Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  
Sign in to follow this  
AntReX

Kompilace Vehiclu

Recommended Posts

Ahoj,

 

nevim si rady :(

 

Prepisuju rucne vehicle na revizy 9691.. Mam jiste problemy a nevim kde je chyba. Dam zde příklad :-)

 

KoD Vehiclů

 

diff --git a/src/game/AggressorAI.cpp b/src/game/AggressorAI.cpp
index acf6dba..595da38 100644
--- a/src/game/AggressorAI.cpp
+++ b/src/game/AggressorAI.cpp
@@ -102,7 +102,7 @@ void AggressorAI::EnterEvadeMode()
        //i_tracker.Reset(TIME_INTERVAL_LOOK);
    }

-    if (!m_creature->isCharmed())
+    if(!m_creature->isCharmed() && !m_creature->GetVehicleGUID())
    {
        m_creature->RemoveAllAuras();

 

 

Je tedy jasne že dojde k smazání

if (!m_creature->isCharmed())

a místo toho přepíšu

if(!m_creature->isCharmed() && !m_creature->GetVehicleGUID())

 

Ale při kompilaci mi to hodí Error:

 

AggressorAI.o

../../../src/game/AggressorAI.cpp: In member function 'virtual void AggressorAI::EnterEvadeMode()':

../../../src/game/AggressorAI.cpp:106: error: 'class Creature' has no member named 'GetVehicleGUID'

 

 

Zde máte část mé knihovny

 

if (!m_creature->isAlive())
   {
       DEBUG_LOG("Creature stopped attacking, he is dead [guid=%u]", m_creature->GetGUIDLow());
       i_victimGuid = 0;
       m_creature->CombatStop(true);
       m_creature->DeleteThreatList();
       return;
   }

   Unit* victim = ObjectAccessor::GetUnit(*m_creature, i_victimGuid );

   if (!victim)
   {
       DEBUG_LOG("Creature stopped attacking, no victim [guid=%u]", m_creature->GetGUIDLow());
   }
   else if (!victim->isAlive())
   {
       DEBUG_LOG("Creature stopped attacking, victim is dead [guid=%u]", m_creature->GetGUIDLow());
   }
   else if (victim->HasStealthAura())
   {
       DEBUG_LOG("Creature stopped attacking, victim is in stealth [guid=%u]", m_creature->GetGUIDLow());
   }
   else if (victim->isInFlight())
   {
       DEBUG_LOG("Creature stopped attacking, victim is in flight [guid=%u]", m_creature->GetGUIDLow());
   }
   else
   {
       DEBUG_LOG("Creature stopped attacking, victim out run him [guid=%u]", m_creature->GetGUIDLow());
       //i_state = STATE_LOOK_AT_VICTIM;
       //i_tracker.Reset(TIME_INTERVAL_LOOK);
   }

if(!m_creature->isCharmed() &&  !m_creature->GetVehicleGUID())[/b]    [b][size="4"]<<< --- Zde to hodí chybu [/size][/b]
   {
       m_creature->RemoveAllAuras();

       // Remove ChaseMovementGenerator from MotionMaster stack list, and add HomeMovementGenerator instead
       if (m_creature->GetMotionMaster()->GetCurrentMovementGeneratorType() == CHASE_MOTION_TYPE)
           m_creature->GetMotionMaster()->MoveTargetedHome();
   }

   m_creature->DeleteThreatList();
   i_victimGuid = 0;
   m_creature->CombatStop(true);
   m_creature->SetLootRecipient(NULL);
}

void
AggressorAI::UpdateAI(const uint32 /*diff*/)
{
   // update i_victimGuid if m_creature->getVictim() !=0 and changed
   if(!m_creature->SelectHostileTarget() || !m_creature->getVictim())
       return;

 

Zatím jsem nepřepsal všechny knihovny a řek si zkusim to ..Něco jse povedlo a u některých knihoven to prostě hodí chybu když se jedná o zmněnu tedy o smazání a nahrazení s nějakou zmněnou....

 

Kompiluju to na Linuxu Ubuntu..

Edited by antrex

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

×