Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  

Hnus

Members
  • Content count

    48
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hnus

  1. Max lvl 1 - 100

    Jde jenom o odpověd(Pomoc).Takže nevím co vám je lidi. to že jde o úpravu jenom dvou řádků?? No?? Třeba časem bude mít 10patchů a aplikuje to všechno na jednou.
  2. Max lvl 1 - 100

    Tady máš patch-Jenom si najdi jak ho aplikovat.. nebo si to udělej ručně. diff -r 04048b8e5e26 -r 318aa60fa9d8 src/game/DBCEnums.h --- a/src/game/DBCEnums.h Fri Jun 26 14:25:48 2009 +0200 +++ b/src/game/DBCEnums.h Sat Jun 27 15:33:22 2009 -0400 @@ -21,7 +21,7 @@ // client supported max level for player/pets/etc. Avoid overflow or client stability affected. // also see GT_MAX_LEVEL define -#define MAX_LEVEL 100 +#define MAX_LEVEL 255 // Server side limitation. Base at used code requirements. // also see MAX_LEVEL and GT_MAX_LEVEL define diff -r 04048b8e5e26 -r 318aa60fa9d8 src/game/DBCStructure.h --- a/src/game/DBCStructure.h Fri Jun 26 14:25:48 2009 +0200 +++ b/src/game/DBCStructure.h Sat Jun 27 15:33:22 2009 -0400 @@ -896,7 +896,7 @@ }; // All Gt* DBC store data for 100 levels, some by 100 per class/race -#define GT_MAX_LEVEL 100 +#define GT_MAX_LEVEL 255
  3. [preTBC] Registrace

    Ejhle sorry fakt mimo,ale stává se
  4. [preTBC] Registrace

    Ještě aby při vytvoření účtu se dalo expansion na 1 nebo 2 a je to super..
  5. TC 243

    Určitě bych ti nedopuročuval TC. Jejich poslední revize je na houby. TC- http://bitbucket.org/KPsN/trinitycore-243/src/4145ad4cc511 UDB- http://ulozto.cz/5615521/tdb-0.0.2.rar Ale být tebou stáhnul bych OregonCore ještě se vyvíjí pod patchem 2.4.3 Oregon- http://bitbucket.org/oregon/oregoncore/src
  6. neco jako rated Duely

    není to přímo za duely,ale snad pomůže. void OnPVPKill(Player *killer, Player *killed) { killer->StoreNewItemInBestSlots(/*itemid*/,/*count*/); }
  7. Expení

    Dobrý den lidičky. Všimnul jsem si že na nějakých server mají daný že se tam každý musí expit sám. To znamená že: Máš level 70 a chceš pomoct s expením v partě kamarádovi který má level 1,tak mu to nedává expi. Chtěl bych pomoct a vědět kde se to dá upravit. Děkuji za odpovědi.
  8. Bug SPeed 0.0

    Taky by mě zajmala odpověd. dám +1 rep
  9. EventAI Error

    Čau čau Už delší dobu se nemůžu zbavit těchto errorů při startu serveru. Tak jsme se chtěl poptat jesli se stím taky někdo nesetkal. Upnu sem jenom polovinu. Díky za rady. Pokud někdo odepíše... Trinity Core-Old Rev.1819 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Event 856703 Action 2 param1 references non-existing entry (-540) in texts table. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Event 427502 Action 1 param1 references non-existing entry (-541) in texts table. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Event 427542 Action 1 param1 references non-existing entry (-542) in texts table. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Event 427543 Action 1 param1 references non-existing entry (-543) in texts table. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Event 485402 Action 1 param1 references non-existing entry (-577) in texts table. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Event 485416 Action 1 param1 references non-existing entry (-578) in texts table. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Event 729101 Action 1 param1 references non-existing entry (-576) in texts table. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Event 1788801 Action 1 param1 references non-existing entry (-570) in texts table. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Event 1788804 Action 2 param1 references non-existing entry (-571) in texts table. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Event 1788804 Action 2 param2 references non-existing entry (-572) in texts table. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Event 1788805 Action 2 param1 references non-existing entry (-571) in texts table. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Event 1788805 Action 2 param2 references non-existing entry (-572) in texts table. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Event 1788806 Action 2 param1 references non-existing entry (-571) in texts table. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Event 1788806 Action 2 param2 references non-existing entry (-572) in texts table. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Entry -512 in table `creature_ai_texts` but not used in EventAI scripts. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Entry -511 in table `creature_ai_texts` but not used in EventAI scripts. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Entry -510 in table `creature_ai_texts` but not used in EventAI scripts. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Entry -509 in table `creature_ai_texts` but not used in EventAI scripts. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Entry -508 in table `creature_ai_texts` but not used in EventAI scripts. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Entry -507 in table `creature_ai_texts` but not used in EventAI scripts. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Entry -506 in table `creature_ai_texts` but not used in EventAI scripts. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Entry -505 in table `creature_ai_texts` but not used in EventAI scripts. 2010-03-08 14:44:50 CreatureEventAI: Entry -504 in table `creature_ai_texts` but not used in EventAI scripts.
  10. EventAI Error

