Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  
Sign in to follow this  
mimars

[C++] [TC & MaNGOS] Systém pro správu příkazů

Recommended Posts

Zdravím, všiml jsem si, že TC používá takový pěkný systémek pro správu příkazů. Pěkně do tabulek a podpříkazy taky a je to tak přehledné až... jsem si řekl že si udělám takový malý prográmek na stejném principu :)

 

Tady je pár zdrojáků:

 

command.h:

#ifndef _H_COMMAND
#define _H_COMMAND

#include <iostream>

using namespace std;

class ChatCommand;
class ChatHandler;

class ChatCommand
{
public:
string		CommandName;
bool (ChatHandler::*Handler)(const char* args);
ChatCommand *	ChildCommands;
};

class ChatHandler
{
ChatCommand * getCommands();   // Co s tím? No toto asi ve výsledném kódu nebude...

void HandleExitCommand();

void HandleCountOneCommand();
void HandleCountTwoCommand();
void HandleCountThreeCommand();
void HandleCountFourCommand();
void HandleCountTwentyCommand();

void HandleCoutFirstJokeCommand();
void HandleCoutSecondJokeCommand();
void HandleCoutThirdJokeCommand();
};

#endif

 

command.cpp:

 

#include "../headers/functions.h"
#include "../headers/Command.h"

ChatCommand * ChatHandler::getCommands()
{
static ChatCommand helpAboutThisProgramCommandTable[] =
{
	{ "o programu",	NULL,		NULL },
	{ "autor",	NULL,		NULL }
};

static ChatCommand countPlusCommandTable[] =
{
	{ "jedna",	&ChatHandler::HandleCountOneCommand,					NULL },
	{ "dva",	&ChatHandler::HandleCountTwoCommand,					NULL },
	{ "tri",	&ChatHandler::HandleCountThreeCommand,					NULL },
	{ "ctyri",	&ChatHandler::HandleCountFourCommand,					NULL },
	{ "dvacet",	&ChatHandler::HandleCountTwentyCommand,					NULL }
};

static ChatCommand sayJokeOfTheDayCommandTable[] =
{
	{ "prvni",	&ChatHandler::HandleCoutFirstJokeCommand,				NULL },
	{ "druhy",	&ChatHandler::HandleCoutSecondJokeCommand,				NULL },
	{ "treti",	&CharHandler::HandleCoutThirdJokeCommand,				NULL }
};

static ChatCommand commandTable[] =
{
	{ "program",	NULL,				 helpAboutThisProgramCommandTable 	},
	{ "secti",	NULL,				 countPlusCommandTable 			},
	{ "vtip",	NULL,				 sayJokeOfTheDayCommandTable 		},

	{ "konec",	&ChatHandler::HandleExitCommand, NULL					},

	{ NULL,		NULL, 				 NULL					}
};
}

 

Spíš to jsou jen příkazy s jinými jmény a tělem funkce, ten program je taková blbost co odpovídá podle toho jaké příkazy zadáváte... Obsahuje i commands i subcommands...

 

Tělo funkcí sem psát nebudu protože není důležité...

A teď bych se chtěl zeptat: jak přesně trinity vyhledává mezi těmito tabulkami příkazy, podpříkazy apod...?

Stačí mi odkaz na nějaký soubor nebo na něco co mi to objasní :)

 

Předem dík za odpovědi.

 

EDIT: Tak sem dám i tělo funkcí:

 

#include "../headers/Command.h"
#include "../headers/Functions.h"

ChatHandler::HandleCountOneCommand()
{
cout << "1 + 1 = 2" << endl << endl;
};

ChatHandler::HandleCoutTwoCommand()
{
cout << "2 + 2 = 4" << endl << endl;
};

ChatHandler::HandleCoutThreeCommand()
{
cout << "3 + 3 = 6" << endl << endl;
};

ChatHandler::HandleCoutFourCommand()
{
cout << "4 + 4 = 8" << endl << endl;
};

ChatHandler::HandleCoutTwentyCommand()
{
cout << "20 + 20 = 40" << endl << endl;
};

// ------------------------------------------

ChatHandler::HandleCoutFirstJokeCommand()
{
cout << "50%% studentu bere skolu s humorem. Zbylych 50%% nema na drogy penize." << endl << endl;
};

ChatHandler::HandleCoutSecondJokeCommand()
{
cout << "DOS - Deniable outgoing service." << endl << endl;
};

