Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  
Sign in to follow this  
bbtrash

[mangos, php] Maze creator

Recommended Posts

Zejtra snad přibudou patra ;) Už mám hotové a funkční schody, takže už je to jen otázka pár změn. Jdu spát ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tady je malá ochutnávka toho, co chystám ;)

 

mazepatrawk9.jpg

 

INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `castBarCaption`, `faction`, `flags`, `size`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`) VALUES (500011, 5, 5271, 'Bludiste bedna', '', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ''); INSERT INTO `game_tele` (`id`, `position_x`, `position_y`, `position_z`, `orientation`, `map`, `name`) VALUES (787, -7394.48, 782.512, 131.407, 2.66744, 0, 'mazecreator');

INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `castBarCaption`, `faction`, `flags`, `size`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`) VALUES (500010, 5, 5271, 'Bludiste bedna', '', 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '');

 

INSERT INTO `game_tele` (`id`, `position_x`, `position_y`, `position_z`, `orientation`, `map`, `name`) VALUES (787, -7394.48, 782.512, 131.407, 2.66744, 0, 'mazecreator');

DELETE FROM `gameobject` WHERE `id` = 500010; 
DELETE FROM `gameobject` WHERE `id` = 500011;
INSERT INTO `gameobject` (`guid`, `id`, `map`, `spawnMask`, `position_x`, `position_y`, `position_z`, `orientation`, `rotation0`, `rotation1`, `rotation2`, `rotation3`, `spawntimesecs`, `animprogress`, `state`) VALUES
(NULL, 500010, 0, 1,-7435.79, 823.01, 131.408, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7442.59, 823.01, 131.408, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7449.39, 823.01, 131.408, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7456.19, 823.01, 131.408, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7462.99, 823.01, 131.408, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7428.99, 829.81, 131.408, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7435.79, 829.81, 131.408, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7462.99, 829.81, 131.408, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1, -7450.1, 836.4, 130.6, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1, -7450.1, 837.4, 131.2, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1, -7450.1, 838.4, 131.8, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1, -7450.1, 839.4, 132.4, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1, -7451.8, 835.4, 134.8, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1, -7451.8, 836.4, 134.2, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1, -7451.8, 837.4, 133.6, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1, -7451.8, 838.4, 133, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1, -7451.8, 839.4, 132.4, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7456.19, 836.61, 131.408, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7462.99, 836.61, 131.408, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7428.99, 843.41, 131.408, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7435.79, 843.41, 131.408, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7462.99, 843.41, 131.408, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7435.79, 850.21, 131.408, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7442.59, 850.21, 131.408, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7449.39, 850.21, 131.408, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7456.19, 850.21, 131.408, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7462.99, 850.21, 131.408, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7435.79, 823.01, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7442.59, 823.01, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7449.39, 823.01, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7456.19, 823.01, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7462.99, 823.01, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7428.99, 829.81, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7435.79, 829.81, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7442.59, 829.81, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7449.39, 829.81, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7456.19, 829.81, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7462.99, 829.81, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7428.99, 836.61, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7435.79, 836.61, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7442.59, 836.61, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1, -7456.9, 836.4, 136.04, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1, -7456.9, 837.4, 136.64, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1, -7456.9, 838.4, 137.24, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1, -7456.9, 839.4, 137.84, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1, -7458.6, 835.4, 140.24, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1, -7458.6, 836.4, 139.64, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1, -7458.6, 837.4, 139.04, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1, -7458.6, 838.4, 138.44, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1, -7458.6, 839.4, 137.84, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7462.99, 836.61, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7428.99, 843.41, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7435.79, 843.41, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7442.59, 843.41, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7449.39, 843.41, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7456.19, 843.41, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7462.99, 843.41, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7435.79, 850.21, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7442.59, 850.21, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7449.39, 850.21, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7456.19, 850.21, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7462.99, 850.21, 136.848, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7435.79, 823.01, 142.288, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7442.59, 823.01, 142.288, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7449.39, 823.01, 142.288, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7456.19, 823.01, 142.288, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7462.99, 823.01, 142.288, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7435.79, 829.81, 142.288, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7462.99, 829.81, 142.288, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7435.79, 836.61, 142.288, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7449.39, 836.61, 142.288, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7462.99, 836.61, 142.288, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7435.79, 843.41, 142.288, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7462.99, 843.41, 142.288, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7435.79, 850.21, 142.288, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7442.59, 850.21, 142.288, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7449.39, 850.21, 142.288, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7456.19, 850.21, 142.288, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500010, 0, 1,-7462.99, 850.21, 142.288, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1)