    oká děkuju Bál jsem se jenom toho crashe...
  11. pady v lokaci (azshara)

    ahoj , mam problem , ze kdyz jdu nebo se priblizim k plazi co je v ashare , tak server spadne , mapy vymeneny , npc vetsina tam smazanych , objecty tam moc nevidim , co bych mel delat nevite ?
  12. pady v lokaci (azshara)

    Fakt si nevím rady.....Co byste dělali kdyby vám takhle blbnula lokace?? Bud to tady nikdo neví nebo jo ,ale nechá si to pro sebe ... :-)
  13. pady v lokaci (azshara)

    ehm jak ? s triggerama jsem nikdy nedelal :x
  14. pady v lokaci (azshara)

    logy : http://effik.pastebin.com/f28a2c9e9 - server log http://effik.pastebin.com/f9691f0e - world "debug" (nebo jak to nazvat) log
  15. Uptime TC1

    Hoj all.Chtěl jsem se poptat jesli by někdo nepomohl stím to.. Po 2-4hodinách mi spadne Trinity Core ale vůbec nevím co stím mám udělat poradíte mi??? Screen je zde. http://img31.imageshack.us/img31/8696/uptimem.jpg Používám Windows server 2008.(Originál verze)
  16. Uptime TC1

    Skoušel jsem vypnout anticheat,novou revku,starou,(a u emulátoru bych rád zůstal)Prosím nemohla by nějaká dobrá duše stím pomoct? Byl bych opravdu vděčný.Někdy to spadne za 4h,2h,15min.Už opravdu nevím co stím.Strašná slabota ten UPTIME.Pokaždý musím jít na vzdálenou plochu a vykliknout tu chybu jinak se ten server nenahodí protože se tam ukazuje tá chyba.Na tom PC mi jede ještě wotlk 3.1.3 ,ale stím problém nemám.Jenom na TBC serveru.
  17. Laggy 200+

    Zdravím všechny..Když se mi na server logne víc jak 200lidí tak začnou být nechutné laggy nevím jesli mám na to slabý PC nebo blbě nastavený Mysql,Config.... Tak jsem to nějak sepsal... Server info: Operační Pamět 6GB (3x2 GB 1600MB Zeppelin) Základní deska GIGABYTE P55M-UD2 - P55, 2x PCIe x16, DDR3 2200, SATA II RAID, USB2.0, GLAN, FW, eSATA, 8ch audio, mATX, sc1156 Procesor INTEL Core i5-750 Quad-Core - 2.66GHz (95W), TurboBoost 3.20GHz, 8MB L3 cache, socket 1156 Windows Server 2008 Enterprise Linka 100/100mb/s Mysql Nastavení port=3306 basedir="C:/Program Files/MySQL/MySQL Server 5.4/" datadir="C:/ProgramData/MySQL/MySQL Server 5.4/Data/" default-character-set=latin1 default-storage-engine=INNODB sql-mode="STRICT_TRANS_TABLES,NO_AUTO_CREATE_USER,NO_ENGINE_SUBSTITUTION" max_connections=100 query_cache_size=0 table_cache=256 tmp_table_size=18M thread_cache_size=8 myisam_max_sort_file_size=100G myisam_sort_buffer_size=35M key_buffer_size=25M read_buffer_size=64K read_rnd_buffer_size=256K sort_buffer_size=256K innodb_data_home_dir="D:/MySQL Datafiles/" #skip-innodb innodb_additional_mem_pool_size=2M innodb_flush_log_at_trx_commit=1 innodb_log_buffer_size=2M innodb_buffer_pool_size=47M innodb_log_file_size=50M innodb_thread_concurrency=10 Config Nastavení MaxPingTime = 30 EAIErrorLevel = 0 UseProcessors = 0 ProcessPriority = 1 Compression = 1 PlayerLimit = 1500 SaveRespawnTimeImmediately = 1 MaxOverspeedPings = 2 GridUnload = 1 SocketSelectTime = 10000 GridCleanUpDelay = 300000 MapUpdateInterval = 100 ChangeWeatherInterval = 600000 PlayerSaveInterval = 900000 DisconnectToleranceInterval = 0 vmap.enableLOS = 0 vmap.enableHeight = 0 vmap.ignoreMapIds = "369" vmap.ignoreSpellIds = "7720" vmap.petLOS = 0 DetectPosCollision = 1 TargetPosRecalculateRange = 1.5 UpdateUptimeInterval = 10 MaxCoreStuckTime = 60 AddonChannel = 1 MapUpdate.Threads = 3 Network.Threads = 4 Network.OutKBuff = -1 Network.OutUBuff = 65536 Network.TcpNodelay = 1
  18. Laggy 200+

