Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  

Nemorfa

Members
  • Content count

    7
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

-1 Nepřínosný uživatel

About Nemorfa

  • Rank
    Level 1
  1. Skript mobky

    Tak uz som to vyriesil tym, ze som CreatureAI* GetAI_moj_mob(Creature *pCreature) { return new moj_mob(pCreature); } odstranil a z void AddSC_moj_mob() som odstranil NewScript->GetAI = &GetAI_moj_mob; takze kompilacia prebehla uspesne. takze do db creature_template do ScriptName som napisal moj_mob (aby ta mobka vzala moj script). V tomto scripte som chcel docielit iba toho, aby mi ta mobka ktoru som si tam dal castila frost bolt (inak som pouzil mobku z westfallu a to Harvest Golem (id: 36)). Moj script som napisal takto: #include "precompiled.h" enum spells { dodo_spell = 116, //frostbold najdenz na wowheade }; struct MANGOS_DLL_DECL moj_mob : public ScriptedAI { moj_mob(Creature *pCreature) : ScriptedAI(pCreature) { EnterEvadeMode(); } void AttackStart(Unit *who) { if(!who) return; if(who->isTargetableForAttack() && who!=m_creature) { DoCast(who,dodo_spell); if(!m_creature->IsWithinDistInMap(who, ATTACK_DISTANCE)) { bool IsSelfRooted = true; } bool InCombat = true; } } }; /*CreatureAI* GetAI_moj_mob(Creature *pCreature) { return new moj_mob(pCreature); }*/ void AddSC_moj_mob() { Script *NewScript; NewScript = new Script; NewScript->Name="moj_mob"; NewScript->RegisterSelf(); } po kompilacii a presunuti mangosscript.dll do mojho servera, som sa logol do hry. Ta mobka tam skutocne je, aj ma skin taky aky som jej nastavil v db, takisto ma aj zmenene hp a tiez som jej dal aj manu (to vsetko som nastavil jednoducho v db creature_template). Ale jedine co ta mobka robi je, ze na mna utoci autoattackom. Beha zamnou a fackuje ma Neviete niekto preco mi ta mobka necasti tie frostbolty? Mozno mam blbo napisany script, neviem je to moj prvy.. Za vsetky rady vopred Dakujem
  2. Skript mobky

    Caute Robim si svoj prvy skript pre mobku. Samozrejme po prvom skompilovani hned 20 chyb :-D ale nakoniec som sa cez vsetky prekopal az na jednu. V tejto casti kodu, kde chcem ziskat AI pre moba (mimochodim neviem co to AI je ani naco to je, iba viem ze sa to tam ma pridavat) 1. CreatureAI* GetAI_moj_mob(Creature *pCreature) 2. { 3. return new moj_mob(pCreature); //v tomto riadku mu cosi vadi (tu vyhadzuje tu chybu) 4. } mi pise stale tuto chybu: 1. error C2259: 'moj_mob' : cannot instantiate abstract class 2. due to following members: 3. 'void ScriptedAI::Reset(void)' : is abstract 4. see declaration of 'ScriptedAI::Reset' Ked som sa hral so skriptami u bosoch tak tam som s tym problem nemal. az teraz ked si vytvaram svoj vlastny novy script :/ Mam pocit ze to ma nieco spolocne s touto deklaraciou ktora je definovana v tom ScriptedAI: virtual void Reset() = 0;
  3. ScriptDev2(boss)

    Krasa, tak som sa s tym pohral a uz to ide
  4. ScriptDev2(boss)

