povedlo, byla by to dobrá recese na toto fórum. Možná bych přiložil ruku k dílu.
  19. Co by jsi chtěl zapínat?
  20. Start nového projektu

    Neuškodilo by napsat pod jakým emulátorem to celé poběží. Předpokládám MaNGOS, že?
  21. ic.cz-problem

    Omlouvám se za OT, ale toto je krásný příklad TRIPLLE-POSTU. Hehe ... Neznáš funkci edit?
  22. ic.cz-problem

    Vypadá to, že stále zadáváš špatné přihlašovací údajé. Zkus ještě zkontrolovat firewall.
  23. Jednoduchy shoutbox/odkazovac...

    Na to nepostačí zápis do TXT souboru, ale potřebuješ databázi.
  24. IQ test

    Hehe, 129 IQ ..
  25. jeden vtípek [pouze pro znalé C a C++ :-)]

    Mě se docela líbili tyto : Udělal bych svět lepším, ale nechtěj mi dát zdroják. "Tati, proč slunce vychází na východě a zapadá na západě?" Funguje to, nech to bejt! Na náhrobku programátora stojí: General protection fault - 10.10.61 Runtime error - 23.09.1998 Hehe :-D
×