Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  
swordik

[Návod] Kompilace pod Windows (GIT)

Recommended Posts

thx... fajn návod, hodně pomohl.

Velmi děkuji :)

Avšak ještě by mne zajímalo kde/jak zjistím hash starších revizí?

Edited by mrC

Share this post


Link to post
Share on other sites

nevim co se desite conflictu, proste otevru visual studio, najdu "<<<" v a konflict odstranim.. pak dam git commit -a -m 'conflict fixed' a muzete vesele patchovat dal

 

??? říkáš "najdu "<<<" v a konflict odstranim" sry ze se tak blbe ptám ale odstranit znamená úplně smazat daný řádek? nebo co si pod odstraněním konfliktu mám představit?

 

názorný příklad - git mi např při patchovnání outdoorpvp vyhodil mimojiné merge conflict in src/game/GameObject.cpp

tzn otevřel jsem si GameObject.cpp a vyhledal "<<<" , zde je vybraný kousek kódu:

 

   SetGoAnimProgress(animprogress);

<<<<<<< HEAD:src/game/GameObject.cpp
=======
   SetGoArtKit(ArtKit);

   // Spell charges for GAMEOBJECT_TYPE_SPELLCASTER (22)
   if (goinfo->type == GAMEOBJECT_TYPE_SPELLCASTER)
       m_charges = goinfo->spellcaster.charges;

>>>>>>> b933c20ab9c88173485d3a8e656818aef7a937c8:src/game/GameObject.cpp
   //Notify the map's instance data.

 

moje otázka zní: Co smazat a co nechat, či jak opravím onen konflikt?

Co tan hash ten taky nechat? Prostě nezli bych tu dál protahoval post s ukazkami jak bych to resil, radeji bych chtel požádat někoho, kdo si konflikty umí opravovat, aby mi to tu názorně na této části kódu ukázal - jak by měl kód vypadat správně opravený... předem děkuji :)

Edited by mrC

Share this post


Link to post
Share on other sites

Upravis to tak aby ti vznikl tenhle kod:

 

SetGoAnimProgress(animprogress);

SetGoArtKit(ArtKit);

// Spell charges for GAMEOBJECT_TYPE_SPELLCASTER (22)
if (goinfo->type == GAMEOBJECT_TYPE_SPELLCASTER)
m_charges = goinfo->spellcaster.charges;

//Notify the map's instance data.

 

Cili smazes celej radek <<< a >>> a === pak do gitu zadas prikaz git commit git commit -a -m 'conflict fixed' a muzes pokracovat

Share this post


Link to post
Share on other sites

Cili smazes celej radek <<< a >>> a === pak do gitu zadas prikaz git commit git commit -a -m 'conflict fixed' a muzes pokracovat

 

Moc díky... ale ještě upřsnňující otázka, pže asi nestačí vždy pouze mazat tři řádky a prohlásit chybu za upravenou, že?

Tady mám (z Guild.cpp) jinou ukázku konfliktu (předchozí ukázka nebyla tak vhodná pže neměla žádný kód před ===):

 

Guild::~Guild()
{

}

<<<<<<< HEAD:src/game/Guild.cpp
bool Guild::Create(Player* leader, std::string gname)
{
   if (objmgr.GetGuildByName(gname))
       return false;

   WorldSession* lSession = leader->GetSession();
   if (!lSession)
       return false;

   m_LeaderGuid = leader->GetGUID();
   m_Name = gname;
   GINFO = "";
   MOTD = "No message set.";
   m_GuildBankMoney = 0;
   m_PurchasedTabs = 0;
   m_Id = objmgr.GenerateGuildId();

   sLog.outDebug("GUILD: creating guild %s to leader: %u", gname.c_str(), GUID_LOPART(m_LeaderGuid));
=======
bool Guild::create(Player* leader, std::string gname)
{
   if(objmgr.GetGuildByName(gname))
       return false;

   WorldSession* lSession = leader->GetSession();
   if(!lSession)
       return false;

   leaderGuid = leader->GetGUID();
   name = gname;
   GINFO = "";
   MOTD = "No message set.";
   guildbank_money = 0;
   purchased_tabs = 0;
   Id = objmgr.GenerateGuildId();
>>>>>>> b933c20ab9c88173485d3a8e656818aef7a937c8:src/game/Guild.cpp

   sLog.outDebug("GUILD: creating guild %s to leader: %u", gname.c_str(), GUID_LOPART(leaderGuid));

   // gname already assigned to Guild::name, use it to encode string for DB

Tady je kód až na řádek sLog.outDebug identický, zde by jsi taky pouze smazal tři řádky?

Proč to potom ten konflikt vůbec hází? Předpokládám že po opatchování je kód mezi <<< a === v konfliktu s kódem mezi === a >>> a error je vyhozenej proto abych se rozhodl který z těch dvou chci ponechat... pokud ponechám obe dve casti (pred i po ===) tak se obavam ze by to potom mohlo dělat poradny bordel.

Asi nelze obecně generalizovat který kód je lepší ponechat, že?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


×