Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  
Sign in to follow this  
Paran

[C++]-NPC-Saying

Recommended Posts

Zdravim,

 

pokoušel jsem se o c++ script na npc,který bude každou 1minutu psát ten text.

 

http://pastebin.com/f6tiCXAE

 

Ale jaksi to nefunguje,celá konstrukce je špatně.Poradíte někdo ?

 

Díky moc

 

EDIT:// Prosím o DELETE,poté jsem si všiml PM od Wolfíka

Edited by Paran

Share this post


Link to post
Share on other sites
#include "ScriptPCH.h"
#define TEXT "Vítej na Sitix BG Serveru!"

class npc_say : public CreatureScript
{
public:
   npc_say() : CreatureScript("npc_say") { }

       struct example_creatureAI : public ScriptedAI
       {
           npc_sayAI(Creature* c) : ScriptedAI(c) {}


           uint32 m_uiSayTimer;                                    // Timer for random chat

   	    void Reset()
    {
	m_uiSayTimer = 60000;
           }



+/-            void UpdateAI(const uint32 diff)
           {

                   //Random Say timer
+/-                    if (m_uiSayTimer <= diff)
                   {
                       DoScriptText(TEXT, me);  

                       m_uiSayTimer = 60000;   // 60sekund - 1 000 = 1s                  
                   }
+                    else
+                        m_uiSayTimer -= diff;
           };          

       CreatureAI* GetAI(Creature* creature) const
       {
           return new npc_sayAI(creature);
       }

};

void AddSC_npc_say()
{
   new npc_say();
};

Edited by filipoliko

Share this post


Link to post
Share on other sites

Napsal jsem mu do PM něco takovýho:

 

#include "ScriptPCH.h"

#define MY_TEXT_TO_SAY_1 "Vítej na Sitix BG Serveru!"
#define MY_TEXT_TIMER_1  60000           // 60 sec.

class npc_say : public CreatureScript
{
public:
   npc_say() : CreatureScript("npc_say") { }

   struct npc_sayAI : public ScriptedAI
   {
       npc_sayAI(Creature* c) : ScriptedAI(c) {}

       uint32 m_uiSayTimer;

       void UpdateAI(const uint32 uiDiff)
       {
           // Say timer
           if (m_uiSayTimer <= uiDiff)
           {
               me->MonsterSay(MY_TEXT_TO_SAY_1, NULL, NULL); // nejsem si jistej, najděte někdo lepší funkci
               sLog->outString("moje say npc ted melo promluvit..");

               m_uiSayTimer = MY_TEXT_TIMER_1;  // Tohle by se dalo považovat za reset timeru.
           }
           else
               m_uiSayTimer -= uiDiff;
       }
   };

   CreatureAI* GetAI(Creature* creature) const
   {
       return new npc_sayAI(creature);
   }
};

void AddSC_npc_say()
{
   new npc_say();
}

 

Měl jsem mu hodně co vytknout. (definice blbě, struktura nebyla ukončená }; , blbá definice struktury, syntaktický chyby v kódu, chybějící countdown...)

 

Nicméně to údajně stejně nefunguje. Doporučil jsem mu výpis do server logu (konzole), aby snadněji odhalil chybu. Myslím si že je chyba ve funkci MonsterSay, protože nemá určenej target (tam kde mělo být GUID, jsem napsal NULL). Nebyl čas to blíž řešit.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jasně, vždyť proto jsem psal

Myslím si že je chyba ve funkci MonsterSay, protože nemá určenej target (tam kde mělo být GUID, jsem napsal NULL). Nebyl čas to blíž řešit.

Najdi si funkci která hlásí v určitým range (kolem sebe do určitý vzdálenosti). Nebo.. Hele, já se najím a podívám se na to.

 

EDIT: typo..

Edited by Wolf Officious

Share this post


Link to post
Share on other sites

This can be done with SAI

 

-- Telaar Citizien SAI
SET @ENTRY := 19149;
UPDATE `creature_template` SET `AIName`='SmartAI' WHERE `entry`[email protected];
DELETE FROM `creature_ai_scripts` WHERE `creature_id`[email protected];
DELETE FROM `smart_scripts` WHERE `entryorguid`[email protected];
INSERT INTO `smart_scripts` (`entryorguid`,`source_type`,`id`,`link`,`event_type`,`event_phase_mask`,`event_chance`,`event_flags`,`event_param1`,`event_param2`,`event_param3`,`event_param4`,`action_type`,`action_param1`,`action_param2`,`action_param3`,`action_param4`,`action_param5`,`action_param6`,`target_type`,`target_param1`,`target_param2`,`target_param3`,`target_x`,`target_y`,`target_z`,`target_o`,`comment`) VALUES
(@ENTRY,0,0,0,0,0,100,0,20000,40000,60000,180000,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"Telaar Citizien - Timer - Say Line (random)");
DELETE FROM `creature_text` WHERE `entry`[email protected];
INSERT INTO `creature_text` (`entry`,`groupid`,`id`,`text`,`type`,`language`,`probability`,`emote`,`duration`,`sound`,`comment`) VALUES
(@ENTRY,0,0,"I wanna be just like the pitfighter!",12,0,100,21,0,0,"Telaar Citizien"),
(@ENTRY,0,1,"Hes so well diciplined!",12,0,100,14,0,0,"Telaar Citizien"),
(@ENTRY,0,2,"Will he win? Can he win?",12,0,100,5,0,0,"Telaar Citizien");

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

×