Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  

mroko

Members
  • Content count

    118
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

mroko last won the day on October 8 2009

mroko had the most liked content!

Community Reputation

14 Průměrný uživatel

About mroko

  • Rank
    Level 4
  • Birthday 06/17/1993

Contact Methods

  • Website URL
    http://gigafun.mightandmagic.cz/
  1. [Turoriál]Vlastný portál

    neviem kde presne ale niekde som to tu uz videl p.s. aj na php script tu je niekde odkaz sta použit "search"
  2. CPU: Intel Core2 Duo E6850 3Ghz VGA: ASUS (Nvidia) GeForce 8800GTS 640MB RAM: 4x 1GB Crosair DIMM DDR2 1066Mhz MB: ASUS Striker Extreme HDD: Western Digital 320GB 16MB(cache) Zdroj: Fortron 700W Epsilon FX700-80 Skrina: Enermax Blue Viper CS-718 Monitor: LG Flatron W2252 - 22" WIDE Monitor2: LG Flatron L1918s - 19" Reproduktory: GENIUS SW-HF5.1 5000 W dark wood Myš: Razer Diamondback 3G 1800dpi, frost blue Klávesnica: Logitech G15 Gaming Keyboard OS: Windows XP Profesional
  3. Nejznámější Lidi z wowresource.eu ...

    z čítania fóra asi Xmat, Bluma, Charlie, Clant, SneakerXZ no a najviac o prog. jazykoch tak jednoznačne všetka práca od Axxxi (nevedel som kolko sa toho da naučiť keď len tak prezerám zdrojaky)
  4. Map.dbc

    omluvam sa nevsimol som si sekciu
  5. Map.dbc

    ak by si to nahodou chcel zrusit uplne tak staci bossom nastavit flags_extra, maju tam 1 tu treba vymazat ... ja som tam nedal ani 0 nechal som to prazdne, boss funguje normalne ale ked ho zabijes ty to nesavne instanciu tim padom sa ty nezada id staci reraid a je to
  6. game_event Tabulka gameobject_template slúži na pridanie (custom) gameeventu do DB (game eventy su eventy ktore sa spúšťajú automaticky v určitú domu v určitý den alebo príkazom ".event start") 1. STRUKTURA TABULKY INSERT INTO `game_event` (`entry`, `start_time`, `end_time`, `occurence`, `length`, `description`) VALUES (0, '0000-00-00 00:00:00', '0000-00-00 00:00:00', 0, 0, '0'); 2. VYSVETLENIE 1. entry - ID je cislo tohoto gameeventu pomocou tohoto cisla je ho potom mozne spustiť v hre (.event start ID) 2. start_time - Dátum začiatku eventu = pred týmto dátumom nebude event nikdy (automaticky) spustený (zadáva sa v tvare "0000-00-00 00:00:00" čo znamená "rok-mesiac-den hodina:minúta:sekunda" 3. end_time - Dátum konca eventu = po tomto dátume nebude event nikdy (automaticky) spustený (zadáva sa v tvare "0000-00-00 00:00:00" čo znamená "rok-mesiac-den hodina:minúta:sekunda" 4. occurence - čas v minútach, určuje kedy sa event spusti znova od posledného spustenia (1440 = 1 den - event sa opakuje každý den / 525600 = 1 rok - event sa spusti raz za rok (kedy zavisí od 2. start_time) 5. length - čas v minútach, určuje dĺžku trvania eventu (táto hodnota/doba musí byt nižšia ako 4. occurence inak event bude spustený stále) 6. description - názov eventu, po spustený eventu sa zobrazí v "event message:...." v chate -------------------------------------------------------------------------------- game_event_creature Tabulka game_event_creature slúži na pridanie určitého spawnu creatury určitému gameeventu - spôsobí spawnutie/odspawnutie creatury pocas spustenia eventu 1. STRUKTURA TABULKY INSERT INTO `game_event_creature` (`guid`, `event`) VALUES (0, 0); 2. VYSVETLENIE 1. guid - guid creatury (tabulka "creature" stlpec "1. guid") 2. event - ID eventu (tabulka "game_event" stlpec "1. entry") kladná hodnota ID - creatura sa pocas trvania eventu spawne záporná hodnota ID - creatura sa pocas trvania eventu odspawnuje -------------------------------------------------------------------------------- game_event_gameobject Tabulka game_event_gameobject slúži na pridanie určitého spawnu objektu určitému gameeventu - spôsobí spawnutie/odspawnutie objektu pocas spustenia eventu 1. STRUKTURA TABULKY INSERT INTO `game_event_gameobject` (`guid`, `event`) VALUES (0, 0); 2. VYSVETLENIE 1. guid - guid objektu (tabulka "gameobject" stlpec "1. guid") 2. event - ID eventu (tabulka "game_event" stlpec "1. entry") kladná hodnota ID - objekt sa pocas trvania eventu spawne záporná hodnota ID - objekt sa pocas trvania eventu odspawnuje -------------------------------------------------------------------------------- game_event_creature_quest Tabulka game_event_creature_quest slúži na pridanie určitého questu určitej creature po dobu spustenia eventu 1. STRUKTURA TABULKY INSERT INTO `game_event_creature_quest` (`id`, `quest`, `event`) VALUES (0, 0, 0); 2. VYSVETLENIE 1. id - ID creatury (tabulka "creature_template" stlpec "1. entry") 2. quest - ID questu (tabulka "quest_template" stlpec "1. entry") 3. event - ID eventu (tabulka "game_event" stlpec "1. entry") -------------------------------------------------------------------------------- game_event_model_equip Tabulka game_event_model_equip slúži na pridanie určitého equipu určitej creature po dobu spustenia eventu 1. STRUKTURA TABULKY INSERT INTO `game_event_model_equip` (`guid`, `modelid`, `equipment_id`, `event`) VALUES (0, 0, 0, 0); 2. VYSVETLENIE 1. guid - guid creatury (tabulka "creature" stlpec "1. guid") 2. modelid - ID modelu (tabulka "creature_model_info" stlpec "1. entry") 3. equipment_id - ID equipu (tabulka "creature_equip_template" stlpec "1. modelid") 4. event - ID eventu (tabulka "game_event" stlpec "1. entry") p.s. ak chcete tuto spravu, alebo jej cast kopirovat, cerpat z nej informacie, tak iba pre vlastnu potrebu, neprajem si aby sa cokolvek z tejto sekcie objavilo kdekolvek inde (web stranky atd.) bez mojho, zerovho suhlasu
  7. z trinity neprecujem takze to nemam ako rozpisat ale sd tabulky na mangos zozpisem ked bude cas
  8. [Napad]Wap Sql, php script

    trosku mimo nebolo by jednoduchsie spravit na webe/fore zaheslovanú admin/gm sekciu kam to napíšeš? GM sa logne prečíta ide do hry a spraví
  9. help s forkem!!!(styl)

    pozri si ci ho nemas v 2 zlozkach musis to mat forum/styles/Alliance/obsah pozri ci to nahodou nemas forum/styles/Alliance/Alliance/obsah obsah - (imageset / template / theme / style.cfg) Alliance - nazov stylu s phpbb3.0.4 teraz robim a tento styl mi isel (nemam ho ale nainstalovany som ho mal)
  10. SQL příkaz na pročištění databáze

