Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  
Sign in to follow this  
Roleplayer

C++ Script nefunguje

Recommended Posts

Zdravím napsal jsem si kousek C++ scriptu pro Mimirona, když vejde do combatu ma udělat SAY_AGGRO, summonnout dalši npc(zatim nema souřadnice takže nic), vycastit SPELL_JETPACK, hodit UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE.

Jenže když na něho zautočim jde pomně pořad žaden text ani Flag ani spell.

Tady je Script:

 

#include "ScriptMgr.h"
#include "SpellScript.h"
#include "ulduar.h"
enum Yells
{
   SAY_AGGRO								   = -1603240,
   SAY_HARDMODE_ON							 = -1603241,
   SAY_MKII_ACTIVATE						   = -1603242,
   SAY_MKII_SLAY_1							 = -1603243,
   SAY_MKII_SLAY_2							 = -1603244,
   SAY_MKII_DEATH							  = -1603245,
   SAY_VX001_ACTIVATE						  = -1603246,
   SAY_VX001_SLAY_1						    = -1603247,
   SAY_VX001_SLAY_2						    = -1603248,
   SAY_VX001_DEATH							 = -1603249,
   SAY_AERIAL_ACTIVATE						 = -1603250,
   SAY_AERIAL_SLAY_1						   = -1603251,
   SAY_AERIAL_SLAY_2						   = -1603252,
   SAY_AERIAL_DEATH						    = -1603253,
   SAY_V07TRON_ACTIVATE					    = -1603254,
   SAY_V07TRON_SLAY_1						  = -1603255,
   SAY_V07TRON_SLAY_2						  = -1603256,
   SAY_V07TRON_DEATH						   = -1603257,
   SAY_BERSERK								 = -1603258,
   SAY_YS_HELP								 = -1603259,
};
enum Spells
{
  SPELL_JETPACK							   = 63341,
  SPELL_EMERGENCY_MODE					    = 64582,
  SPELL_SELF_REPAIR						   = 64383,
  SPELL_MAGNETIC_CORE						 = 64444,
  // Leviathan MK II
  SPELL_FLAME_SUPPRESSANT_MK				  = 64570,
  SPELL_NAPALM_SHELL						  = 63666,
  SPELL_PLASMA_BLAST						  = 62977,
  SPELL_PROXIMITY_MINES					   = 63027,
  SPELL_SHOCK_BLAST						   = 63631,
  // VX 001
  SPELL_FLAME_SUPPRESSANT_VX				  = 65192,
  SPELL_FROSTBOMB							 = 64623,
  SPELL_HAND_PULSE						    = 64348,
  SPELL_SPINNING_UP						   = 63414,
  SPELL_RAPID_BURST						   = 63387,
  SPELL_P3WX2_LASER_BARRAGE				   = 63293,
  SPELL_ROCKET_STRIKE						 = 63041,
  SPELL_HEAT_WAVE							 = 63677,
  // Aerial Command Unit
  SPELL_PLASMA_BALL						   = 63689,
  // Additonal spells
  SPELL_MAGNETIC_FIELD					    = 64668,
  SPELL_DEAFENING_SIREN					   = 64616,
  SPELL_WATER_SPRAY						   = 64619,
  SPELL_FROST_BOMB_HARD_MODE				  = 64627,
  SPELL_EXPLOSION							 = 66351,
  SPELL_DISARM							    = 1842,
  SPELL_RIDE_VEHICLE						  = 46598,
  SPELL_TRIGGER_MISSILE					   = 65347,
};
enum Npc
{
  NPC_ASSAULT_BOT							 = 34057,
  NPC_BOMB_BOT							    = 33836,
  NPC_JUNK_BOT							    = 33855,
  NPC_EMERGENCE_FIRE_BOT					  = 34147,
  NPC_FROST_BOMB							  = 34149,
};
enum Events
{
//Leviathan
EVENT_NAPALM = 0,
EVENT_PLASMA = 1,
EVENT_MINES  = 2,
EVENT_SHOCK  = 3,
//VX-001
EVENT_SPINNING = 4,
EVENT_BARRAGE  = 5,
EVENT_HEAT    = 6,
EVENT_ROCKET   = 7,
EVENT_HAND    = 8,
//Aerial
EVENT_BLAST    = 9,
//Mimiron
EVENT_JET    = 10,
};
enum Timers
{
//Leviathan
TIMER_NAPALM = 20000,
TIMER_PLASMA = 25000,
TIMER_SHOCK  = 31000,
TIMER_MINES  = 17000,
//VX-001
TIMER_SPINNING  = 35000,
TIMER_BARRAGE = 39000,
TIMER_HEAT  = 15000,
TIMER_ROCKET = 28000,
TIMER_HAND  = 3000,
//Aerial
TIMER_BLAST  = 5000,
//Mimiron
TIMER_JET  = 3000,
};
enum Creatures
{
BOSS_LEVI = 989898,
BOSS_VX  = 979797,
BOSS_AERIAL = 969696,
};

