Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  
Sign in to follow this  
ali

[Help] Script

Recommended Posts

Urobil som si command .obchod no v hre mi nejde

 

 

 

chat.h mam

 

bool HandleObchodCommand(const char *args);

 

 

 

 

a v Level0.cpp

 

 

bool ChatHandler::HandleObchodCommand(const char* /*args*/)
{
   Player *chr = m_session->GetPlayer();

// Osetrenie aby sa neportovali za letu
   if(chr->isInFlight())
   {
       SendSysMessage(LANG_YOU_IN_FLIGHT);
       SetSentErrorMessage(true);
       return false;
   }

// Zakaz portovania v combate
   if(chr->isInCombat())
   {
       SendSysMessage(LANG_YOU_IN_COMBAT);
       SetSentErrorMessage(true);
       return false;
   }


   // teleport
   chr->TeleportTo(0,-1852.130981,-4159.560547,8.317216,1.567325); // TOTO TU TREBA EDITNUT

// šicko tak jak ma byc
   return true;
}

 

 

 

a ešte som nahral do DB

 

INSERT INTO `command` (`name`,`security`,`help`) VALUES ('obchod',0,'Teleport');

 

 

 

všetko skompilovalo bez erroru aj nahralo do db len ten command vobec nejde :( prosim co mam zle

Share this post


Link to post
Share on other sites

Chybí ti definice v Chat.cpp

 

 

mam tam dat

 

 

    static ChatCommand obchodCommandTable[] =
   {
       { "",        SEC_PLAYER,  true,  &ChatHandler::HandleObchodCommand,      "", NULL },

       { NULL,             0,                  false, NULL,                                           "", NULL }
   };

 

 

 

toto som skusal ale asi to je zle :(

Edited by ali

Share this post


Link to post
Share on other sites

do static ChatCommand commandTable[]

dáš

{ "obchod",            SEC_PLAYER,         false, &ChatHandler::HandleObchodCommand,                 "", NULL },

kdyby si to dal do static ChatCommand obchodCommandTable[]

tak by si to musel znova definovat v static ChatCommand commandTable[] ale to se dělá jen pokud máš nějakej příkaz, který má víc subcommandů (např lookup atd.)

Edited by Spichy
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Takže to bude vyzerať

 

 

   static ChatCommand CommandTable[] =
   {

      { "obchod", SEC_PLAYER, true, NULL, "", NULL},



   };

 

 

tvl mne to nejde

Edited by ali

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zkus toto (ale je to asi stejny :D):

static ChatCommand commandTable[] =
{
   { "obchod", SEC_PLAYER , false /*tady bude false, aby nesel v konzoli*/ , &ChatHandler::HandleObchodCommand , "" , NULL },
/* ... - ostatni prikazy...*/

A jak mas ten tvuj prikaz, jeste bych neco pridal ;)

bool ChatHandler::HandleObchodCommand(const char* /*args*/)
{
   Player *chr = m_session->GetPlayer();

   // Osetrenie aby sa neportovali za letu
   if(chr->isInFlight())
   {
       SendSysMessage(LANG_YOU_IN_FLIGHT);
       SetSentErrorMessage(true);
       return false;
   }

   // Zakaz portovania v combate
   if(chr->isInCombat())
   {
       SendSysMessage(LANG_YOU_IN_COMBAT);
       SetSentErrorMessage(true);
       return false;
   }


   // teleport
   chr->SaveRecallPosition(); // ulozit recall pozici - take se dava i k tele, goname, atd...
   chr->TeleportTo(0,-1852.130981,-4159.560547,8.317216,1.567325); // TOTO TU TREBA EDITNUT
   chr->SaveToDB(); // ulozit hrace do databaze, kdyz spadne server, aby zustal v obchode 

   // šicko tak jak ma byc
   return true;
}

Potom posli odpoved, jestli hodi error uz pri kompilaci nebo spadne server...

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

nesmíš tam dát nový static ChatCommand CommandTable[] .. to už tam je.. to strčíš do toho existujícího arraye.. podívej se znova na to co sem ti napsal, editoval sem příspěvek, asi jsi si to pořádně nepročetl.

Share this post


Link to post
Share on other sites

nesmíš tam dát nový static ChatCommand CommandTable[] .. to už tam je.. to strčíš do toho existujícího arraye.. podívej se znova na to co sem ti napsal, editoval sem příspěvek, asi jsi si to pořádně nepročetl.