    Vyřešeno.Špatně nastavená Mysql.Díky za ty odpovědi .A nevíte někdo jak bych mohl vypnout když se někdo přihlásí na world/aby se to tam neukazovalo?Docela spam.Pořád vidím join channel ani nevidím co píšou hráči.
  19. Laggy 200+

    Děkuju za odpovědi.Vyzkouším to a dám ještě vědět.
  20. Uptime TC1

    takže jsem zapnul debug...Muj Uptime na server klesá prosím o každou radu.Děkuju za vaše komentíky 'TrinityCore.exe': Loaded 'D:\tbc\TrinityCore.exe', Symbols loaded. 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\ntdll.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\kernel32.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\ws2_32.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\msvcrt.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\advapi32.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\rpcrt4.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\nsi.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'D:\tbc\dbghelp.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\version.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.21022.8_none_bcb86ed6ac711f91\msvcp90.dll', Symbols loaded. 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.21022.8_none_bcb86ed6ac711f91\msvcr90.dll', Symbols loaded. 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\user32.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\gdi32.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'D:\tbc\ACE.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\mswsock.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\netapi32.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\psapi.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\wsock32.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\winsxs\x86_microsoft.vc90.openmp_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.21022.8_none_ecdf8c290e547f39\vcomp90.dll', Symbols loaded. 'TrinityCore.exe': Loaded 'D:\tbc\libmySQL.dll', Binary was not built with debug information. 'TrinityCore.exe': Loaded 'D:\tbc\libeay32.dll', Binary was not built with debug information. 'TrinityCore.exe': Loaded 'D:\tbc\msvcr71.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\imm32.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\msctf.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\lpk.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\usp10.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\nlaapi.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\IPHLPAPI.DLL' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\dhcpcsvc.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\dnsapi.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\secur32.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\winnsi.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\dhcpcsvc6.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\NapiNSP.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\winrnr.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\Wldap32.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\rasadhlp.dll' 'TrinityCore.exe': Loaded 'C:\Windows\System32\WSHTCPIP.DLL' 'TrinityCore.exe': Loaded 'D:\tbc\TrinityScript.dll', Binary was not built with debug information. First-chance exception at 0x7651fbae in TrinityCore.exe: Microsoft C++ exception: ZThread::Cancellation_Exception at memory location 0x0fa4fe04.. The thread 'Win32 Thread' (0xfd0) has exited with code 0 (0x0). First-chance exception at 0x0f7664aa in TrinityCore.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0xbaadf02
  21. Uptime TC1