ChatHandler::HandleCoutThirdJokeCommand()
{
cout << "Uz nevim co rict  Sel dedecek na kopecek natrhat si snitlik,\nkudla se mu v ruce smekla on si ufik pytlík." << endl << endl;
};

// -----------------------------------------

ChatHandler::HandleExitCommand()
{
MainCycleActive = false;
};

Edited by mimars

Share this post


Link to post
Share on other sites

Začne s commandTable a prochází ji celou (dokud nenalezne na NULL řádek označující konec). Při tom na každém příkazu provede test, jestli první slovo příkazu uživatele se shoduje (resp. je zkratkou) slova v tabulce. Pokud se shodují a jedná se o příkaz (má tam adresu metody) tak ji vyvolá, pokud tam má adresu dalšího pole příkazů, vezme z uživatelova vstupu další slovo a rekurzivně zavolá zpracování nové tabulky s druhým slovem.

 

Implementace je v Chat.cpp (dle MaNGOSe) metoda ExecuteCommandInTable.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Začne s commandTable a prochází ji celou (dokud nenalezne na NULL řádek označující konec). Při tom na každém příkazu provede test, jestli první slovo příkazu uživatele se shoduje (resp. je zkratkou) slova v tabulce. Pokud se shodují a jedná se o příkaz (má tam adresu metody) tak ji vyvolá, pokud tam má adresu dalšího pole příkazů, vezme z uživatelova vstupu další slovo a rekurzivně zavolá zpracování nové tabulky s druhým slovem.

 

Implementace je v Chat.cpp (dle MaNGOSe) metoda ExecuteCommandInTable.

Jo ahaa dík jdu to všechno udělat kdyby něco ještě napíšu...

 

Jo a kde je funkce která se stará o volání ExecuteCommandInTable()?

Edited by bLuma

Share this post


Link to post
Share on other sites

První vyvolání ExecuteCommandInTable je z metody ParseCommands (Chat.cpp). V případě wowka je to na podnět odeslání zprávy do chatu klientem (zpracování je WorldSession::HandleMessagechatOpcode uvnitř ChatHandler.cpp).

Share this post


Link to post
Share on other sites

První vyvolání ExecuteCommandInTable je z metody ParseCommands (Chat.cpp). V případě wowka je to na podnět odeslání zprávy do chatu klientem (zpracování je WorldSession::HandleMessagechatOpcode uvnitř ChatHandler.cpp).

Ok dík.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Můj podpis bude jednou slavnej. Já to věděl.. :D

 

Jinak docela zajímavý až to budeš mít poskytl by jsi to i veřejně celé ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Můj podpis bude jednou slavnej. Já to věděl.. :D

 

Jinak docela zajímavý až to budeš mít poskytl by jsi to i veřejně celé ?

Jistěže, milerád i se zdrojáky :)

Už mi prakticky zbývá jen doladit ten porovnávací algoritmus...

Share this post


Link to post
Share on other sites

No mne sa to páči .

C++ sa ešte len začínam učiť , takže rozumiem akurát začiatku #include :D a to je asi všetko .

 

Ale mne sa to páči takže ťa chválim za prácu :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tak mám další dotaz: Kde je definována funkce

 

hasStringAbbr(table[i].CommandName, cmd.c_str())

 

?

 

Je nutná pro tu funkci co vyhledává příkazy v tabulkách... ExecuteCommandInTable

Share this post


Link to post
Share on other sites

No nečekaně v tom samém souboru (Chat.cpp). Pro předejití dalších podobných dotazů bych chtěl poukázat na to, že Visual Studio (i jiná IDE) disponují funkcí Hledat (VS umožňuje prohledávat naráz celý projekt/solution) a v kontextovém menu na pravé tlačítko jsou funkce "Go to definition" a "Go to declaration" na přesunutí na definici a deklaraci zvolené funkce.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

No nečekaně v tom samém souboru (Chat.cpp). Pro předejití dalších podobných dotazů bych chtěl poukázat na to, že Visual Studio (i jiná IDE) disponují funkcí Hledat (VS umožňuje prohledávat naráz celý projekt/solution) a v kontextovém menu na pravé tlačítko jsou funkce "Go to definition" a "Go to declaration" na přesunutí na definici a deklaraci zvolené funkce.

Hmm aha no dobře příště to tam budu hledat, i když už asi nebude co :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

×