 

 

 

 

Takze to mam dat do roho kde su:

 

 

 static ChatCommand commandTable[] =
   {
       { "account",        SEC_PLAYER,         true,  NULL,                                           "", accountCommandTable  },
       { "gm",             SEC_MODERATOR,      true,  NULL,                                           "", gmCommandTable       },
       { "npc",            SEC_MODERATOR,      false, NULL,                                           "", npcCommandTable      },
       { "go",             SEC_MODERATOR,      false, NULL,                                           "", goCommandTable       },
       { "learn",          SEC_MODERATOR,      false, NULL,                                           "", learnCommandTable    },
       { "modify",         SEC_MODERATOR,      false, NULL,                                           "", modifyCommandTable   },
       { "debug",          SEC_MODERATOR,      true,  NULL,                                           "", debugCommandTable    },
       { "tele",           SEC_MODERATOR,      true,  NULL,                                           "", teleCommandTable     },

                   //obchod

	{ "obchod",            SEC_PLAYER,      false, &ChatHandler::HandleObchodCommand,                 "", NULL },



       { "character",      SEC_GAMEMASTER,     false, NULL,                                           "", characterCommandTable},
       { "event",          SEC_GAMEMASTER,     false, NULL,                                           "", eventCommandTable    },
       { "gobject",        SEC_GAMEMASTER,     false, NULL,                                           "", gobjectCommandTable  },
       { "honor",          SEC_GAMEMASTER,     false, NULL,                                           "", honorCommandTable    },
       { "wp",             SEC_GAMEMASTER,     false, NULL,                                           "", wpCommandTable       },
       { "titles",         SEC_GAMEMASTER,     false, NULL,                                           "", titlesCommandTable   },
       { "quest",          SEC_ADMINISTRATOR,  false, NULL,                                           "", questCommandTable    },
       { "reload",         SEC_ADMINISTRATOR,  true,  NULL,                                           "", reloadCommandTable   },
       { "list",           SEC_ADMINISTRATOR,  true,  NULL,                                           "", listCommandTable     },
       { "lookup",         SEC_ADMINISTRATOR,  true,  NULL,                                           "", lookupCommandTable   },
       { "pdump",          SEC_ADMINISTRATOR,  true,  NULL,                                           "", pdumpCommandTable    },
       { "guild",          SEC_ADMINISTRATOR,  true,  NULL,                                           "", guildCommandTable    },
       { "cast",           SEC_ADMINISTRATOR,  false, NULL,                                           "", castCommandTable     },
       { "reset",          SEC_ADMINISTRATOR,  true,  NULL,                                           "", resetCommandTable    },
       { "instance",       SEC_ADMINISTRATOR,  true,  NULL,                                           "", instanceCommandTable },
       { "server",         SEC_ADMINISTRATOR,  true,  NULL,                                           "", serverCommandTable   },

       { "channel",        SEC_ADMINISTRATOR, true, NULL,                                             "", channelCommandTable  },

       { "pet",            SEC_GAMEMASTER,     false, NULL,                                           "", petCommandTable },
       { "loadpath",       SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleReloadAllPaths,             "", NULL },
       { "ahbotoptions",   SEC_GAMEMASTER,     true,  &ChatHandler::HandleAHBotOptionsCommand,        "", NULL },
       { "ticket",         SEC_MODERATOR,      false,  NULL,                                          "", ticketCommandTable },