    http://www.wowresource.eu/index.php?showtopic=5599 kedze je to trosku stare staci prepisat nazvy tabuliek (ak to nepojde)
  11. gameobject_template Tabulka gameobject_template služi na pridanie (custom) gameobjectu do DB 1. STRUKTURA TABULKY INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `castBarCaption`, `faction`, `flags`, `size`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`) VALUES (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); 2. VYSVETLENIE 1. entry - ID je cislo tohoto gameobjectu pomocou tohoto cisla je ho potom mozne spawnut v hre (.gobject add ID) 2. type - typ gameobjectu 0 DOOR 1 BUTTON 2 QUESTGIVER 3 CHEST 4 BINDER 5 GENERIC 6 TRAP 7 CHAIR 8 SPELL_FOCUS 9 TEXT 10 GOOBER 11 TRANSPORT 12 AREADAMAGE 13 CAMERA 14 MAP_OBJECT 15 MO_TRANSPORT 16 DUEL_ARBITER 17 FISHINGNODE 18 SUMMONING_RITUAL 19 MAILBOX 20 AUCTIONHOUSE 21 GUARDPOST 22 SPELLCASTER 23 MEETINGSTONE 24 FLAGSTAND 25 FISHINGHOLE 26 FLAGDROP 27 CUSTOM_TELEPORTER 25 LOTTERY_KIOSK 29 CAPTURE_POINT 30 AURA_GENERATOR 31 DUNGEON_DIFFICULTY 3. displayId - ako ma gameobject v hre vyzerat 4. name - nazov gameobjectu 5. castBarCaption - Ukazuje text v cast bare objektu, keď sa objekt používa. 6. faction - ID frakcie 7. flags - spravanie gameobjectu 1 - použitie 2 - možnosť otvorenia (truhlice / dvere ) 4 - nemôžete ho zakliknut (targetnut) 8 - dopravný objekt (vytah) 16 - neznámy flag 32 - zrušenie despawnu (nikdy sa nedespawne) 64 - možnost spustenia (vycaasti spell, nieco spawne....) 8. size - velkost gameobjectu zaklad je 1 ...maximum je 3 (3nasobok) 9. data0 - 32. data0 - tu sa vyplna hodnota v zavislosty od typu gameobjectu (po prechode na wotlk ked bude cas tak rozpisem ) 33. ScriptName - nazov scriptu -------------------------------------------------------------------------------- gameobject_scripts Tabulka gameobject_scripts zadava gameobjectu specialne vlastnosti ktore sa stanu po použitý gameobjectu 1. STRUKTURA TABULKY INSERT INTO `gameobject_scripts` (`id`, `delay`, `command`, `datalong`, `datalong2`, `datatext`, `x`, `y`, `z`, `o`) VALUES (0, 0, 0, 0, 0, '0', 0, 0, 0, 0); 2. VYSVETLENIE 1. id - ID gameobject_scripts 2. delay - oneskorenie - určuje kolko pockas kým sa script aktivuje, udava sa v sekundach 3. command - typ akcie ktoru skript po oneskoreni vykona 0 TALK 1 EMOTE 2 FIELD_SET 3 MOVE_TO 4 FLAG_SET 5 FLAG_REMOVE 6 TELEPORT_TO 7 QUEST_EXPLORED 9 RESPAWN_GAMEOBJECT 10 TEMP_SUMMON_CREATURE 11 OPEN_DOOR 12 CLOSE_DOOR 13 ACTIVATE_OBJECT 14 REMOVE_AURA 15 CAST_SPELL 4. datalong - doplnok ku conmandu 5. datalong2 - doplnok ku commandu 6. datatext - doplnok ku conmandu 7. x - doplnok ku conmandu (pozicia X) 8. y - doplnok ku conmandu (pozicia Y) 9. z - doplnok ku conmandu (pozicia Z) 10. o - doplnok ku conmandu (orientacia) Command TALK - object napíše say/whisper/yell/textemote datalong - ako creatura napíše text 0=say 1=whisper 2=yell 3=text emote datatext - text ktory creatur napíše Command EMOTE - object spusti emociu datalong - emote ID emocie ktoru ma spustit (pri tancovani je ID 10) Command FIELD_SET - zmeni hodnotu na indexe u hrača datalong - indexove pole (čo sa bude u hráča meniť) datalong2 - hodnota v indexovom poly (ako sa bude meniť) Command MOVE_TO - creatura sa presunie na ine miesto datalong2 -Dĺžka pohybu x - X pozícia pre pohyb y - Y pozícia pre pohyb z - Z pozícia pre pohyb o - Orientácia pre pohyb Command FLAG_SET - spusti nejaky flag na indexe u hrača datalong - indexove pole ktore ma byt nastavene datalong2 - hodnota ktora sa zada do indexoveho pola ( v bitoch) Command FLAG_REMOVE - zastavi nejaky flag na indexe u hrača datalong - indexove pole ktore ma byt vymazane datalong2 - hodnota ktora sa zada do indexoveho pola ( v bitoch) Command TELEPORT_TO - portne hráča na určite miesto datalong - mapID (0 Eastern Kingdoms, 1 Kalimdor, 530 Outland) x - X pozícia pre port y - Y pozícia pre port z - Z pozícia pre port o - Orientácia pre port Command QUEST_EXPLORED - neviem čo to robí datalong - quest ID datalong2 - vzdialenost Command RESPAWN_GAMEOBJECT - spawne alebo despawne gameobject datalong - GUID gameobjektu ktorý sa ma respawnut datalong2 - despawnovaci čas v sekundach Command TEMP_SUMMON_CREATURE - spawne alebo despawne creaturu datalong - ID creatury ktorá sa ma respawnut datalong2 - despawnovaci čas v ms x - X pozícia pre spawn y - Y pozícia pre spawn z - Z pozícia pre spawn o - Orientácia pre spawn Command OPEN_DOOR - otvori dvere datalong - GUID dveri (gameobjectu) ktore sa maju otvorit datalong2 - cas za kolko sa maju dvere (gameobject) zavriet, udava sa v sekundach Command CLOSE_DOOR - zavre dvere datalong - GUID dveri (gameobjectu) ktore sa maju zavriet datalong2 - cas za kolko sa maju dvere (gameobject) otvorit, udava sa v sekundach Command ACTIVATE_OBJECT - activuje object, zdrojom musi byt target a gameobject Command REMOVE_AURA - odstrani auru datalong - ID spellu datalong2 - ak je hodnota 0 casti na zdroj, inak casti na targer Command CAST_SPELL - vycasti spell datalong - ID spellu datalong2 - ak je hodnota 0 casti na zdroj, inak casti na targer p.s. ak chcete tuto spravu, alebo jej cast kopirovat, cerpat z nej informacie, tak iba pre vlastnu potrebu, neprajem si aby sa cokolvek z tejto sekcie objavilo kdekolvek inde (web stranky atd.) bez mojho, zerovho suhlasu
  12. je to hlavne pre zaciatocnikov vela ludi mi napisalo ze im to pomohlo tak som to postol sem samozrejme z prechodom na wotlk to updatnem ale db na wotlk je este zabugovana a vela server nepreslo takze stim cakam az sa wotlk ""zabehne""
  13. quest_template Tabulka quest_template služi na pridanie (custom) questu do DB 1. STRUKTURA TABULKY INSERT INTO `quest_template` ( `entry` , `ZoneOrSort` , `SkillOrClass` , `MinLevel` , `QuestLevel` , `Type` , `RequiredRaces` , `RequiredSkillValue` , `RepObjectiveFaction` , `RepObjectiveValue` , `RequiredMinRepFaction` , `RequiredMinRepValue` , `RequiredMaxRepFaction` , `RequiredMaxRepValue` , `SuggestedPlayers` , `LimitTime` , `QuestFlags` , `SpecialFlags` , `CharTitleId` , `PrevQuestId` , `NextQuestId` , `ExclusiveGroup` , `NextQuestInChain` , `SrcItemId` , `SrcItemCount` , `SrcSpell` , `Title` , `Details` , `Objectives` , `OfferRewardText` , `RequestItemsText` , `EndText` , `ObjectiveText1` , `ObjectiveText2` , `ObjectiveText3` , `ObjectiveText4` , `ReqItemId1` , `ReqItemId2` , `ReqItemId3` , `ReqItemId4` , `ReqItemCount1` , `ReqItemCount2` , `ReqItemCount3` , `ReqItemCount4` , `ReqSourceId1` , `ReqSourceId2` , `ReqSourceId3` , `ReqSourceId4` , `ReqSourceCount1` , `ReqSourceCount2` , `ReqSourceCount3` , `ReqSourceCount4` , `ReqSourceRef1` , `ReqSourceRef2` , `ReqSourceRef3` , `ReqSourceRef4` , `ReqCreatureOrGOId1` , `ReqCreatureOrGOId2` , `ReqCreatureOrGOId3` , `ReqCreatureOrGOId4` , `ReqCreatureOrGOCount1` , `ReqCreatureOrGOCount2` , `ReqCreatureOrGOCount3` , `ReqCreatureOrGOCount4` , `ReqSpellCast1` , `ReqSpellCast2` , `ReqSpellCast3` , `ReqSpellCast4` , `RewChoiceItemId1` , `RewChoiceItemId2` , `RewChoiceItemId3` , `RewChoiceItemId4` , `RewChoiceItemId5` , `RewChoiceItemId6` , `RewChoiceItemCount1` , `RewChoiceItemCount2` , `RewChoiceItemCount3` , `RewChoiceItemCount4` , `RewChoiceItemCount5` , `RewChoiceItemCount6` , `RewItemId1` , `RewItemId2` , `RewItemId3` , `RewItemId4` , `RewItemCount1` , `RewItemCount2` , `RewItemCount3` , `RewItemCount4` , `RewRepFaction1` , `RewRepFaction2` , `RewRepFaction3` , `RewRepFaction4` , `RewRepFaction5` , `RewRepValue1` , `RewRepValue2` , `RewRepValue3` , `RewRepValue4` , `RewRepValue5` , `RewOrReqMoney` , `RewMoneyMaxLevel` , `RewSpell` , `RewSpellCast` , `RewMailTemplateId` , `RewMailDelaySecs` , `PointMapId` , `PointX` , `PointY` , `PointOpt` , `DetailsEmote1` , `DetailsEmote2` , `DetailsEmote3` , `DetailsEmote4` , `IncompleteEmote` , `CompleteEmote` , `OfferRewardEmote1` , `OfferRewardEmote2` , `OfferRewardEmote3` , `OfferRewardEmote4` , `StartScript` , `CompleteScript` ) VALUES ('0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', NULL , NULL , NULL , NULL , NULL , NULL , NULL , NULL , NULL , NULL , '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0') 2. VYSVETLENIE 1. entry - ID = číslo tohoto questu, pomocou ID sa quest priraďuje quest giverovi (quest giver je npc / item / gameobject ktory quest zadáva) 2. ZoneOrSort - určuje do akej kategórie sa quest radi v quest logu, staci vyplnit 0 (pri custom questoch je to nepodstatne) 3. SkillOrClass - určuje potrebnú classu alebo skill na prijatie questu (ak toto nesplňujete nevidíte quest u quest givera) Class -61 Warlock -81 Warrior -82 Shaman -141 Paladin -161 Mage -162 Rogue -261 Hunter -262 Priest -263 Druid -1 all class Plati odčitavacie pravidlo pri kombinovani classov (ak chceme aby quest mohol iba warlock a warrior tak -61 - 81 = -142). 4. MinLevel - určuje potrební minimálny level pre prijatie questu (opäť platí ak toto pravidlo nesplňujeme, quest neuvidíme u quest givera). 5. QuestLevel - úroveň questu, hráč získava maximum skúsenosti (experience) iba ak je jeho level o 5 levelov menši ako quest level. 6. Type - typ questu ...ci je to pvp quest raid quest atd.... 1 Group 21 Life 41 PvP 62 Raid 81 Dungeon 82 World Event 83 Legendary 84 Escort 85 Heroic 87 Daily 7. RequiredRaces - určuje pre aku rasu je quest 1 Human 2 Orc 4 Dwarf 8 Night Elf 16 Undead 32 Tauren 64 Gnome 128 Troll 256 Goblin 512 Blood Elf 1024 Draenei 2048 Fel_Orc 4096 Naga 8192 Broken 16384 Skeleton -1 all race Plati sctiovacie pravidlo, ak chceme napriklad quest iba pre Blood elfa a draeneia scitame 512(loodelf) + 1024(draenei) = 1536 quest pre hordu = 2 + 16 + 32 + 128 + 512 = 690 quest pre alianciu = 1 + 4 + 8 + 64 + 1024 = 1101 8. RequiredSkillValue - hodnota potrebného skillu pre prijatie questu, viaže sa na 2. ZoneOrSort 9. RepObjectiveFaction - ID frakcie u ktorej je potrebne dosiahnuť minimalnu hodnotu reputáciu pre splnenie questu (minimána hodnota reputácie sa udáva v 10. RepObjectiveValue) 10. RepObjectiveValue - minimálna hodnota reputácie u frakcie ktorá je potrebná pre splnenie questu (frakcia sa udáva v 9. RepObjectiveFaction) 11. RequiredMinRepFaction - ID frakcie u ktorej je potrebne dosiahnuť minimalnu hodnotu reputácie potrebnú pre prijatie questu (minimálna hodnota reputácie sa udáva v 12. RequiredMinRepValue) 12. RequiredMinRepValue - minimálna hodnota reputácie u frakcie ktorá je potrebná pre prijatie questu (frakcia sa udáva v 11. RequiredMinRepFaction) 13. RequiredMaxRepFaction - ID frakcie u ktorej je potrebne nepresiahnuť maximalnu hodnotu reputácie potrebnú pre prijatie questu (maximálna hodnota reputácie sa udáva v 12. RequiredMinRepValue) 14. RequiredMaxRepValue - maximálna hodnota reputácie u frakcie ktorá je potrebná pre prijatie questu (frakcia sa udáva v 13. RequiredMaxRepFaction) hodnota reputácie Neutral 1 Friendly 3000 Honored 9000 Revered 21000 Exalted 42000 15. SuggestedPlayers - odporúčaný počet hráčov 16. LimitTime - čas za ktorý ma byt daný quest splnený, udáva sa v sekundách 17. QuestFlags - určuje špecifickejšie typ questu 0 NONE 1 STAY_ALIVE 2 EVENT 4 EXPLORATION 8 KILL_OR_CAST 16 NONE2 32 EPIC 64 RAID 128 TBC 256 UNK2 512 HIDDEN_REWARDS 1024 UNK4 2048 TBC_RACES 4096 DAILY 18. SpecialFlags - určuje či je quest opakovateľný/neopakovateľný 0 nič neudáva 1 quest je opakovateľný (dá sa splniť viackrát) 2 quest je neopakovateľný (nedá sa splniť viackrát) 3 nwm presne ale neco jako opakovateľný, neopakovateľný po ukončeniu inej požiadavky 19. CharTitleId - ID titulu ktorý dostanete po splnený questu ID Titulu - titul 1 - %n 2 - Private %n 3 - Corporal %n 4 - Sergeant %n 5 - Master Sergeant %n 6 - Sergeant major %n 7 - Knight %n 8 - Knight-Lieutenant %n 7 - Knight-Captian %n 9 - Knight-Champion %n 10 - Lieutenant Commander %n 11 - Commander %n 12 - Marshal %n 13 - Field Marshal %n 14 - Grand Marshal %n 15 - Scout %n 16 - Grunt %n 17 - Sergeant %n 18 - Senior Sergeant %n 19 - First Sergeant %n 20 - Stone Guard %n 21 - Blood Guard %n 22 - Legionnaire %n 23 - Centurion %n 24 - Champion %n 25 - Lieutenant General %n 26 - General %n 27 - Warlord %n 28 - High Warlord %n 42 - Gladiator %n 43 - Duelist %n 44 - Rival %n 45 - Challenger %n 46 - Scarab Lord %n 47 - Conqueror %n 48 - Justicar %n 53 - %n, Champion of the Naaru 62 - Merciless Gladiator %n 63 - %n of the Shattered Sun 64 - %n, Hand of A'dal 71 - Vengeful Gladiator %n 20. PrevQuestId - zadáva sa ID questu ktorý musíš mat splnení aby si mohol začať plniť tento quest 21. NextQuestId - zadáva sa ID nasledujúceho questu ktorý budeš môcť plniť až po splnený tohoto questu 22. ExclusiveGroup - popravde neviem 23. NextQuestInChain - zadáva sa ID nasledujúceho questu ktorý budeš môcť plniť až po splnený tohoto questu ale budeš ho môcť prijať hneď po splnení tohoto 24. SrcItemId - zadáva sa ID itemu ktorý dostanete po prijatý questu 25. SrcItemCount - zadava sa hodnota - koľko dostanete itemov po prijatý questu (viaže sa na 24. SrcItemId) 26. SrcSpell - zadáva sa ID spellu ktorý dostanete po prijatý questu 27. Title - nazov questu 28. Details - detaily questu (quest text) 29. Objectives - zadanie questu (popis úlohy/ciela 30. OfferRewardText - popis odmeny za splnenie questu 31. RequestItemsText - popis potrebných itemoch pre splnenie questu 32. EndText - konec questu (napriklad "blahozelame k splneniu questu") 33. ObjectiveText1 - neštandardný popis zadania questu (v quest logu) 34. ObjectiveText2 35. ObjectiveText3 36. ObjectiveText4 37. ReqItemId1 - ID itemu potrebneho pre splnenie questu 38. ReqItemId2 39. ReqItemId3 40. ReqItemId4 41. ReqItemCount1 - počet itemov potrebných pre splnenie questu 42. ReqItemCount2 43. ReqItemCount3 44. ReqItemCount4 45. ReqSourceId1 - popravde neviem presne 46. ReqSourceId2 47. ReqSourceId3 48. ReqSourceId4 49. ReqSourceCount1 - patri k 45. ReqSourceId1 50. ReqSourceCount2 51. ReqSourceCount3 52. ReqSourceCount4 53. ReqSourceRef1 - patri k 45. ReqSourceId1 54. ReqSourceRef2 55. ReqSourceRef3 56. ReqSourceRef4 57. ReqCreatureOrGOId1 - kladná hodnota - zadáva sa ID creatury ktorú je potrebne zabit pre splnenie questu (slain) záporná hodnota - zadáva sa ID objektu ktorý treba aktivovať spellom pre splnenie questu 58. ReqCreatureOrGOId2 59. ReqCreatureOrGOId3 