    Tady to je. Revision: TrinityCore Rev: 1807 Hash: 30ac1d520e6e (Win32,little-endian) Date 6:12:2009. Time 18:11 //================================================== === *** Hardware *** Processor: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 750 @ 2.67GHz Number Of Processors: 4 Physical Memory: 4188752 KB (Available: 2366772 KB) Commit Charge Limit: 4194303 KB *** Operation System *** Windows Vista or Windows Server 2008 Server 4.0, Enterprise Edition Service Pack 2 (Version 6.0, Build 6002) //================================================== === Exception code: C0000005 ACCESS_VIOLATION Fault address: 101A64AA 01:000054AA D:\tbc\TrinityScript.dll Registers: EAX:37418918 EBX:1048FB00 ECX:00000000 EDX:37418910 ESI:1048FB8C EDI:1048FB00 CS:EIP:001B:101A64AA SS:ESP:0023:1048F504 EBP:1048F508 DS:0023 ES:0023 FS:003B GS:0000 Flags:00010202 Call stack: Address Frame Function SourceFile 101A64AA 00000000 ?getUnitGuid@HostilReference@@QBE_KXZ+A 101D0784 00000000 ??0InstanceData@@QAE@PAVMap@@@Z+1D84 006A7A81 00000000 Creature::Update+3F1 004608F1 00000000 Trinity::ObjectUpdater::Visit+B1 00460832 00000000 VisitorHelper<Trinity::ObjectUpdater,Creature>+12 00460430 00000000 VisitorHelper<Trinity::ObjectUpdater,Creature,Type List<DynamicObject,TypeList<Corpse,TypeNull> > >+10 00460013 00000000 VisitorHelper<Trinity::ObjectUpdater,GameObject,Ty peList<Creature,TypeList<DynamicObject,TypeList<Co rpse,TypeNull> > > >+23 0045F6F0 00000000 VisitorHelper<Trinity::ObjectUpdater,TypeList<Game Object,TypeList<Creature,TypeList<DynamicObject,Ty peList<Corpse,TypeNull> > > > >+10 0045AB33 00000000 Map::Visit<Trinity::SingleThreaded<ZThread::FairRe adWriteLock>::Lock,Trinity::ObjectUpdater,TypeMapC ontainer<TypeList<GameObject,TypeList<Creature,Typ eList<DynamicObject,TypeList<Corpse,TypeNull> > > > > >+F3 00456509 00000000 Cell::Visit<Trinity::SingleThreaded<ZThread::FairR eadWriteLock>::Lock,Trinity::ObjectUpdater,TypeMap Container<TypeList<GameObject,TypeList<Creature,Ty peList<DynamicObject,TypeList<Corpse,TypeNull> > > > > >+59 0043BAC6 00000000 Map::Update+3F6 00440A43 00000000 InstanceMap::Update+13 0086AEF7 00000000 MapInstanced::Update+117 006746AF 00000000 MapManager::Update$omp$1+CF 74CE1BE3 00000000 _vcomp_fork+2A5 74CE7608 00000000 0001:00006608 C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.openmp_1fc8b3 b9a1e18e3b_9.0.21022.8_none_ecdf8c290e547f39\VCOMP 90.DLL 74CE1A74 00000000 _vcomp_fork+136 00674466 00000000 MapManager::Update+2D6 00648DDC 00000000 World::Update+92C 00434C51 00000000 WorldRunnable::run+91 0090F375 00000000 ZThread::ThreadImpl::dispatch+1D5 0090F7D3 00000000 ZThread::`anonymous namespace'::Launcher::run+33 00914287 00000000 ZThread::ThreadOps::_dispatch+17 701F3433 00000000 _endthreadex+44 701F34C7 00000000 _endthreadex+D8 7652D0E9 00000000 BaseThreadInitThunk+12 77B419BB 00000000 RtlInitializeExceptionChain+63 77B4198E 00000000 RtlInitializeExceptionChain+36 Call stack: Address Frame Function SourceFile 77B65E74 00000000 KiFastSystemCallRet+0 765297F2 00000000 WaitForSingleObject+12 Call stack: Address Frame Function SourceFile 77B65E74 00000000 KiFastSystemCallRet+0 765297F2 00000000 WaitForSingleObject+12 00913C9E 00000000 ZThread::Monitor::wait+9E 0090BB61 00000000 ZThread::Monitor::wait+11 00913992 00000000 ZThread::ConditionImpl<ZThread::fifo_list>::wait+A 2 00913242 00000000 ZThread::Condition::wait+12 