       { "aura",           SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleAuraCommand,                "", NULL },
       { "unaura",         SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleUnAuraCommand,              "", NULL },
       { "nameannounce",   SEC_MODERATOR,      false, &ChatHandler::HandleNameAnnounceCommand,        "", NULL },
       { "gmnameannounce", SEC_MODERATOR,      false, &ChatHandler::HandleGMNameAnnounceCommand,      "", NULL },
       { "announce",       SEC_MODERATOR,      true,  &ChatHandler::HandleAnnounceCommand,            "", NULL },
       { "gmannounce",     SEC_MODERATOR,      true,  &ChatHandler::HandleGMAnnounceCommand,          "", NULL },
       { "notify",         SEC_MODERATOR,      true,  &ChatHandler::HandleNotifyCommand,              "", NULL },
       { "gmnotify",       SEC_MODERATOR,      true,  &ChatHandler::HandleGMNotifyCommand,            "", NULL },
       { "goname",         SEC_MODERATOR,      false, &ChatHandler::HandleGonameCommand,              "", NULL },
       { "namego",         SEC_MODERATOR,      false, &ChatHandler::HandleNamegoCommand,              "", NULL },
       { "groupgo",        SEC_MODERATOR,      false, &ChatHandler::HandleGroupgoCommand,             "", NULL },
       { "commands",       SEC_PLAYER,         true,  &ChatHandler::HandleCommandsCommand,            "", NULL },
       { "demorph",        SEC_GAMEMASTER,     false, &ChatHandler::HandleDeMorphCommand,             "", NULL },
       { "die",            SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleDieCommand,                 "", NULL },
       { "revive",         SEC_ADMINISTRATOR,  true,  &ChatHandler::HandleReviveCommand,              "", NULL },
       { "dismount",       SEC_PLAYER,         false, &ChatHandler::HandleDismountCommand,            "", NULL },
       { "gps",            SEC_MODERATOR,      false, &ChatHandler::HandleGPSCommand,                 "", NULL },
       { "guid",           SEC_GAMEMASTER,     false, &ChatHandler::HandleGUIDCommand,                "", NULL },
       { "help",           SEC_PLAYER,         true,  &ChatHandler::HandleHelpCommand,                "", NULL },
       { "itemmove",       SEC_GAMEMASTER,     false, &ChatHandler::HandleItemMoveCommand,            "", NULL },
       { "cooldown",       SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleCooldownCommand,            "", NULL },
       { "unlearn",        SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleUnLearnCommand,             "", NULL },
       { "distance",       SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleGetDistanceCommand,         "", NULL },
       { "recall",         SEC_MODERATOR,      false, &ChatHandler::HandleRecallCommand,              "", NULL },
       { "save",           SEC_PLAYER,         false, &ChatHandler::HandleSaveCommand,                "", NULL },
       { "saveall",        SEC_MODERATOR,      true,  &ChatHandler::HandleSaveAllCommand,             "", NULL },
       { "kick",           SEC_GAMEMASTER,     true,  &ChatHandler::HandleKickPlayerCommand,          "", NULL },
       { "ban",            SEC_ADMINISTRATOR,  true,  NULL,                                           "", banCommandTable      },
       { "unban",          SEC_ADMINISTRATOR,  true,  NULL,                                           "", unbanCommandTable    },
       { "baninfo",        SEC_ADMINISTRATOR,  false, NULL,                                           "", baninfoCommandTable  },
       { "banlist",        SEC_ADMINISTRATOR,  true,  NULL,                                           "", banlistCommandTable  },
       { "start",          SEC_PLAYER,         false, &ChatHandler::HandleStartCommand,               "", NULL },
       { "taxicheat",      SEC_MODERATOR,      false, &ChatHandler::HandleTaxiCheatCommand,           "", NULL },
       { "linkgrave",      SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleLinkGraveCommand,           "", NULL },
       { "neargrave",      SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleNearGraveCommand,           "", NULL },
       { "explorecheat",   SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleExploreCheatCommand,        "", NULL },
       { "hover",          SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleHoverCommand,               "", NULL },
       { "levelup",        SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleLevelUpCommand,             "", NULL },
       { "showarea",       SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleShowAreaCommand,            "", NULL },
       { "hidearea",       SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleHideAreaCommand,            "", NULL },
       { "additem",        SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleAddItemCommand,             "", NULL },
       { "additemset",     SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleAddItemSetCommand,          "", NULL },
       { "bank",           SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleBankCommand,                "", NULL },
       { "wchange",        SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleChangeWeather,              "", NULL },
       { "maxskill",       SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleMaxSkillCommand,            "", NULL },
       { "setskill",       SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleSetSkillCommand,            "", NULL },
       { "whispers",       SEC_MODERATOR,      false, &ChatHandler::HandleWhispersCommand,            "", NULL },
       { "pinfo",          SEC_GAMEMASTER,     true,  &ChatHandler::HandlePInfoCommand,               "", NULL },
       { "respawn",        SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleRespawnCommand,             "", NULL },
       { "send",           SEC_MODERATOR,      true,  NULL,                                           "", sendCommandTable     },
       { "mute",           SEC_MODERATOR,      true,  &ChatHandler::HandleMuteCommand,                "", NULL },
       { "unmute",         SEC_MODERATOR,      true,  &ChatHandler::HandleUnmuteCommand,              "", NULL },
       { "movegens",       SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleMovegensCommand,            "", NULL },
       { "cometome",       SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleComeToMeCommand,            "", NULL },
       { "damage",         SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleDamageCommand,              "", NULL },
       { "combatstop",     SEC_GAMEMASTER,     false, &ChatHandler::HandleCombatStopCommand,          "", NULL },
       { "flusharenapoints",SEC_ADMINISTRATOR, false, &ChatHandler::HandleFlushArenaPointsCommand,    "", NULL },
       { "repairitems",    SEC_GAMEMASTER,     true,  &ChatHandler::HandleRepairitemsCommand,         "", NULL },
       { "waterwalk",      SEC_GAMEMASTER,     false, &ChatHandler::HandleWaterwalkCommand,           "", NULL },

       { "freeze",         SEC_MODERATOR,  false, &ChatHandler::HandleFreezeCommand,              "", NULL },
       { "unfreeze",       SEC_MODERATOR,  false, &ChatHandler::HandleUnFreezeCommand,            "", NULL },
       { "listfreeze",     SEC_MODERATOR,  false, &ChatHandler::HandleListFreezeCommand,          "", NULL },

       { "possess",        SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandlePossessCommand,             "", NULL },
       { "unpossess",      SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleUnPossessCommand,           "", NULL },
       { "bindsight",      SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleBindSightCommand,           "", NULL },
       { "unbindsight",    SEC_ADMINISTRATOR,  false, &ChatHandler::HandleUnbindSightCommand,         "", NULL },
       { "playall",        SEC_GAMEMASTER,  false, &ChatHandler::HandlePlayAllCommand,             "", NULL },
       { NULL,             0,                  false, NULL,                                           "", NULL }
   };

 

 

 

Edit: Dikes ide to Rep

Edited by ali

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

×