60. ReqCreatureOrGOId4 61. ReqCreatureOrGOCount1 - zadáva sa počet kolko krat treba zabit určitu creaturu (slain) alebo kolko krat treba použiť objekt (viaže sa k 57. ReqCreatureOrGOId1) 62. ReqCreatureOrGOCount2 63. ReqCreatureOrGOCount3 64. ReqCreatureOrGOCount4 65. ReqSpellCast1 - zadáva sa ID spellu ktory je potrebne použiť na zabitie creatury alebo použitie objektu (viaže sa k 57. ReqCreatureOrGOId1) 66. ReqSpellCast2 67. ReqSpellCast3 68. ReqSpellCast4 69. RewChoiceItemId1 - zadavá sa id itemu ktory dostanete po splený questu ale tu je možnost vyberu iba jednoho itemu (napr... combinate quest) 70. RewChoiceItemId2 71. RewChoiceItemId3 72. RewChoiceItemId4 73. RewChoiceItemId5 74. RewChoiceItemId6 75. RewChoiceItemCount1 - počet itemov ktory dostanete za splnenie quetu (viaže sa na 69. RewChoiceItemId1) 76. RewChoiceItemCount2 77. RewChoiceItemCount3 78. RewChoiceItemCount4 79. RewChoiceItemCount5 80. RewChoiceItemCount6 81. RewItemId1 - zadavá sa id itemu ktory dostanete po splený questu 82. RewItemId2 83. RewItemId3 84. RewItemId4 85. RewItemCount1 - počet itemov ktory dostanete za splnenie quetu (viaže sa na 81. RewItemId1) 86. RewItemCount2 87. RewItemCount3 88. RewItemCount4 89. RewRepFaction1 - ID frakcie u ktorej dosiahnete hodnotu reputácie po splnený questu (hodnota reputácie sa udáva v 94. RewRepValue1) 90. RewRepFaction2 91. RewRepFaction3 92. RewRepFaction4 93. RewRepFaction5 94. RewRepValue1 - hodnota reputácie u frakcie ktorú dostanete po splnený questu (frakcia sa udáva v 89. RewRepFaction1) 95. RewRepValue2 96. RewRepValue3 97. RewRepValue4 98. RewRepValue5 99. RewOrReqMoney - zadáva sa v cooperoch ak zadáte zápornú hodnotu -x bude treba na splnenie questu mat -x cooperov ak zadáte kladnú hodnotu x po splneni dostanete x cooperov x = nejaké číslo 100. RewMoneyMaxLevel - jedna sa o sumu ktorú obdržíte namiesto namiesto experience ak mate maximálny level, zadáva sa v cooperoch 101. RewSpell - zadáva sa ID spellu ktorý bude po dokončeny questu na hráča použitý (vycastení) 102. RewSpellCast - zadáva sa ID spellu ktorý bude po dokončeny questu na hráča použitý (vycastení) (ked som to skusal malo ro ten isty efekt ako 101. RewSpell, nwm aky je v tom rozdiel 103. RewMailTemplateId - po splnený questu príde odmena mailom, zadava sa ID mailu ....loot mailu (odmena) sa nastavuje v quest_mail_loot_template 104. RewMailDelaySecs - za ako dlho pride mail z odmenou (103. RewMailTemplateId), udáva sa sekundách 105. PointMapId - ked je quest aktivny sa na mape zobrazi pod bod cielu/ukolu. tu sa zadava mapID 0 Eastern Kingdoms 1 Kalimdor 530 Outland vypisal som tie hlavne mapID kazdopadne je ich viac (kazda instancia ma svoje map ID atd.... mno je toho vela) 106. PointX - suradnica X map pointu (105. PointMapId) 107. PointY - suradnica Y map pointu (105. PointMapId) 108. PointOpt - neviem 109. DetailsEmote1 - doplna sa emote ID 110. DetailsEmote2 - doplna sa emote ID 111. DetailsEmote3 - doplna sa emote ID 112. DetailsEmote4 - doplna sa emote ID 113. IncompleteEmote - doplna sa emote ID 114. CompleteEmote - doplna sa emote ID 115. OfferRewardEmote1 - doplna sa emote ID 116. OfferRewardEmote2 - doplna sa emote ID 117. OfferRewardEmote3 - doplna sa emote ID 118. OfferRewardEmote4 - doplna sa emote ID 119. StartScript - doplna sa ID start scriptu, nastavuje sa v quest_start_scripts 120. CompleteScript - doplna sa ID complete scriptu, nastavuje sa v quest_end_scripts -------------------------------------------------------------------------------- creature_questrelation Tabulka creature_questrelation služi na pridanie questu creature ktora ho bude zadávať 1. STRUKTURA TABULKY INSERT INTO `creature_questrelation` (`id`, `quest`) VALUES (0, 0); creature_involvedrelation Tabulka creature_involvedrelation služi na pridanie questu creature ktorej ho budeme odovzdavať 1. STRUKTURA TABULKY INSERT INTO `creature_involvedrelation` (`id`, `quest`) VALUES (0, 0); 2. VYSVETLENIE 1. id - ID (Entry) creatury 2. quest - ID (Entry) questu -------------------------------------------------------------------------------- gameobject_questrelation Tabulka gameobject_questrelation služi na pridanie questu gameobjectu ktory ho bude zadávať 1. STRUKTURA TABULKY INSERT INTO `gameobject_questrelation` (`id`, `quest`) VALUES (0, 0); gameobject_involvedrelation Tabulka gameobject_involvedrelation služi na pridanie questu gameobjectu ktoremu ho budeme odovzdavať 1. STRUKTURA TABULKY INSERT INTO `gameobject_involvedrelation` (`id`, `quest`) VALUES (0, 0); 2. VYSVETLENIE 1. id - ID (Entry) gameobjectu 2. quest - ID (Entry) questu -------------------------------------------------------------------------------- item_questrelation Tabulka item_questrelation neexistuje ak chceme aby quest zadaval item tak quest ID zapišeme priamo do item_template do kolonky startquest (ID questu, ktory sa spusti, pokial kliknete pravym tlacitkom na item) item_involvedrelation Tabulka item_involvedrelation neexistuje (nieje mozne quest odovzdať itemu) -------------------------------------------------------------------------------- quest_start_scripts Tabulka quest_start_scripts zadáva questu specialne vlastnosti ktore sa stanu hned po zobratý questu 1. STRUKTURA TABULKY INSERT INTO `quest_start_scripts` (`id`, `delay`, `command`, `datalong`, `datalong2`, `datatext`, `x`, `y`, `z`, `o`) VALUES (0, 0, 0, 0, 0, '0', 0, 0, 0, 0); quest_end_scripts Tabulka quest_end_scripts zadava questu specialne vlastnosti ktore sa stanu hned po odovzdany questu 1. STRUKTURA TABULKY INSERT INTO `quest_end_scripts` (`id`, `delay`, `command`, `datalong`, `datalong2`, `datatext`, `x`, `y`, `z`, `o`) VALUES (0, 0, 0, 0, 0, '0', 0, 0, 0, 0); 2. VYSVETLENIE 1. id - ID complete scriptu doplna sa do quest_template do kolonky 120. CompleteScript 2. delay - oneskorenie - určuje kolko pockas kým ja script aktivuje, udava sa v sekundach 3. command - typ akcie ktoru skript po oneskoreni vykona 0 TALK 1 EMOTE 2 FIELD_SET 3 MOVE_TO 4 FLAG_SET 5 FLAG_REMOVE 6 TELEPORT_TO 7 QUEST_EXPLORED 9 RESPAWN_GAMEOBJECT 10 TEMP_SUMMON_CREATURE 11 OPEN_DOOR 12 CLOSE_DOOR 13 ACTIVATE_OBJECT 14 REMOVE_AURA 15 CAST_SPELL 4. datalong - doplnok ku conmandu 5. datalong2 - doplnok ku commandu 6. datatext - doplnok ku conmandu 7. x - doplnok ku conmandu (pozicia X) 8. y - doplnok ku conmandu (pozicia Y) 9. z - doplnok ku conmandu (pozicia Z) 10. o - doplnok ku conmandu (orientacia) Command TALK - creatura napíše say/whisper/yell/textemote datalong - ako creatura napíše text 0=say 1=whisper 2=yell 3=text emote datatext - text ktory creatur napíše Command EMOTE - creatura spusti emociu napr: začne tancovat datalong - emote ID emocie ktoru ma spustit (pri tancovani je ID 10) Command FIELD_SET - zmeni hodnotu na indexe u hrača datalong - indexove pole (čo sa bude u hráča meniť) datalong2 - hodnota v indexovom poly (ako sa bude meniť) Command MOVE_TO - creatura sa presunie na ine miesto datalong2 -Dĺžka pohybu x - X pozícia pre pohyb y - Y pozícia pre pohyb z - Z pozícia pre pohyb o - Orientácia pre pohyb Command FLAG_SET - spusti nejaky flag na indexe u hrača