0066921E 00000000 ZThread::MonitoredQueue<SqlOperation *,ZThread::FastMutex,std::deque<SqlOperation *,std::allocator<SqlOperation *> > >::next+8E 008673AB 00000000 SqlDelayThread::run+5B 0090F375 00000000 ZThread::ThreadImpl::dispatch+1D5 0090F7D3 00000000 ZThread::`anonymous namespace'::Launcher::run+33 00914287 00000000 ZThread::ThreadOps::_dispatch+17 701F3433 00000000 _endthreadex+44 701F34C7 00000000 _endthreadex+D8 7652D0E9 00000000 BaseThreadInitThunk+12 77B419BB 00000000 RtlInitializeExceptionChain+63 77B4198E 00000000 RtlInitializeExceptionChain+36 Call stack: Address Frame Function SourceFile 77B65E74 00000000 KiFastSystemCallRet+0 765297F2 00000000 WaitForSingleObject+12 00913C9E 00000000 ZThread::Monitor::wait+9E 0090BB61 00000000 ZThread::Monitor::wait+11 00913992 00000000 ZThread::ConditionImpl<ZThread::fifo_list>::wait+A 2 00913242 00000000 ZThread::Condition::wait+12 0066921E 00000000 ZThread::MonitoredQueue<SqlOperation *,ZThread::FastMutex,std::deque<SqlOperation *,std::allocator<SqlOperation *> > >::next+8E 008673AB 00000000 SqlDelayThread::run+5B 0090F375 00000000 ZThread::ThreadImpl::dispatch+1D5 0090F7D3 00000000 ZThread::`anonymous namespace'::Launcher::run+33 00914287 00000000 ZThread::ThreadOps::_dispatch+17 701F3433 00000000 _endthreadex+44 701F34C7 00000000 _endthreadex+D8 7652D0E9 00000000 BaseThreadInitThunk+12 77B419BB 00000000 RtlInitializeExceptionChain+63 77B4198E 00000000 RtlInitializeExceptionChain+36 Call stack: Address Frame Function SourceFile 77B65E74 00000000 KiFastSystemCallRet+0 765297F2 00000000 WaitForSingleObject+12 00913C9E 00000000 ZThread::Monitor::wait+9E 0090BB61 00000000 ZThread::Monitor::wait+11 00913992 00000000 ZThread::ConditionImpl<ZThread::fifo_list>::wait+A 2 00913242 00000000 ZThread::Condition::wait+12 0066921E 00000000 ZThread::MonitoredQueue<SqlOperation *,ZThread::FastMutex,std::deque<SqlOperation *,std::allocator<SqlOperation *> > >::next+8E 008673AB 00000000 SqlDelayThread::run+5B 0090F375 00000000 ZThread::ThreadImpl::dispatch+1D5 0090F7D3 00000000 ZThread::`anonymous namespace'::Launcher::run+33 00914287 00000000 ZThread::ThreadOps::_dispatch+17 701F3433 00000000 _endthreadex+44 701F34C7 00000000 _endthreadex+D8 7652D0E9 00000000 BaseThreadInitThunk+12 77B419BB 00000000 RtlInitializeExceptionChain+63 77B4198E 00000000 RtlInitializeExceptionChain+36 Call stack: Address Frame Function SourceFile 77B65E74 00000000 KiFastSystemCallRet+0 1048E70C 00000000 0000:00000000 FF50D845 FFFFFFFF 0000:00000000 Call stack: Address Frame Function SourceFile 77B65E74 00000000 KiFastSystemCallRet+0 765297F2 00000000 WaitForSingleObject+12 00913C9E 00000000 ZThread::Monitor::wait+9E 0090EF70 00000000 ZThread::ThreadImpl::sleep+60 0090E2EC 00000000 ZThread::Thread::sleep+C 00430F8B 00000000 RARunnable::run+22B 0090F375 00000000 ZThread::ThreadImpl::dispatch+1D5 0090F7D3 00000000 ZThread::`anonymous namespace'::Launcher::run+33 00914287 00000000 ZThread::ThreadOps::_dispatch+17 701F3433 00000000 _endthreadex+44 701F34C7 00000000 _endthreadex+D8 7652D0E9 00000000 BaseThreadInitThunk+12 77B419BB 00000000 RtlInitializeExceptionChain+63 77B4198E 00000000 RtlInitializeExceptionChain+36 Call stack: Address Frame Function SourceFile 77B65E74 00000000 KiFastSystemCallRet+0 765297F2 00000000 WaitForSingleObject+12 00913C9E 00000000 ZThread::Monitor::wait+9E 0090EF70 00000000 ZThread::ThreadImpl::sleep+60 