Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  

Wolf Officious

Administrátor
  • Content count

    2092
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    148

Everything posted by Wolf Officious

  1. [Help]Nekompatibilita DB s rev.

    Našel jsem podobný problém jinde. http://www.trinitycore.org/f/topic/8496-trinitydb-434/ Snad ti to pomůže.
  2. Dotaz: Výkon her

    Já jsem hrál Avatar na GeForce 8600M GT. Taky to jde, ikdyž se tvrdí že ne. Nedávno jsem se s kamarádem dostal do sporu o výkonu jedné nejmenované online-ovky. Absolutně neoptimalizovaná hra, na x64 widlích to byla katastrofa, na x86 nestačila RAM a využívalo to jedno jádro CPU. Děs běs. Když se to ale seká při pohledu určitým směrem, je to nejspíš tím, že ten engine je blbě navrženej. Četl jsem kdysi jak se omezuje renderování modelů které nejsou vidět. V jistých enginech (například UDK) jsou typy objektů (neprůhledné "zdi") skrze které nejen že není vidět, ale objekty za ní samotnou se nerenderují. Pak je ještě otázkou paměť grafiky a komprese textur, ale to bych teď nerad rozváděl.
  3. [Help] - Podmínka

    Pravděpodobně vyřešeno, LOCK. Případné žádosti o otevření k dořešení na PM. Díky.
  4. LichBane [Trinitycore2][Neplatený]

    Tak výpadky... třeba to pořád restartují. To není dobrý no. A pokud je tým zaneprázdněn opravami (jestli vůbec), asi těžko bude mít čas na vášnivé diskuze. Pravdou je, že by měli přehodnotit politiku jednání s hráči. Větší servery mají "naučené" lidi pro komunikaci s hráči. Jsou to prosředníci mezi workery a veřejností. Podívejte se do zahraničí, jak to funguje. Nebudu jmenovat. Zkuste to udělat jinak.
  5. GPU - Nvidia GTX 660

    Mě se stávalo to, že když jsem přehnal takt grafiky, tak se téměř okamžitě vrátila pod mez defaultu a zůstala tam až do restartu PC. Nebude to něco podobného? Jen hádám. Ale pořád si myslím že slabý bod je CPU. Ale teplotu nevylučuji, když píše "během hry občas frekvence klesne" == přehřátí? Dávalo by to smysl.
  6. Změny na fóru

    Zruš ten vizální editor příspěvků, je to horor a zdejší amatéři v tom naprosto tápou. Ono je to tím, že to nefunguje tak jak by mělo - kód se rozpadá a je to nepoužitelný. Už dlouhou dobu mě to tady opravdu se.... sejří. Já ho nepoužívám - NEFUNGUJE KOREKTNĚ.
  7. [Help] - Podmínka

    K handlování inventáře lze použít mnoho metod. Je to popsaný v dokumentaci. Zkus si to vyhledat.
  8. GPU - Nvidia GTX 660

    To by mě taky zajímalo. Do teď jsme se to nedozvěděli, tak není divu, že jsme tu vařili z vody. :-/ Očividně poradit nechce. Ale pořád si myslím že to bude předimenzovaná grafika vůči zbytku sestavy.
  9. [Problém] worldserver.exe

    To vypadá na globální problém, spíš než na lokální chybu (tvojí chybu). B30wu1f má pravdu, nahlaš chybu jim. Svědčí o tom hlavně ten assert nepříjemnej. Ale doufám že se jedná o ČISTÉ core BEZ ÚPRAV. Pokud jsi to upravoval, jsi v tom více/méně sám.
  10. There is a simple rule for this post to be approved in this section of the forum. You must put link to this board ( http://www.wowresource.eu/ ) on your website; at the visible place. Please, respect it. You have 7 days before the topic will be deleted. Good luck.
  11. Failed v kompilaci

    please recompile with a command line option of '-Zm110' or greater Čemu na tom nerozumíš? http://goo.gl/Pz46o a hned první výsledek odkazující na stackoverflow.com - to už ti musí docvaknout samo.
  12. Failed v kompilaci

    Ehm... Sama kompilace ti píše jak to řešit. A je pochopitelné, že to nenajde game.lib, když se přes chybu nezkompiluje. Málo paměti, použij parametr v příkazáku. U TC existuje možnost nekompilovat PCH (pre-compiled header), tu máš při konfiguraci (cmake)... ale OC tu možnost (dle dokumentace) nemá.
  13. Obchod s postavami