    Ano nasiel som to, super uz mi to konecne dava zmysel mozem sa pustit do prace a skusat Diky moc Moj postup: vyhladam si nejaku mobku na wowheade napr Harvest Golem (id je 36, je to mobka z westfallu) lognem sa do hry, nasledne si niekde tuto mobku spawnem (napr. v northrende). Problem 1. v databazi creature_template sa mi neprida novy riadok ze som si pridal niekde nejake nove npc (co som predpokladal ze sa prida), takze v tejto databazi do policka ScriptName nemozem napisat moj pripadny skript ktory by som chcel tejto mobke pridelit. Neviem ci postupujem spravne. Skusal som aj rucne pridat do tej databazy creature_template tu mobku. Problem 2. ked ju tam pridam takto rucne, tak k nej sice potom mozem napisat do ScriptName ten moj vytvoreny script pre tu mobku, ale uz tam nikde nenastavim ze nech ten skript robi iba pre tu mobku ktoru som si vytvoril. On by tymto sposobom ten skript pracoval pre vsetky tie mobky ktore su vo wowku asi, a nie len pre tu moju novovytvorenu.
  5. ScriptDev2(boss)

    aha, takze takto. A potom ako prepojim potom toho bossa s tym mojim napisanym scriptom? Ze ako ten server bude vediet ze ten script co som napisal je pre toho bossa alebo moba alebo item co som tam vyvolal.
  6. ScriptDev2(boss)

    Ahoj chcem sa spýtať, otvorim si skripty napr pre naxxramas. Tieto skripty mam uz napisane, funguju, vsetko je ok. Iba by ma zaujimalo ze kde napr u scriptu boss_patchwerk.cpp najdem riadky kodu, ktore mi spravia to, ze ten boss tam bude. Iba by som chcelnajst ze kde je ten kod ktory zabezpecuje ze ten boss ako postavicka sa tam objavi na tom danom mieste a pod. Nemusi ten boss ani nic robit vobec to ma nezaujima, len by som rad zistil kde to mozem najst. Programovat to viem len sa potrebujem v tom "tree" zorientovat troska. Preco to potrebujem? Spravil som si wotlk server 3.3.5a, a v instanci ulduar nemam ani jedneho bossa. napr u scriptu prveho bossa boss_flame_leviathan.cpp mam iba tento kod: #include "precompiled.h" #include "ulduar.h" enum say { SAY_AGGRO = -1603203, SAY_DEATH = -1603202, SAY_SLAY = -1603201, SAY_CHANGE1 = -1603204, SAY_CHANGE2 = -1603205, SAY_CHANGE3 = -1603206, SAY_PLAYER_ON_TOP = -1603207, SAY_OVERLOAD1 = -1603208, SAY_OVERLOAD2 = -1603209, SAY_OVERLOAD3 = -1603210, SAY_HARD_MODE = -1603211, SAY_TOWERS_DOWN = -1603212, SAY_FROST_TOWER = -1603213, SAY_FIRE_TOWER = -1603214, SAY_ENERGY_TOWER = -1603215, SAY_NATURE_TOWER = -1603216, EMOTE_PURSUE = -1603352, }; void AddSC_boss_leviathan() { } Chcel by som zatial docielit iba toho aby sa mi tam ten boss aspon objavil, nemusel by zatial vobec nic robit. Za rady vopred dakuejm
  7. [ScriptDev2] Portovací GameObjecty

    Zdravim Zacal som pracovat s ScriptDev2, nejake jednoduche skripty svoje uz mam aj zasebou. Skript viem uz aj vytvorim, zkompilovat vlozit ho na server proste v pohode vsetko, ale mam stale jeden problem ktoremu nerozumiem. Ked si vytvorim nejaky skript, napr nejakeho moba ktory nieco casti na nahodny target s ktorym pride do combatu a bla bla atd.. tak tento skript si skompilujem vlozim do hry, a teraz nastava ten moj problem ze kde tu mobku najdem. Alebo kde sa ten skript v tej hre bude nachadzat, ako to miesto urcim a tak. Dufam ze ma rozumiete. Lebo ja si zapnem hru uz aj s mojim novym scriptom som napr niekde v stormwinde a ok teraz co, kde je ten moj script ktory som si napisal. Cez tento problem sa stale nemozem dostat. Za vsetky rady vopred Dakujem
×