0090E2EC 00000000 ZThread::Thread::sleep+C 00430B9B 00000000 FreezeDetectorRunnable::run+7B 0090F375 00000000 ZThread::ThreadImpl::dispatch+1D5 0090F7D3 00000000 ZThread::`anonymous namespace'::Launcher::run+33 00914287 00000000 ZThread::ThreadOps::_dispatch+17 701F3433 00000000 _endthreadex+44 701F34C7 00000000 _endthreadex+D8 7652D0E9 00000000 BaseThreadInitThunk+12 77B419BB 00000000 RtlInitializeExceptionChain+63 77B4198E 00000000 RtlInitializeExceptionChain+36 Call stack: Address Frame Function SourceFile 77B65E74 00000000 KiFastSystemCallRet+0 757B179D 00000000 0001:0000079D C:\Windows\system32\MSWSOCK.dll 77C41693 00000000 select+9F 6EA75105 00000000 ?wait_for_multiple_events@?$ACE_Select_Reactor_T@V ?$ACE_Reactor_Token_T@VACE_Token@@@@@@MAEHAAVACE_S elect_Reactor_Handle_Set@@PAVACE_Time_Value@@@Z+11 5 FFFFFFFF FFFFFFFF 0000:00000000 Call stack: Address Frame Function SourceFile 77B65E74 00000000 KiFastSystemCallRet+0 757B179D 00000000 0001:0000079D C:\Windows\system32\MSWSOCK.dll 77C41693 00000000 select+9F 6EA75105 00000000 ?wait_for_multiple_events@?$ACE_Select_Reactor_T@V ?$ACE_Reactor_Token_T@VACE_Token@@@@@@MAEHAAVACE_S elect_Reactor_Handle_Set@@PAVACE_Time_Value@@@Z+11 5 FFFFFFFF FFFFFFFF 0000:00000000 Call stack: Address Frame Function SourceFile 77B65E74 00000000 KiFastSystemCallRet+0 757B179D 00000000 0001:0000079D C:\Windows\system32\MSWSOCK.dll 77C41693 00000000 select+9F 6EA75105 00000000 ?wait_for_multiple_events@?$ACE_Select_Reactor_T@V ?$ACE_Reactor_Token_T@VACE_Token@@@@@@MAEHAAVACE_S elect_Reactor_Handle_Set@@PAVACE_Time_Value@@@Z+11 5 FFFFFFFF FFFFFFFF 0000:00000000 ======================== Local Variables And Parameters Call stack: Address Frame Function SourceFile 101A64AA 00000000 ?getUnitGuid@HostilReference@@QBE_KXZ+A 101D0784 00000000 ??0InstanceData@@QAE@PAVMap@@@Z+1D84 006A7A81 00000000 Creature::Update+3F1 Local <user defined> 'this' punting on symbol diff 004608F1 00000000 Trinity::ObjectUpdater::Visit+B1 Local <user defined> 'iter' Local <user defined> 'this' Local <user defined> 'm' 00460832 00000000 VisitorHelper<Trinity::ObjectUpdater,Creature>+12 Local <user defined> 'v' Local <user defined> 'c' 00460430 00000000 VisitorHelper<Trinity::ObjectUpdater,Creature,Type List<DynamicObject,TypeList<Corpse,TypeNull> > >+10 Local <user defined> 'v' Local <user defined> 'c' 00460013 00000000 VisitorHelper<Trinity::ObjectUpdater,GameObject,Ty peList<Creature,TypeList<DynamicObject,TypeList<Co rpse,TypeNull> > > >+23 Local <user defined> 'v' Local <user defined> 'c' 0045F6F0 00000000 VisitorHelper<Trinity::ObjectUpdater,TypeList<Game Object,TypeList<Creature,TypeList<DynamicObject,Ty peList<Corpse,TypeNull> > > > >+10 Local <user defined> 'v' Local <user defined> 'c' 0045AB33 00000000 Map::Visit<Trinity::SingleThreaded<ZThread::FairRe adWriteLock>::Lock,Trinity::ObjectUpdater,TypeMapC ontainer<TypeList<GameObject,TypeList<Creature,Typ eList<DynamicObject,TypeList<Corpse,TypeNull> > > > > >+F3 Local <user defined> 'this' Local <user defined> 'cell' Local <user defined> 'visitor' Local <user defined> 'cell_y' Local <user defined> 'x' Local <user defined> 'y' Local <user defined> 'cell_x' 00456509 00000000 Cell::Visit<Trinity::SingleThreaded<ZThread::FairR eadWriteLock>::Lock,Trinity::ObjectUpdater,TypeMap Container<TypeList<GameObject,TypeList<Creature,Ty peList<DynamicObject,TypeList<Corpse,TypeNull> > > > > >+59 