datalong - indexove pole ktore ma byt nastavene datalong2 - hodnota ktora sa zada do indexoveho pola ( v bitoch) Command FLAG_REMOVE - zastavi nejaky flag na indexe u hrača datalong - indexove pole ktore ma byt vymazane datalong2 - hodnota ktora sa zada do indexoveho pola ( v bitoch) Command TELEPORT_TO - portne hráča na určite miesto datalong - mapID (0 Eastern Kingdoms, 1 Kalimdor, 530 Outland) x - X pozícia pre port y - Y pozícia pre port z - Z pozícia pre port o - Orientácia pre port Command QUEST_EXPLORED - neviem čo to robí datalong - quest ID datalong2 - vzdialenost Command RESPAWN_GAMEOBJECT - spawne alebo despawne gameobject datalong - GUID gameobjektu ktorý sa ma respawnut datalong2 - despawnovaci čas v sekundach Command TEMP_SUMMON_CREATURE - spawne alebo despawne creaturu datalong - ID creatury ktorá sa ma respawnut datalong2 - despawnovaci čas v ms x - X pozícia pre spawn y - Y pozícia pre spawn z - Z pozícia pre spawn o - Orientácia pre spawn Command OPEN_DOOR - otvori dvere datalong - GUID dveri (gameobjectu) ktore sa maju otvorit datalong2 - cas za kolko sa maju dvere (gameobject) zavriet, udava sa v sekundach Command CLOSE_DOOR - zavre dvere datalong - GUID dveri (gameobjectu) ktore sa maju zavriet datalong2 - cas za kolko sa maju dvere (gameobject) otvorit, udava sa v sekundach Command ACTIVATE_OBJECT - activuje object, zdrojom musi byt target a gameobject Command REMOVE_AURA - odstrani auru datalong - ID spellu datalong2 - ak je hodnota 0 casti na zdroj, inak casti na targer Command CAST_SPELL - vycasti spell datalong - ID spellu datalong2 - ak je hodnota 0 casti na zdroj, inak casti na targer p.s. ak chcete tuto spravu, alebo jej cast kopirovat, cerpat z nej informacie, tak iba pre vlastnu potrebu, neprajem si aby sa cokolvek z tejto sekcie objavilo kdekolvek inde (web stranky atd.) bez mojho, zerovho suhlasu
  14. creature_template tato tabulka sluzi na to aby ste do hry mohli pridat NPC, pripadne upravit jeho vlastnosti a vsetko co sa ho tyka 1. STRUKTURA TABULKY INSERT INTO `creature_template` ( `entry` , `modelid_A` , `modelid_A2` , `modelid_H` , `modelid_H2` , `name` , `subname` , `IconName` , `minlevel` , `maxlevel` , `minhealth` , `maxhealth` , `minmana` , `maxmana` , `armor` , `faction_A` , `faction_H` , `npcflag` , `speed` , `scale` , `rank` , `mindmg` , `maxdmg` , `dmgschool` , `attackpower` , `baseattacktime` , `rangeattacktime` , `flags` , `dynamicflags` , `family` , `trainer_type` , `trainer_spell` , `class` , `race` , `minrangedmg` , `maxrangedmg` , `rangedattackpower` , `type` , `flag1` , `lootid` , `pickpocketloot` , `skinloot` , `resistance1` , `resistance2` , `resistance3` , `resistance4` , `resistance5` , `resistance6` , `spell1` , `spell2` , `spell3` , `spell4` , `PetSpellDataId` , `mingold` , `maxgold` , `AIName` , `MovementType` , `InhabitType` , `RacialLeader` , `RegenHealth` , `equipment_id` , `mechanic_immune_mask` , `flags_extra` , `ScriptName` ) VALUES ( '0', '0', '0', '0', '0', '0', NULL , NULL , '1', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '', '0', '3', '0', '1', '0', '0', '0', '') 2. VYSVETLENIE Cize strukturu pozname, ideme si vysvetlit co ktore policko znamena. 1. Entry - znamena to ID cisla tohto NPC, v hre je mozne ho potom spawnut (.npc add ID) ID maju rovnake vsetky NPC jedneho druhu (napr. vsetci Zerovia ) 2. Modelid_A - model ID je cislo, ktore znaci ako bude NPC v hre vyzerat. (odporucam si stiahnut GM handbook pokial si chcete toto cislo najst). Toto policko plati pre alianciu (to znamena, ze pokial to davat pre neutral NPC, tak to iste cislo musite zadat aj sem aj do Modelid_H) 3. Modelid_A2 - plati to iste ako v 2ke. Pokial zadate vyplnite toto, tak sa vzhlad NPC bude nahodne menit medzi Modelid_A a Modelid_A2. Viditelne to je napriklad u humanoidov, kde NPC s tym istym nazvom moze mat muzske aj zenske pohlavie 4. Modelid_H - plati to iste ako krok 2. Toto plati pre hordu 5. Modelid_H2 - plati krok 3. ale toto je pre hordu 6. Name - ako chcete aby sa NPC volalo (napriklad Void Reaver) 7. Subname - pokial chcete aj aby malo dalsie meno (U Voida to je "Keeper of know-how " 8. IconName - toto vacsinou vyplnat nemusite, pouziva sa to pri strazach, ked na ne kliknete a oni vas budu navigovat tam a tam. Nemyslim, ze to niekedy vyuzijete. Cislo znamena ikonu scriptu pre guardy 9. Minlevel - co dodat... minimalny level, ktory NPC moze mat (vratane tohto co zadate) 10. Maxlevel - maximalny level ktory NPC moze mat. Levely nahodne vyberaju v rozpeti medzi Minlevel a Maxlevel (vratane tychto levelov) Pokial chcete aby levely sa nemenili, vyplnte to iste cislo aj do Minlevel aj do Maxlevel = bude 100% sanca pre prave ten level 11. Minhealth - najnizsi mozny pocet HP, ktore NPC moze mat 12. Maxhealth - najvyssi mozny pocet HP ktore NPC moze mat (plati to co je spoemenute v 10tke v obmenenej forme) 13. Minmana - najnizsi mozny pocet mana pointov pre NPC 14. Maxmana - najvyssi mozny pocet mana pointov pre NPC 15. Armor - kolko Armoru bude mat NPC (neda sa nastavit, ze sa bude menit v nejakom rozpeti) 16. Faction_A - aku frakciu ma mat NPC. Vyplnajte iba ak chcete aby NPC bolo neutralne alebo aby malo frakciu Alliancie 17. Faction_H - aku frakciu ma mat NPC - plati iba pre Hordu. Pokial chcete nastavit neutralne NPC, zadajte aj do Faction_A aj do Faction_H rovnake cislo. Cislo musi byt neutralnej frakcie. Tuto je prehlad cisiel priradenych k frakciam - do DB sa vyplnuju IBA CISLA Darkspear Trolls (Troll) 530 Darnassus (Night Elf) 69 Gnomeregan Exiles (Gnome) 54 Orgrimmar (Orc) 76 Stormwind (Human) 72 Thunder Bluff (Tauren) 81 Undercity (Undead) 68 Exodar (TBC Draenei) 930 Silvermoon City (TBC Bloodelf) 911 Argent Dawn (Naxxramas) 529 Ashtongue Deathsworn (TBC) 1012 Bloodsail Buccaneers 87 Booty Bay 21 Brood of Nozdormu (AQ) 910 Cenarion Circle (AQ) 609 Cenarion Expedition (TBC) 942 Darkmoon Faire 909 Everlook 577 Frostwolf Clan (Horde AV) 729 Gadgetzan 369 Gelkis Clan Centaur 92 Honor Hold (Hellfire Citadel) 946 Hydraxian Waterlords 749 Ironforge 47 Keepers of Time (TBC Caverns of Time) 989 Kurenai (TBC) 978 Lower City (TBC Auchindoun) 1011 Magram Clan Centaur 93 Netherwing (TBC Flying Mounts) 1015 Ogri'la (TBC) 1038 Ratchet 470 Ravenhold 349 Sha'tari Skyguard (TBC) 1031 Shen'dralar 809 Silverwing Sentinels (Alli WSG) 890 Sporeggar (TBC) 970 Stormpike Guard (Alli AV) 730 Syndicate 70 The Aldor (Tier & Venders) 932 The Consortium (TBC Mana Tombs) 933 The Defilers (Horde AB) 510 The League of Arathor (Alli AB) 509 The Mag'har (TBC) 941 The Scale of the Sands (TBC Mount Hyjal) 990 The Scryers (TBC Tier & Venders) 934 The Sha'tar (TBC Tempest Keep) 935 The Violet Eye (TBC Karazhan) 967 Thorium Brotherhood 59 Thrallmar (TBC Hellfire Citadel) 947 Timbermaw Hold 576 Tranquillien (TBC) 922 Undercity 68 Warsong Outriders (Horde WSG) 889 Wildhammer Clan (Removed) 471 Wintersaber Trainers 589 Zandalar Tribe (Zul'Gurub) 270 18. NPCflag - jedna z najtazsich tabuliek. Znaci rozsirenu funkciu NPCcka (teda ci je napriklad banker, vie opravovat, je quest giver...) Opat plati - doplname cisla priradene danej