 

Pokud se vám to bude tlouct s něčím, buď změňte id, nebo DELETE FROM ;)

 

ve hře napište .tele mazecreator

 

Myslím, že to nepřehlédnete - patra a schody v praxi ;) už to v zásadě funguje, ale musí se to upravit do trošku civilizované podoby ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jak jsem slíbila, verze 3 beta je tady. Přidána podpora pater, schodišť (zatím pouze pro mangos), schodiště přidáte prostředním myšítkem, pozor - ve hře má stejný tvar jako na obrázku, takže ho doporučuji dávat k bedně z leva. Možno exportovat patra bludiště, export bludiště ke sdílení (ne sql, sql je v pořádku) ještě nefunguje úplně ideálně (někde jsem se přepsala, teď se mi to nechce hledat).

 

Doporučuji nahrát přiloženou SQL budovu, abyste měli představu jak schodiště využívat. Také jsou v archivu přiloženy obrázky.

 

Download verze 3 beta

http://filebeam.com/1f70b426d31babb56f2a93b524710ef1

 

Tak tady to máte, tohle prosím opravdu vyzkoušejte, určitě v tom bude pár chyb. Postujte screenshoty, sql, exporty (doporučuji vyexportovat jednotlivá patra v web formátu, je sice bez schodišť, ale jinak funguje dobře ;) ).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Máš tam chybu, když dáš generovat náhodný, tak to přidává jen kostičky, takže uplně konci je všechno poseto kostičkama.

 

Plus to generuje ty kostičky náhodně a netvoří smysluplný labyrint.

 

edit: Není to moc rychlé... vytížilo mi to 2jádro s 3GHz na 50%. To moc aplikací neumí :(

Share this post


Link to post
Share on other sites
Máš tam chybu, když dáš generovat náhodný, tak to přidává jen kostičky, takže uplně konci je všechno poseto kostičkama.

 

Plus to generuje ty kostičky náhodně a netvoří smysluplný labyrint.

 

edit: Není to moc rychlé... vytížilo mi to 2jádro s 3GHz na 50%. To moc aplikací neumí :(

 

To, in fact, není chyba, nechtěla jsem aby ti to smazalo tvoji dosavadní práci, nic ti nebrání si to znova nastavit na trávu ;) Kdyby to mělo generovat smysluplně, zase to bude vyžadovat důkladnější provedení a ve finále to stejně moc lidí nevyužije ;)

 

ale co mě opravdu zajímá, kde jsi nabral těch 50%? To jsi mu dal generovat bludiště 1000 x 1000? Mě to žere při načítání obrázku (jednou asi na 5 vteřin) do 10% čtyřjádra a pak se drží okolo 2-4% O.o

Share this post


Link to post
Share on other sites
To, in fact, není chyba, nechtěla jsem aby ti to smazalo tvoji dosavadní práci, nic ti nebrání si to znova nastavit na trávu ;) Kdyby to mělo generovat smysluplně, zase to bude vyžadovat důkladnější provedení a ve finále to stejně moc lidí nevyužije ;)

 

ale co mě opravdu zajímá, kde jsi nabral těch 50%? To jsi mu dal generovat bludiště 1000 x 1000? Mě to žere při načítání obrázku (jednou asi na 5 vteřin) do 10% čtyřjádra a pak se drží okolo 2-4% O.o

