Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  

Search the Community

Showing results for tags 'noggit'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Projects WowResource
    • Information
    • Design or improvement
    • Project Inspire-Gaming.eu
  • World of Warcraft - Development area
    • Pokec o všem okolo WoW
    • Všeobecná diskuse o vývoji pro WoW
    • Všeobecná diskuse o webových stránkách
    • Práce s modely a úprava klienta
    • MaNGOS
    • TrinityCore
    • Oregon Core
    • Ostatní emulátory
    • Tools
    • Addony
    • Servery
  • Ostatní
    • FAQ
    • Fórum
    • Servery
    • Invision Power Board
    • Offtopic
    • Ostatní hry
    • Archiv
  • Uživatelé uživatelům
    • Pravidla této sekce
    • Black list

Found 2 results

  1. Zdravím, mám menší problém s duplikováním M2. Přes WMV si exportuji M2,SKIN,BLP a následně upravím BLP na požadovanou texturu. Poté si otevřu M2 v 010HEX či obyčejném texťáku a přpíšu cestu k textuře. Následně všechny soubory uložim do patche na zadanou cestu. WMV mi obejkt zobrazí bez problémů. Když se objekt pokouším naimportovat přes noggit na mapu vždy mi crashne. V logu mi vypíše toto: ___________________________________________ 19584 - (MapTile.cpp:51): Opening tile 40, 46 ("World\Maps\Azeroth\Azeroth_40_46.adt") from MPQ. 19625 - (MapTile.cpp:415): [Debug] Done loading tile 40,46. 19736 - (Video.cpp:282): [Error] OpenGL: (at Liquid::draw:: after the draw list): GL_INVALID_VALUE 29430 - (MapView.cpp:419): [Debug] 115-Import.txt 29543 - (errorHandling.h:64): [Error] There was an exception of type "SIGSEGV" "Invalid storage access; most frequently caused by attempting to store some value in an object pointed to by a bad pointer. (Segment violation.)". Please excuse the inconvenience. You may want to report this error including the log to the developers. 29592 - (StackWalker.cpp:1133): [Error] OS-Version: 5.1.2600 (Service Pack 3) 0x100-0x1 29882 - (StackWalker.cpp:1133): [Error] 00CC721C (noggit): (filename not available): (function-name not available) 29883 - (StackWalker.cpp:1133): [Error] 00C98CA7 (noggit): (filename not available): (function-name not available) 29883 - (StackWalker.cpp:1133): [Error] 6CB6B9DF (MSVCR100): (filename not available): XcptFilter 29883 - (StackWalker.cpp:1133): [Error] 00CF8B6B (noggit): (filename not available): (function-name not available) 29883 - (StackWalker.cpp:1133): [Error] 76D38543 (KERNEL32): (filename not available): BaseThreadInitThunk 29884 - (StackWalker.cpp:1133): [Error] 77C6AC69 (ntdll): (filename not available): RtlInitializeExceptionChain 29884 - (StackWalker.cpp:1133): [Error] 77C6AC3C (ntdll): (filename not available): RtlInitializeExceptionChain ___________________________________________ Podrobnější diskuze je zde: http://modcraft.superparanoid.de/viewtopic.php?f=10&t=4660&view=unread#unread
  2. Zdravím, na základě častých dotazů jsem se rozhodl udělat pár návodů jak na to :-) Nebudu to tady zbytečně okecávat vše je řečeno ve videu. První díl se bude zabývat základy Noggitu. Je to můj první pokus o návod, sice návodů jak exploitovat a explorovat jsem už udělal stovky tak tohle je úplně něco jiného :-D Doufám, že se bude líbit :-) Druhou část jsem také věnoval odpovídáním na otázky, ale hlavně jsem chtěl ukázat zase něco víc :-) Budu se zde zabejvat ještě noggitem - vším co jsem zapoměl v prvním díle, na co si davat pozor a tak podobně. Ukážu jak dělat reskin a co je vlastně reskin, vlastní mapu, práce s dbc soubory a tak dále.
×