funkcii. Prehlad cisiel: 1 – vie urobit viac veci (teda je napriklad aj vendor aj quest giver. Toto MUSITE brat do uvahy, ze chcete aby malo viac funkcii) 2 – je Quest Giver (teda vie vam dat quest a/alebo odovzdavate unho quest 16 – trainer (ci uz class, profession) 128 – vendor, predava itemy 4096 – vie vas opravit 8192 – flight master 16384 – Spirit Healer 32768 – Spirit Guide (teda taky aky je v Battlegroundoch) 65536 – Innkeeper 131072 – bankar 524288 – mozne unho navrhnut svoj vlastny Tabard 1048576 – Battleground master 2097152 – aukcia 4194304 – Stable master 268435456 - Guard NPCcku je mozne priradit aj viacero funkcii. Pokial chcete toto spravit, tak musite zratat cisla uvedene v tomto zozname a vysledne cislo napisat do tohto policka. Cize ak chcete Vendora + Inkeepera + Battleground Mastra spravite to takto: nezabudnite, ze viac funkcii musi mat 1 !!! cize: 1 + 128 + 65536 + 1048576 = 1114241 --> toto cislo doplnite do daneho policka 19. Speed - ake rychle je NPC (1 = rychlost hraca, 2 - 2nasobok rychlosti hraca atd.) Max mozne cislo je 10. 20. Scale - ake je velke NPC (1 = originalna velkost Modelu), dalsie cisla nasobky. Max cislo je 3 21. Rank - NPC ma svoj rank. Opat doplname cisla iba 0 - nic extra, normalne NPC 1 - elita 2 - zriedkava elita 3 - boss, nevidno mu lvl 4 - rare NPC 22. Mindamage - minimalny dmg (potom znizeny o armor hraca a dalsie faktory) 23. Maxdamage - maximalny dmg (opat nahodny dmg nachadzajuci sa v rozpati medzi medzi Min a Max 24. dmgschool - druh dmgu. Vyplnaju sa cisla 0 - fyzicky dmg 1 - holy 2 - fire 3 - nature 4 - frost 5 - shadow 6 - arcane 25. Attackpower - sem by ste mali vyplnit udaj vypocitany takto: mindmg + maxdmg *7/4 cize ak mindmg 1000 a max 2000 tak spravite: 1000+2000 *7/4 = 3000 *7/4 = 5250 26. Baseattacktime - ako "casto" ma NP utocit... skratka raz za kolko sekund ma zautocit (udava sa v milisekundach. 1s = 1000) 27. Rangeattacktime - plati to iste ako v 26tke 28. Flags - dalsie vlastnosti pre NPC. Uprimne povedane neviem tie cisla... pouzivam jedno - 33554432 - na NPC sa neda kliknut mysou 29. Dynamicflags - dalsie info... toto ja nejak casto nepouzivam, ale sluzi to napr. na to ak NPC ma iba "predstierat" ze je mrtve... vyplnite cislo 4, dalsie cisla neviem.... 30. Family - v podstate druh zvierata... ci je to pavuk, macka atd. Vyplname cisla 1 vlk 2 macka 3 pavuk 4 medved 5 prasa 6 krokodil 7 vtak 8 krab 9 gorila 11 raptor 12 sup 15 felhunter 16 voidwalker 17 succubus 19 doomguard 20 skorpion 21 korytnacka 23 imp 24 netopier 25 hyena 26 sova 27 no... ten lietajuci chudy drak co je napr. v Thousand Needles 28 vzdialene ovladanie (su questy na ovladanie robotov) 29 felguard 30 dragonhawk 31 ravager 32 warp stalker 33 dalsi druh netopiera 34 nether ray (aj mounty su - Shattari Skyguard predava takych za repku) 35 plaz uz nejaky 31. trainer_type - trainer. 0 - class trainer 1 - riding trainer 2 - trainer profesii 3 - pet trainer 32. trainer_spell - vyplnujeme iba ak sa jedna o trainera profesii. Sem date ID spellu (profesie a stupne profesii maju svoje spelly - odporucam wowhead) ktore hrac musi ovladat na to, aby mohol by trainovany. Pokial neovlada tento spell (profesiu na dostatocnom stupni) nie je mozne aby su vyberal z ponuky spellov na naucenie 33. class - obmedzuje trainera iba pre konkretny class. Vyplna sa cislo 1 - warrior 2 - paladin 3 - huner 4 - rogue 5 - priest 7 - shaman 8 - mage 9 - warlock 11 - druid Pokial sa jedna o Pet trainera, tak sa vyplni cislo 3 (hunter) 34. race - obmedzuje trainera na konkretnu rasu 1 - human 2 - orc 3 - dwarf 4 - nigh elf 5 - undead 6 - tauren 7 - gnom 8 - troll 10 - blood elf 11 - dranei 35. minrangedmg - min. dmg na ranged 36. - maxrangdmg - max. dmg na ranged 37. - rangedattackpower - platia tie iste podmienky ako u baseattackpower 38. Type - hovori blizsie o type NPCcka. Vyplna sa cislo 0 Ziadne 1 Beast 2 Dragonkin 3 Demon 4 Elemental 5 Giant 6 Undead 7 Humanoid 8 Critter 9 Mechanical 10 Nespecifikovane blizsie 11 Totem 39. Flag1 - 256 pokial ma byt NPC skinnovatelne... 512 - pokial sa z neho maju dat tazit rudy (myslim, ze v Blade's Edge Mountains su aj take...) 40. LootID - malo by sa tu napisat cislo, ktore bude potom spomenute v creature_loot_template... prax je taka ze to netreba 41. Pickpocketloot - detto, iba tabulka ina 42. Skinnloot - to iste.... ja som nikdy nemal problem dat loot a toto som nevyplnal 43. resistance1 - holy 44. resistance2 - fire 45. resistance3 - nature 46. resistance4 - fire 47. resistance5 - shadow 48. resistance6 - arcane 49. spellID1 - momentalne nefunkcne 50. spellID2 - -II- 51. spellID3 - -II- 52. spellID4 - -II- 53. PetspelldataID - netusim fakt neviem (ked niekto viete, napiste) 54. mingold - minimalne mnozstvo penazi co dropuje. 55. maxgold - maximum co moze dropnut. Vyplna sa v cooperoch. Teda 1gold = 10000 cooperov. Teda napiste pocet goldov a doplnte 4 "nuly" 56. AIname - neviem.... nikdy som sa s tym nestretol 57. MovementType - ako sa ma NPC (ne)hybat 0 - stoji a nic nerobi 1 - hybe sa nahodne v okoli miesta spawnu 2 - hybe sa po urcenej trase 58. InhabitType - miesto kde NPC je schopne utoku 1 - iba na suchu 2 - iba vo vode 3 - aj aj 59. RacialLeader - 1 oznacuje NPC, ktore ma status RacialLeadera. Toto NPC pokial zabijete tak dostanete (normalne - rate 1) 100 honoru 60. Regenhealth - 0 pokial sa NPCcku nemaju po vyhratom boji doplnit zivot, 1 - pokial ano 61. equipmentID - no plati to iste ako pri LootID a dalsich... netreba nic pisat, nastavuje sa to inde. (Aky equip ma mat NPC) 62. mechanic_imune_mask - ci ma byt NPC proti niecomu immune... uvediem najdolezitejsie a najpouzivanejsie 16 - fear 256 - silence 512 - sleep 2048 - stun 4096 - freeze 65536 - polymoprh 33554432 - interrupt spellu plati pravidlo, ze ak chcete kombinovat tak scitujete cisla co su tam uvedene a pisete vysledne 63. flags_extra - extra veci... ako napriklad: 2 - ignoruje aggro, 64 - nedava XP 64. scriptname - tyka sa hlavne bossov, ktory script sa ma pouzit na nich (skratka ako budu castit atd ) p.s. ak chcete tuto spravu, alebo jej cast kopirovat, cerpat z nej informacie, tak iba pre vlastnu potrebu, neprajem si aby sa cokolvek z tejto sekcie objavilo kdekolvek inde (web stranky atd.) bez mojho alebo Zerovho suhlasu