400x400 - pouze jsem chtěl zelenou plochu 400x400

Share this post


Link to post
Share on other sites

No, tak vzhledem k tomu že bbtrash psal, že se tam stejně víc jak +- 55 * 55 nevejde, není co řešit, do 100 je to celkem rychlé. ono poskládat pole z 400 x 400 10px obrázků bez použití grafické karty není pro procesor nic lehkého ;)

 

edit: typo, omluvám se, ale z, y a písmenka obecně se mi dneska nějak pletou (a včera taky ;) )

 

edit2: ok, tady máte snad již plně funkční verzi s podporou pater (alespoň co se mangosu týče, arcemu dodělám). Pro přidání schodiště - prostřední tlačítko.

http://filebeam.com/e6b1108761ffc0edc07a0b86106bf209

Edited by axxxa

Share this post


Link to post
Share on other sites

<!--quoteo(post=97409:date=01.11.2008, 19:57 :name=axxxa)--><div class='quotetop'>CITACE(axxxa @ 01.11.2008, 19:57 ) <a href="index.php?act=findpost&pid=97409"><{POST_SNAPBACK}></a></div><div class='quotemain'><!--quotec-->No, tak vzhledem k tomu že bbtrash psal, že se tam stejně víc jak +- 55 * 55 nevejde, není co řešit, do 100 je to celkem rychlé. ono poskládat pole z 400 x 400 10px obrázků bez použití grafické karty není pro procesor nic lehkého <img src="http://www.wowresource.eu/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" />

 

edit: typo, omluvám se, ale z, y a písmenka obecně se mi dneska nějak pletou (a včera taky <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" /> )

 

edit2: ok, tady máte snad již plně funkční verzi s podporou pater (alespoň co se mangosu týče, arcemu dodělám). Pro přidání schodiště - prostřední tlačítko.

<a href="http://filebeam.com/e6b1108761ffc0edc07a0b86106bf209" target="_blank">http://filebeam.com/e6b1108761ffc0edc07a0b86106bf209</a><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->

edit nick plz <img src="style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":D" border="0" alt="biggrin.gif" /> jmenuji se jinak

Edited by bbtrash

Share this post


Link to post
Share on other sites

Omlouvám se za doublepost, ale strašně mě štvaly ty moje nedotažené schody, takže tady je pořádná verze, už jdou skládat i nad sebe a dá se po nich krásně chodit i bez skákání ;)

wowuy1.th.jpgthpix.gif

http://filebeam.com/beb75d8f301fbef85e38ba93be6c8f7e

Jinak jelikož je tohle teď můj "hlavní" příspěvek, přidám rychlé info na ovládání

- levé myšítko: položit bedničku

- pravé myšítko: smazat bedničku/schodiště

- prostřední myšítko: umístit schodiště (pozor, ve hře vypadá přesně jako na obrázku, takže ho doporučuji dávat k bedničce z leva nebo zespoda ;) )

 

edit: jinak formát pro schody je takovýto:

INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`, `type`, `displayId`, `name`, `castBarCaption`, `faction`, `flags`, `size`, `data0`, `data1`, `data2`, `data3`, `data4`, `data5`, `data6`, `data7`, `data8`, `data9`, `data10`, `data11`, `data12`, `data13`, `data14`, `data15`, `data16`, `data17`, `data18`, `data19`, `data20`, `data21`, `data22`, `data23`, `ScriptName`) VALUES (500011, 5, 5271, 'Bludiste bedna', '', 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ''); INSERT INTO `game_tele` (`id`, `position_x`, `position_y`, `position_z`, `orientation`, `map`, `name`) VALUES (787, -7394.48, 782.512, 131.407, 2.66744, 0, 'mazecreator');