class spell_ulduar_proximity_mines : public SpellScriptLoader
{
  public:
   spell_ulduar_proximity_mines() : SpellScriptLoader("spell_ulduar_proximity_mines") { }
   class spell_ulduar_proximity_minesSpellScript : public SpellScript
   {
	   PrepareSpellScript(spell_ulduar_proximity_minesSpellScript)
	   void HandleScript(SpellEffIndex effIndex)
	   {
		   PreventHitDefaultEffect(effIndex);
		   for (uint8 i = 0; i < 10; ++i)
			   GetCaster()->CastSpell(GetCaster(), SPELL_TRIGGER_MISSILE, true);
	   }
	   void Register()
	   {
		   OnEffectHitTarget += SpellEffectFn(spell_ulduar_proximity_minesSpellScript::HandleScript, EFFECT_0, SPELL_EFFECT_SCRIPT_EFFECT);
	   }
   };
   SpellScript* GetSpellScript() const
   {
	   return new spell_ulduar_proximity_minesSpellScript();
   }
};
class boss_mimiron : public CreatureScript
{
public:
   boss_mimiron() : CreatureScript("boss_mimiron") { }
   struct boss_mimironAI : public BossAI
   {
    boss_mimironAI(Creature* c) : BossAI(c, BOSS_MIMIRON)
    {
	  new boss_mimiron();
    }
    void Reset()
    {
  _Reset();
  events.ScheduleEvent(EVENT_JET, TIMER_JET);
    }
    void EnterCombat(Unit* /*who*/)
 {
  me->SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE );
  DoSummon(BOSS_LEVI, NULL);
  me->MonsterYell(SAY_AGGRO, LANG_UNIVERSAL, NULL);
  DoCast(me, SPELL_JETPACK);
  _EnterCombat();
 }
    void UpdateAI(const uint32 diff)
    {
	    if (!UpdateVictim())
		    return;
  if(instance->GetBossState(BOSS_LEVI) == DONE)
  {
   me->MonsterYell(SAY_MKII_DEATH, LANG_UNIVERSAL, NULL);
   DoSummon(BOSS_VX, NULL);
   me->MonsterYell(SAY_VX001_ACTIVATE, LANG_UNIVERSAL, NULL);
   DoCast(me, SPELL_JETPACK);
  }
  if(instance->GetBossState(BOSS_VX) == DONE)
  {
   me->MonsterYell(SAY_AERIAL_ACTIVATE, LANG_UNIVERSAL, NULL);
   DoSummon(BOSS_AERIAL, NULL);
   DoCast(me, SPELL_JETPACK);
  }

 }


};
};

void AddSC_boss_mimiron()
{
   new spell_ulduar_proximity_mines();
new boss_mimiron();
}

 

 

Script Loader jsem kontroloval několikrat, v DB ma script name taky když dam ve hře .npc info tak to script name vypiše.

Vůbec nevím kde by mohla byt chyba tohle se mi nikdy nestalo.

Děkuji za rady :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

×