  15. TENTO NÁVOD SLÚŽI PRE TÝCH KTORÝ UŽ MAJÚ NEJAKÝ MINIMÁLNY ZÁKLAD SQL autor: Zero a ja (Keeper/Mroko) Napísane pre fórum GIGA Fun servera (ak je to reklama upravím ) detaily z UDB wiki postupne budem pridávať ďalšie a ďalšie tabulky (momentálne neni čas), z časti mam rozpísanú tabulku gameobject_template omlúvam sa za viac postov nejde o post hunt ale o prehľadnosť dúfam že to bude užitočne a že vám to pomôže item_template 1. STRUKTURA TABULKY INSERT INTO `item_template` ( `entry` , `class` , `subclass` , `unk0` , `name` , `displayid` , `Quality` , `Flags` , `BuyCount` , `BuyPrice` , `SellPrice` , `InventoryType` , `AllowableClass` , `AllowableRace` , `ItemLevel` , `RequiredLevel` , `RequiredSkill` , `RequiredSkillRank` , `requiredspell` , `requiredhonorrank` , `RequiredCityRank` , `RequiredReputationFaction` , `RequiredReputationRank` , `maxcount` , `stackable` , `ContainerSlots` , `stat_type1` , `stat_value1` , `stat_type2` , `stat_value2` , `stat_type3` , `stat_value3` , `stat_type4` , `stat_value4` , `stat_type5` , `stat_value5` , `stat_type6` , `stat_value6` , `stat_type7` , `stat_value7` , `stat_type8` , `stat_value8` , `stat_type9` , `stat_value9` , `stat_type10` , `stat_value10` , `dmg_min1` , `dmg_max1` , `dmg_type1` , `dmg_min2` , `dmg_max2` , `dmg_type2` , `dmg_min3` , `dmg_max3` , `dmg_type3` , `dmg_min4` , `dmg_max4` , `dmg_type4` , `dmg_min5` , `dmg_max5` , `dmg_type5` , `armor` , `holy_res` , `fire_res` , `nature_res` , `frost_res` , `shadow_res` , `arcane_res` , `delay` , `ammo_type` , `RangedModRange` , `spellid_1` , `spelltrigger_1` , `spellcharges_1` , `spellppmRate_1` , `spellcooldown_1` , `spellcategory_1` , `spellcategorycooldown_1` , `spellid_2` , `spelltrigger_2` , `spellcharges_2` , `spellppmRate_2` , `spellcooldown_2` , `spellcategory_2` , `spellcategorycooldown_2` , `spellid_3` , `spelltrigger_3` , `spellcharges_3` , `spellppmRate_3` , `spellcooldown_3` , `spellcategory_3` , `spellcategorycooldown_3` , `spellid_4` , `spelltrigger_4` , `spellcharges_4` , `spellppmRate_4` , `spellcooldown_4` , `spellcategory_4` , `spellcategorycooldown_4` , `spellid_5` , `spelltrigger_5` , `spellcharges_5` , `spellppmRate_5` , `spellcooldown_5` , `spellcategory_5` , `spellcategorycooldown_5` , `bonding` , `description` , `PageText` , `LanguageID` , `PageMaterial` , `startquest` , `lockid` , `Material` , `sheath` , `RandomProperty` , `RandomSuffix` , `block` , `itemset` , `MaxDurability` , `area` , `Map` , `BagFamily` , `TotemCategory` , `socketColor_1` , `socketContent_1` , `socketColor_2` , `socketContent_2` , `socketColor_3` , `socketContent_3` , `socketBonus` , `GemProperties` , `RequiredDisenchantSkill` , `ArmorDamageModifier` , `ScriptName` , `DisenchantID` , `FoodType` , `minMoneyLoot` , `maxMoneyLoot` , `Duration` ) VALUES ( '0', '0', '0', '-1', '', '0', '0', '0', '1', '0', '0', '0', '-1', '-1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1000', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '0', '-1', '0', '0', '0', '0', '-1', '0', '-1', '0', '0', '0', '0', '-1', '0', '-1', '0', '0', '0', '0', '-1', '0', '-1', '0', '0', '0', '0', '-1', '0', '-1', '0', '', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '0', '', '0', '0', '0', '0', '0') 1. VYSVETLENIE Kedze dufam, ze uz viete co tym myslim, prejdime rovno k veci 1. entry - ID konkretneho itemu, je jedinecne a nesmie sa opakovat pri dalsich itemoch 2. class - blizsie charakterizuje item. Vyplnaju sa cisla 0 Consumable 1 Bagy vsetkych druhov 2 Zbran 3 Gem 4 Armor - equip a vsetko co si obliekate na svoju postavu 5 Reagent 6 Naboj alebo sip 7 Trade Goods (veci vacsinou potrebne na profesiu) 8 Generic (vyvolane hrou, nepouziva sa) 9 Recipe (recept na profesiu vacsinou alebo kniha) 10 Peniaze (nepouziva sa) 11 Bag na naboje alebo sipy 12 Quest item 13 Kluc 14 Permanent (nepouziva sa) 15 Miscellaneous 3. subclass - este blizsia charakteristika itemu. Poradie (classID, sublaccID, co to je) 0 1 Potion 0 2 Elixir 0 3 Flaska 0 4 Papier (teda napr. Scroll of Intellect atd) 0 5 Jedlo & pitie 0 6 Enhancement item 0 7 Obvaz 0 8 Ine 1 0 Bag 1 1 Soul Bag 1 2 Herb Bag 1 3 Enchanting Bag 1 4 Engineering Bag 1 5 Gem Bag 1 6 Mining Bag 1 7 Leatherworking Bag 2 0 Axe (1-hand) 2 1 Axe (2-hand) 2 2 Bow (luk) 2 3 Gun (puska) 2 4 Mace (1-hand) 2 5 Mace (2-hand) 2 6 Polearm (kopija 2 7 Sword (1-hand) 2 8 Sword (2-hand) 2 9 Nepouziva sa 2 10 Staff 2 11 Exotic (exotic veci - vendor v Netherstorm ) 2 12 Exotic 2 13 Fist Weapon (zbran na past) 2 14 Miscellaneous 2 15 Dagger (dyka) 2 16 Thrown (na hadzanie) 2 17 Spear (ostep) 2 18 Crossbow (kusa) 2 19 Wand (prutik) 2 20 Fishing Pole (udica) 3 0 Red 3 1 Blue 3 2 Yellow 3 3 Purple 3 4 Green 3 5 Orange 3 6 Meta 3 7 Simple 3 8 Prismatic 4 0 Miscellaneous 4 1 Cloth 4 2 Leather 4 3 Mail 4 4 Plate 4 5 Buckler (nepouziva sa) 4 6 Shield (stit) 4 7 Libram 4 8 Idol 4 9 Totem 5 0 Reagent 6 0 Wand (nepouziva sa) 6 1 Bolt (nepouziva sa) 6 2 Arrow 6 3 Bullet 6 4 Thrown (nepouziva sa) 7 0 Trade Goods 7 1 Parts (rozne casti) 7 2 Explosives (bomby) 7 3 Devices (zariadenia) 7 4 Jewelcrafting 7 5 Cloth 7 6 Leather 7 7 Metal & Stone 7 8 Meat (maso) 7 9 Herb (rastlina) 7 10 Elemental 7 11 Other 7 12 Enchanting 8 0 Generic (nepouziva sa) 9 0 Book 9 1 Leatherworking 9 2 Tailoring 9 3 Engineering 9 4 Blacksmithing 9 5 Cooking 9 6 Alchemy 9 7 First Aid 9 8 Enchanting 9 9 Fishing 9 10 Jewelcrafting 10 0 Money (nepouziva sa) 11 0 Quiver(nepouziva sa) 11 1 Quiver(nepouziva sa) 11 2 Quiver (bag na sipy) 11 3 Ammo Pouch (nag na naboje) 12 0 Quest 13 0 Key 13 1 Lockpick 14 0 Permanent 15 0 Junk 15 1 Reagent 15 2 Pet 15 3 Holiday 15 4 Other 4. unk0 - neviem... 5. name - nazov itemu 6. displayID - ako ma item v hre vyzerat (odporucam GM handbook) 7. Quality - v preklade farba itemu. Vyplnaju sa cisla 0 Seda Velmi zla 1 Biela Bezna 2 Zelena Nezvycajna 3 Modra Zriedkava 4 Fialova Skvela 5 Oranzova Legendarna 6 Bledo zlta Artifakt 8. Flags - charakterizuje vlastnsoti itemu blizsie 1 Soulbound (nastavuje sa inde) 2 Conjured (Vyrobeny item. Napr. voda magom) 4 Lootable (je mozne ho otvorit, ked kliknete pravym tlacitkom mysi) 32 Totem 64 Aktivuje sa pravym tlacitkom 1024 Darcek 2048 FFA loot (kazdy clen raidu dostane kus) 32768 Odmena za PVP 524288 Hrac moze mat iba 1 kus itemu (nastavuje sa inde) pre vaic funkcii naraz plati pravidlo scitovania ktore som vysvetlil v creature_template 8. BuyCount - kolko tych itemov mozte u vendora kupit ked kliknete iba raz (napr. 200 kusov nabojom na 1 klik) 9. BuyPrice - za kolko sa da item kupit (udava sa v cooperoch) 10. SellPrice - za kolko sa da item predat (udava sa tiez v cooperoch) 11. InventoryType - kde sa item ma dat (ci gloves, ring atd.) Vyplna sa cislo ID Slot Name 0 Neda sa equipnut 1 Head 2 Neck 3 Shoulder 4 Shirt 5 Chest 6 Waist 7 Legs 8 Feet 9 Wrists 10 Hands 11 Finger 12 Trinket 13 Zbran 14 Stit 15 Ranged 16 Back 17 Two-Hand 18 Bag 19 Tabard 20 Robe 21 Main hand 22 Off hand 23 Da sa drzat 24 Bag na naboj 25 Hadzatelne 26 Ranged prava ruka 27 Bag na sip 28 Relic 12. AllowableClass - ktore classy mozu equipnut tento item. Vyplna sa cislo 1 Warrior 2 Paladin 4 Hunter 8 Rogue 16 Priest 64 Shaman 128 Mage 256 Warlock 1024 Druid Plati sctiovacie pravidlo pri kombinovani classov. Pokial chcete pre vsetky clasy vyplnte "-1" 13. AllowableRace - rasa, ktora smie item pouzivat (napr. na mountoch). Vyplna sa cislo 1 Human 2 Orc 4 Dwarf 8 Night Elf 16 Undead 32 Tauren 64 Gnome 128 Troll 256 Goblin 512 Blood Elf 1024 Draenei 2048 Fel_Orc 4096 Naga 8192 Broken 16384 Skeleton -1 all race 14. RequiredSkillRank - cislo, ozancujuce mnozstvo skillu v bodoch Skinning 393 Leatherworking 165 Enhancement 373 Blacksmithing 164 Lockpicking 633 Tailoring 197 Enchanting 333 Mining 186 Engineering 202 Fishing 356 Alchemy 171 Herbalism 182 First Aid 129 Cooking 185 15. RequiredSpell - potrebujete vediet nejaky spell aby ste toto mohli pouzit (napriklad rozne