DELETE FROM `gameobject` WHERE `id` = 500011; 
INSERT INTO `gameobject` (`guid`, `id`, `map`, `spawnMask`, `position_x`, `position_y`, `position_z`, `orientation`, `rotation0`, `rotation1`, `rotation2`, `rotation3`, `spawntimesecs`, `animprogress`, `state`) VALUES
(NULL, 500011, 0, 1,-7402.50, 786.80, 130.000, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1,-7402.50, 787.80, 130.000, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1,-7402.50, 788.80, 130.600, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1,-7402.50, 789.80, 131.200, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1,-7402.50, 790.80, 131.800, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1,-7402.50, 791.80, 132.400, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),


(NULL, 500011, 0, 1,-7404.20, 786.80, 134.800, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1,-7404.20, 787.80, 134.800, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1,-7404.20, 788.80, 134.200, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1,-7404.20, 789.80, 133.600, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1,-7404.20, 790.80, 133.000, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),
(NULL, 500011, 0, 1,-7404.20, 791.80, 132.400, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 1),

 

pokud mi to někdo přepíše pro ascent (kompletně), přidám to, pokud ne, máte smůlu ;)

 

edit: a jako bonus tu odemě máte vícepatrové bludiště, v jednom patře mi trošku ulítly schody a v jednom bedna, ale máte u toho jak sql, tak exporty všech 6ti pater ;)

http://filebeam.com/7cfeb9280941f62fc17145f1fd1b2baf

 

Je to těžší než se zdá ;) Cílem by mělo být vyběhnout na ten sloup co je vidět od vchodu ;)

 

edit: opravená schodiště a bedna ;)

http://pastebin.ca/1243086

Edited by axxxa

Share this post


Link to post
Share on other sites

Velmi pěkné. Nevěděl jsem, že i ženy umí programovat nebo spíše je to vůbec baví :)

 

Ve chvílí, kdy se tam přidala podpora více pater se s tím dají dělat i vlastní vícepatrové dungeony a velké a malé místnosti. Moje představa byla ještě taková, že by hráči nejenom se snažili proběhnout k cíli, ale že by v různých záhybech na ně vyskakovaly nějaké příšery a naopak v jiných místech by na ně čekaly nějaké truhly s pokladem. Příšery by měly mýt nějaké kouzlo na stun, aby se jim nedalo jednoduše utéct.

Mimo to MaNGOS podporuje nějaké oblasti, kterými se určuje, kde hráč automaticky sesedne z koně. To by se zde snad dalo taky uplatnit, ale netuším jak se to používá.

 

A pak je tu otázka těch schodů a stropu. Jednoduché schody mezi dvěma patry o velikosti jednoho čtverečku by přece mohly být umístěny ve čtyřech směrech což by v editoru muselo být nějak vidět. Nevím zda na to existuje nějaký rozumný game objekt, ale určitě se něco najde. No a nakonec, aby se jedno patro nemuselo plýtvat na strop oddělující dvě patra, tak by mělo mít každé patro strop a nebo naopak podlahu, tak aby se dalo chodit v každém patře nad sebou. Opět je potřeba zvolit nějaký vhodný objekt.

 

Celkově vzato by s tím bylo možné dělat dungeony jako v kultovní hře Dungeon Master http://dmweb.free.fr/?q=node/901

Share this post


Link to post
Share on other sites

Opravdu dobra prace. Kdyz jsme u tech vylepseni, tak me napadlo:

- v editoru si zvolit zacatek (ctverecek, kam by se nastavil port)

- monzost vlastniho id pro port (neni problem prepsat, ale proc...)

- moznost si posunout levy horni roh, nebo odkud to pocitas, na nejakou vlastni souradnici (x,y,z,map)(napr. u nas mame mapu emeraldu upravenou na non pvp a dost by se siklo umistit bludiste tam)

 

Poznamka ke stropu/podlaze:

urcite by se hodil "dreveny most" z jednoho topicku:

INSERT INTO `gameobject_template` VALUES ('60228', '5', '7439', 'DrevenyMost', '', '0', '0', '1', '0', '0', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '');

Je to dost velka drevena podlaha, asi tak 3x3 bedny. A asi bych delal bludisti spise podlahu, kvuli chovani kamery, kdyz mate nad sebou GO.