Local <user defined> 'this' Local <user defined> 'l' Local <user defined> 'visitor' Local <user defined> 'm' Local <user defined> 'begin_cell' Local <user defined> 'standing_cell' punting on symbol district Local <user defined> 'end_cell' 0043BAC6 00000000 Map::Update+3F6 Local <user defined> 'cell' Local <user defined> 'cell_lock' Local <user defined> 'pair' punting on symbol cell_id punting on symbol y punting on symbol x Local <user defined> 'plr' Local <user defined> 'begin_cell' Local <user defined> 'standing_cell' Local <user defined> 'end_cell' Local <user defined> 'this' Local <user defined> 't_diff' Local <user defined> 'updater' Local <user defined> 'world_object_update' Local <user defined> 'grid_object_update' 00440A43 00000000 InstanceMap::Update+13 Local <user defined> 'this' Local <user defined> 't_diff' 0086AEF7 00000000 MapInstanced::Update+117 Local <user defined> 'this' Local <user defined> 't' Local <user defined> 'i' 006746AF 00000000 MapManager::Update$omp$1+CF punting on symbol i Local <user defined> 'update_queue' Local <user defined> 'this' punting on symbol i 74CE1BE3 00000000 _vcomp_fork+2A5 74CE7608 00000000 0001:00006608 C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc90.openmp_1fc8b3 b9a1e18e3b_9.0.21022.8_none_ecdf8c290e547f39\VCOMP 90.DLL 74CE1A74 00000000 _vcomp_fork+136 00674466 00000000 MapManager::Update+2D6 Local <user defined> 'this' punting on symbol diff Local <user defined> 'update_queue' punting on symbol i Local <user defined> 'iter' 00648DDC 00000000 World::Update+92C punting on symbol i Local <user defined> 'this' punting on symbol diff Local unsigned int 'autobroadcaston' = 1 00434C51 00000000 WorldRunnable::run+91 punting on symbol diff Local <user defined> 'this' punting on symbol realCurrTime punting on symbol realPrevTime punting on symbol prevSleepTime 0090F375 00000000 ZThread::ThreadImpl::dispatch+1D5 Local <user defined> 'g' Local <user defined> 'i' Local <user defined> 'parent' Local <user defined> 'impl' Local <user defined> 'task' 0090F7D3 00000000 ZThread::`anonymous namespace'::Launcher::run+33 Local <user defined> 'this' 00914287 00000000 ZThread::ThreadOps::_dispatch+17 punting on symbol arg Local <user defined> 'task' 701F3433 00000000 _endthreadex+44 701F34C7 00000000 _endthreadex+D8 7652D0E9 00000000 BaseThreadInitThunk+12 77B419BB 00000000 RtlInitializeExceptionChain+63 77B4198E 00000000 RtlInitializeExceptionChain+36 ========================
  22. Uptime TC1

    rev.mám 1807 pokud vyjde nějaká nová tak hned nahazuju...,ale v tu chvíly co mi tam skočilo to okna tak mi tam jel i WOTLK ,ale ten nespadl Edit:No podle mě by to němelo být Anicheatem tu chybu jsem tam měl ještě ,když jsem anti neměl.
  23. Jak vlastně vypadáte v réalu ?

    No tak to bych chtěl vědět jak u tebe vipadá hnusná holka
  24. Anti-Cheat na 7626

    Zdravím všechny ..Chtěl jsem se zeptat jesli někdo neví o Anti-cheatu NA MAngos 0.12.1 Revision 7626. At scháním jak scháním,tak nikde nic nemůžu najít.Už jsem to hledal nějaký čas tak ,jsem se rozhodl že si zde založím TOPIC. Jsem rád za každou odpověd. Díky.
  25. boss spell

    DELETE FROM `Název Tabulky s Ai Scriptem` WHERE (`creature_id`=25166); INSERT INTO `Název Tabulky s Ai Scriptem` VALUES ( 814040, 25166, 0, 0, 100, 7, 30000, 30000, 30000, 30000, 11, 47825, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 'Hlupák- Cast nevim'),
×