knihy na ucenie spellov) 16. Requiredhonorrank - aky rank musi mat hrac na to aby mohol pouzit item. 17. RequiredCityRank - nedava mi zmysel tato cast... Neviem na co by sa to mohlo dat pouzit 18. RequiredReputationFaction - vyplna sa ID (zoznam je v creature_template) 19. RequiredReputationRank - vyplna sa cislo 0 Hated 1 Hostile 2 Unfriendly 3 Neutral 4 Friendly 5 Honored 6 Revered 7 Exalted 20. maxcount - kolko takych itemov moze hrac mat (0 = nekonecno) 21. stacable - kolko itemov zabera jedno policko v bagu (max 255) 22. ContainerSlot - vyplna sa iba pri bagu, znamena mnozstvo policok v bagu (max je myslim 36) 23. stat_type1 - ID statu. Udava sa cislo 0 Mana Pointy 1 HP naviac 3 Agility naviac 4 Strenght naviac 5 Intellect naviac 6 Spirit naviac 7 Stamina naviac 12 Defense naviac 13 Dodge naviac 14 Parry naviac 15 Block naviac 16 Melee hit rating naviac 17 Ranged hit rating naviac 18 Spell hit rating naviac 19 Melee crit rating naviac 20 Ranged crit rating naviac 21 Spell crit rating naviac 28 Haste melee rating naviac 29 Haste ranged rating naviac 30 haste spell rating naviac 31 Hit rating naviac 32 Crit rating naviac 35 Resilienc rating naviac 24. stat_value1 - mnozstvo 25. stat_type2 26. stat_value2 27. stat_type3 28. stat_value3 29. stat_type4 30. stat_value4 31. stat_type5 32. stat_value5 33. stat_type6 34. stat_value6 35. stat_type7 36. stat_value7 37. stat_type8 38. stat_value8 39. stat_type9 40. stat_value9 41. stat_type10 42. stat_value10 43. dmg_min1 - minimalny dmg 44. dmg_max1 - maximalny dmg 45. dmg_type1 - typ dmgu. Udava sa cislo 0 Fyzicky 1 Holy 2 Fire 3 Nature 4 Frost 5 Shadow 6 Arcane 46. dmg_min2 - minimalny dmg 47. dmg_max2 - maximalny dmg 48. dmg_type2 49. dmg_min3 - minimalny dmg 50. dmg_max31 - maximalny dmg 51. dmg_type3 52. dmg_min4 - minimalny dmg 53. dmg_max4 - maximalny dmg 54. dmg_type4 55. dmg_min5 - minimalny dmg 56. dmg_max5 - maximalny dmg 57. dmg_type5 58. armor - mnoztsvo armoru 59. holy_res - holy resistance 60. fire_res - fire resistance 61. nature_res - nature resistance 62. frost_res - frost resistance 63. shadow_res - shadow resistance 64. arcane_res - arcane resistance 65. delay - raz za kolko sekund je mozne zautocit so zbranou. Vyplna sa v milisekundach (1s = 1000) 66. ammo_type - luk a kusa = 2, puska = 3 67. RangedModRange - nwm 68. spellID1 - cislo spellu na iteme 69. spelltrigger1 - ,,ako" vycastit spell 0 Pouzitie 1 Pri equipe 2 Sanca pri trafeni targetu 4 Soulstone 70. spellcharges1 - kolkokrat je mozne spell pouzit. (0 = nekonecno). Kladne cisla - mnozstvo pouziti, zaporne cisla - po vycerpani mnzostav sa item znici sam 71. spellppmRate1 - vyplna sa iba pokial je "sanca pri trafeni targetu" v Spelltrigger. Znamena, kolkokrat za minutu je maximalne sanca ze sa tak stane. 72. spellcooldown1 - cooldown v sekundach 73. spellcategory1 - kategoria spellu 74. spellcategorycooldown1 - cooldown pre celu kategoriu 75. spellID2 76. spelltrigger2 77. spellcharges2 78. spellppmRate2 79. spellcooldown2 80. spellcategory2 81. spellcategorycooldown2 82. spellID3 83. spelltrigger3 84. spellcharges3 85. spellppmRate3 86. spellcooldown3 87. spellcategory3 88. spellcategorycooldown3 89. spellID4 90. spelltrigger4 91. spellcharges4 92. spellppmRate4 93. spellcooldown4 94. spellcategory4 95. spellcategorycooldown4 96. spellID5 97. spelltrigger5 98. spellcharges5 99. spellppmRate5 100. spellcooldown54 101. spellcategory5 102. spellcategorycooldown5 103. bonding - kedy sa item naviaze na hraca. 1 Binds when picked up 2 Binds when equipped 3 Binds when used 4 Quest item 104. Description - opis itemu - to zlate pismo co vidite niekedy uplne dole 105. Pagetext Pokial sa jedna o knihu, tak ID strany textu z tabulky page_text 106. LanguageID - jazyk v ktorom je text napisany. Pouzivaju sa cisla: 1 Orcish 2 Darnassian 3 Taurahe 6 Dwarvish 7 Common 8 Demonic 9 Titan 10 Thalassian 11 Draconic 12 Kalimag 13 Gnomish 14 Troll 33 Gutterspeak 35 Draenei 107. PageMaterial - pokial je to kniha, tak pozadie. Doplna sa cislo 1 Parchment 2 Stone 3 Marble 4 Silver 5 Bronze 6 Valentine 7 Illidan 108. startquest - ID questu, ktory sa spusti, pokial kliknete pravym tlacitkom na item 109. LockID - pokial je item kluc, tak ID truhlice, ku ktorej tento item patri. 110. Material - z akeho materialu je item 1 Metal 2 Wood 3 Liquid 4 Jewelry 5 Chain 6 Plate 7 Cloth 8 Leather 111. Sheath - pohyb charakteru pri vytahovani, zakladani itemu. Typicky pre typ zbrane. Doplna sa cislo 1 Two Handed Weapon 2 Staff 3 One Handed 4 Shield 5 Enchanter's Rod 6 Off hand 112. RandomProperty 113. RandomSuffix - u tychto 2 sa nastavuje Random enchantment... jedno z nich (alebo obidve) musia byt nula... presny postup bohuzial neviem... 114. Block - pokial je to stit, tak block... 115. Itemset - pokial vyplnite toto policko pri viacerych itemoch rovnako, tak vsetky mozte naraz pridat commandom .additemset itemsetID 116. Maxdurability - mnozstvo durability itemu 117. area - ID area kde item moze existovat. Pokial opustite tento area, item sa znici 118. map - ID map kde item moze existovat..... 119. BagFamily - doplna sa cislo, ktore kontroluje aby sa do bagu urceneho na enchant nedostali napr. minig veci. Doplna sa cislo 0 None 1 Arrows 2 Bullets 4 Soul Shards 8 Leatherworking Supplies 32 Herbs 64 Enchanting Supplies 128 Engineering Supplies 256 Keys 512 Gems 1024 Mining Supplies plati scitacie pravidlo 120. TotemCategory - urcuje blizsie funkciu itemu... 1 Skinning knife 2 Earth totem 3 Air totem 4 Fire totem 5 Water totem 6 Cooper rod 7 Silver rod 8 Golden rod 9 Truesilver rod 10 Arcanite rod 11 Minning Pick 12 Philosophers stone 13 Blacksmith Hammer 14 Arclight Spanner 15 Gyromatic 21 Master Totem 41 Fel Irodn Rod 62 Adamantite Rod 63 Eternium Rod 121. SocketColor1 - farba socketu. Doplna sa cislo 1 Meta 2 Red 4 Yellow 8 Blue 122. SocketContent1 - nema vyuzitie 123. SocketColor2 124. SocketContent2 125. SocketColor3 126. SocketContent3 127. Socket Bonus - ID ktore urcuje, ci a co sa prida pokial su vyplnene vsetky sockety gemami... Nemam zoznam 128. GemProperties - nwm... 129. RequiredDisenchantSkill - skill potrebny na disenchant tohto itemu 130. ArmorDamageModifier - nevyuziva sa 131. ScriptName - pokial item vyuziva script, tak tuto nazov 132. DisenchantID - realne to nema zmysel, nastavuje sa to inde 133. Foodtype - konkretny druh jedla (dolezite pre petov huntera). Vyplna sa cislo 0 Meat 2 Fish 3 Cheese 4 Bread 5 Fungus 6 Fruit 7 Raw Meat 8 Raw Fish 134. MinMoneyLoot - pokial je item truhlica atd. minimalny pocet penazi co bude obsahovat 135. MaxMoenyLoot - pokial je item truhlica atd/ max. pocet penazi co bude obsahovat. Doplna sa v cooperoch 136. Durability - trvacnost itemu v sekundach. Po uplynuti trvacnosti, item sa znici sam. Pokial zadate pozitivne cislo - cas straveny v hre, negativne -cas vseobecne, ci ste online alebo nie p.s. ak chcete tuto spravu, alebo jej cast kopirovat, cerpat z nej informacie, tak iba pre vlastnu potrebu, neprajem si aby sa cokolvek z tejto sekcie objavilo kdekolvek inde (web stranky atd.) bez mojho alebo Zerovho suhlasu
×