 

A jeste poznamecka k live maze editoru:

Je mi jasne, ze je to beta verze! Pokud v tom budete nadale pokracovat... Nebylo by lepsi, nez pri kazdym pridani krabice reloadovat, rozmistit do site zatrhavaci policka? Pomoci zatrzeno/nezatrzeno si postavit bludiste a pak jednim buttonem odeslat cely bludiste na vykresleni... Byl to jen napad...

Edited by pendialek

Share this post


Link to post
Share on other sites

Axxxa opravdu pěkně jsi to udělala..libí se mi jak grafika tak jak jsi to udělala a to je :

že je tam na výběr jazyk,Format SQL kodu pro MaNGOS či ARCemu , a to kreslení je nejlepší :):nw2_guitar::teehee:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jasně, ideálně tam hoď můj topic na emupedii, tam to kontroluji nejčastěji + sem hoď adresu ať můžeme sledovat ;)

( http://emupedia.com/community/showthread.p...5990#post145990 )

 

edit: Jinak myslíte že 9 pater je dost? Mohla bych tam udělat volbu na přidání dalších, ale vzhledem k tomu, že jednotlivé záložky negeneruji, ale pěkně prasácky jsem je tam naházela ručně, muselo by se to lehce přepsat ;)

K vylepšením: možná časem něco podobného přidám, zatím to myslím stačí... a potvory a bedničky se zatím dají klidně přidat ručně, i když to bude vyžadovat mapu bludiště a pevné nervy ;)

Edited by axxxa

Share this post


Link to post
Share on other sites
Jasně, ideálně tam hoď můj topic na emupedii, tam to kontroluji nejčastěji + sem hoď adresu ať můžeme sledovat ;)

( http://emupedia.com/community/showthread.p...5990#post145990 )

 

edit: Jinak myslíte že 9 pater je dost? Mohla bych tam udělat volbu na přidání dalších, ale vzhledem k tomu, že jednotlivé záložky negeneruji, ale pěkně prasácky jsem je tam naházela ručně, muselo by se to lehce přepsat ;)

K vylepšením: možná časem něco podobného přidám, zatím to myslím stačí... a potvory a bedničky se zatím dají klidně přidat ručně, i když to bude vyžadovat mapu bludiště a pevné nervy ;)

Já jsem 100% pro více pater. A děkuji mnohokrát - skvělá práce

Share this post


Link to post
Share on other sites

mno ja súhlasim z hamm hodilo by sa aspon max 30 poschodi kedže max je 100x100 viac nedam na display...inak GJ :)

30 poschodi ....lebo s hamm pracujeme na velmi velkom evente :)

Edited by mroko

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tak, Maze Creator Enhanced - až 100 pater, výrazně zrychlené, ale potřebuje to vyzkoušet, jelikož jsem kvůli těm patrům přepisovala nemalou část kódu, tzn právě jste se stali pokusnými králíky, opravdu prosím o vyzkoušení a postnutí jakékoliv chyby ;)

 

Edit: http://filebeam.com/a46475070c71bbdc5ff23e3a1bf2dc24 - fixed

Edited by axxxa

Share this post


Link to post
Share on other sites

nasiel som malinku chybu (aspoň myslím ze je to chyba) ..kedze mi nejako blbne pc tak som po skonceni 10 poschodia dal vyextrohavat all a chcel som pokracovat na dalsie a zasa by som pri 20 poschodi spravil "" zalohu "" atd.... ale ked som dal vyextrahovat all do sql suboru ....vyextrahovalo vsetko ok az na to ze uz sa neda viacej pracovat (kreslit) mozem klikat kolko chcem na akej kolvek strane, proste to nic nezaskrkne, nastavenie menit ide (jazyk atd...) aj strany idu menit ale dalej sa neda zaklikvat krabice schodi ... ked som na prazdnej strane klikol na zaplnit bednami tak to len seklo <_<

 

EDIT// mam len tu testovaciu verziu prave som skusil aj tu stim instalatorom a robi to to iste :(

Edited by mroko

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

×