    Jo, uznávám že jsem to pojal jinak a uchopil jsem to za opačný konec. To už jsem otevřeně přiznal. Ale řešit by se to dalo, ikdyž hodně blbě (im. převody). Tvoje myšlenka má pochopitelně logičtější konzistenci. Osobně si nemyslím že tenhle projekt by měl být odsouzen k záhubě. Pochopitelně ostatní aspeky věci já soudit nemůžu. Tak já zas zalezu, čau.
  14. GPU - Nvidia GTX 660

    Možná ti to neutáhne CPU, asi bych nehledal problém v grafice. Ale jak říkám, já jsem ten poslední co by ti měl radit. Jen tak o tom přemýšlím "nahlas".
  15. GPU - Nvidia GTX 660

    No, já když nastavim v tom Afterburneru přetakt, tak mi to taky nejede hned na plno. Ale když spustim hru, vyletí to a klidně i na víc než to nastavim. Zkrátka se to dynamicky šteluje podle toho, jak je potřeba. Každopádně... ...máš aktuální ovladače? Stáhni nový ze stránek nVidia. Já nevim, víc ti nepomůžu. Neumím to, nejsem bůh hele.
  16. GPU - Nvidia GTX 660

    Možná je to blbost (a možná to na gigabyte nepůjde), ale... Znáš Afterburner? Koštni... Já mám taky pohyblivý všechno na mojí kartě ale to není problém. Ona vždycky nepojede na full, když to nebude potřeba. Je pak lepší klidová spotřeba. A to se rýmuje dokonce.
  17. Obchod s postavami

    Trochu OT, beru to z pohledu převodu. Koupě samotná se dá řešit i jinak. Hlavně co se týče volby, kde postavu chci využívat. Pravda, dostanu se trochu mimo téma, ovšem i tohle by stálo za zmínku. Kdyžtak to ignorujte (popíšu odlišnou problematiku; každopádně podobnost v tom je). Pouze můj názor, souhlasit se mnou nemusíte. Ale zvažte to. Nebo to prostě ignorujte.
  18. [Otázka] Human hunter

    B30: No vida! Konečně něco pořádnýho. Já jsem říkal že to nebude tak jednoduchý. Paráda, palec hore chlape.
  19. [Otázka] Human hunter

    bobby: Není to tak jednoduchý jak si myslíš.
  20. [Otázka] Human hunter

    Asi tě zklamu, ale myslím že server-side to udělat nelze. PS: Něco se tu dá najít. Do jaký míry je to dnes funkční, to nevím. http://www.wowresource.eu/index.php?showtopic=9667 http://www.wowresource.eu/index.php?showtopic=20482 (odkaz na megaupload, to je docela blbý)
  21. Mawalgar[Oregoncore][Neplacený]

    @Xmat: Přesně tak. Když se hovoří o absenci NATu u IPv6, myslí se tím to, že v podstatě nebude potřeba - adres je dost. Ale má to háček - bezpečnost. Dovolím si citovat Computerworld ze dne 11.2.2011: Zdroj: http://www.nic.cz/files/nic/doc/Computerworld_IPv6_022011_2.pdf PS: Téma tohoto vlákna se zajímavě transformovalo.
  22. RBAC

    Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří dotazy. Viz.: PRAVIDLO PRO POSTOVÁNÍ V TTT Dotazy patří do hlavní sekce emulátoru. Přesunuto, příště mažu bez varování.
  23. (help) Errory

    Za to můžou špatný VMapy. Stará se o to kouzelná metoda UnloadMapTile. Vyextrahuj znovu komplet všechno, když to nepomůže tak zkus jiný extraktory, nebo to někde stáhni. Existuje plno možností, snaž se, mysli. PS: Najít to jde.
  24. Nabídka hostingu zajímavých projektů

    A co kdyby to byla instalační služba s upload provozem přes aplikace asi 250 až 300 MB za den? Mám back-side systém ošetřený pomocí klíčů. EDIT: No nic, raději budu mlčet...
  25. HerniSektor

    Jen aby to nezůstalo jenom u myšlenek. Kdo do toho nevidí a nemá data ze sniffů, moc si neškrtá. Ale co, já do vašeho vývoje nevidím. Né že bych vám to nepřál; jen vůči tomu zaujímám spíš skeptický postoj. Ano, jsem skeptik a tak trochu cynik. Na náhody ani zázraky nevěřím, ale snad se to podaří.
×