Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  
Sign in to follow this  
bublatanka

[HELP] Error pri kompilacii

Recommended Posts

Ahojte, mam pri kompilacii vlastneho scriptu mi vypisuje tuto chybu

 

Error 1 error LNK2019: unresolved external symbol "void __cdecl AddSC_npc_test_gossip(void)" ([email protected]@YAXXZ) referenced in function "void __cdecl AddCustomScripts(void)" ([email protected]@YAXXZ) H:\Build4\src\server\worldserver\game.lib(ScriptLoader.obj) worldserver

 

 

pozeral som si to na googli ale ziadne z riesenii mi nepomohlo. Viem ze je nieco zle v scriptloaderi ale tam mam vsetko v poriadku.

 

Tu je script (je jedno aky to je script, je to moj prvy a len som chcel vediet ci to vobec skompiluje :)

 

#include "ScriptPCH.h"
class npc_test_gossip : public CreatureScript
{
public:
 npc_test_gossip() : CreatureScript("npc_test_gossip"){}
 bool OnGossipHello(Player* player, Creature* creature)
 {
  //player->ADD_GOSSIP_ITEM
  player->ADD_GOSSIP_ITEM(GOSSIP_ICON_CHAT, "Teleporter" , GOSSIP_SENDER_MAIN, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF+1);
  player->ADD_GOSSIP_ITEM(GOSSIP_ICON_CHAT, "Repair me", GOSSIP_SENDER_MAIN, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF+2);
  player->ADD_GOSSIP_ITEM(GOSSIP_ICON_CHAT, "Heal", GOSSIP_SENDER_MAIN, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF+3);
  player->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(1, creature->GetGUID());

  return true;
 }
 bool OnGossipSelect(Player* player, Creature* creature, uint32 sender, uint32 action)
 {
  player->PlayerTalkClass->ClearMenus();
  if (sender == GOSSIP_SENDER_MAIN)
  {
switch (action)
{
case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF+1:
 player->TeleportTo(0, -8837.37f, 617.611f, 112.9705f, 0.907485f);
 player->SEND_GOSSIP_MENU(1, creature->GetGUID());
 break;
case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF+2:
 player->DurabilityRepairAll(0,0,0);
 player->SEND_GOSSIP_MENU(1, creature->GetGUID());
 break;
case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF+3:
 player->SetHealth(player->GetMaxHealth());
 player->SEND_GOSSIP_MENU(1, creature->GetGUID());
 break;
}
  }
  else
//
return true;

 }
void AddSC_npc_test_gossip()
{
new npc_test_gossip();
}





};

 

 

Moj Scriptloader vyzera takto

 

#ifdef SCRIPTS
/* This is where custom scripts' loading functions should be declared. */
void AddSC_npc_test_gossip();
#endif
void AddCustomScripts()
{
#ifdef SCRIPTS
/* This is where custom scripts should be added. */
AddSC_npc_test_gossip();
#endif

 

 

Dokonca som to si pozeral aj niekolko navodov ale vsetkym to islo a uz fakt neviem co tam mam zle. Prosim odpustite si komentare typu Ach to je ale noob. Dakujem za kazdu pomoc

Share this post


Link to post
Share on other sites

mam pri kompilacii vlastneho scriptu mi vypisuje tuto chybu. Pravdaže verím ti :)

 

#endif

void AddCustomScripts()

 

chýba ti za zátvorkov ;

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Funkce void AddSC_npc_test_gossip() NEPATŘÍ do třídy class npc_test_gossip : public CreatureScript. Musíš jí definovat mimo třídu. Kompilace proběhne bez chyb díky prototypu ve ScriptLoaderu, ale linker začne řvát, protože nenajde zkompilovaný referenční objekt. Kdybys měl v kódu pořádek, všimnul by sis toho sám.

 

Vidíš ten rozdíl? Všimni si kde je funkce AddSC_npc_test_gossip() - nesmí být vnořená do třídy scriptu!

 

#include "ScriptPCH.h"

class npc_test_gossip : public CreatureScript
{
public:
   npc_test_gossip() : CreatureScript("npc_test_gossip") {}

   bool OnGossipHello(Player* player, Creature* creature)
   {
       player->ADD_GOSSIP_ITEM(GOSSIP_ICON_CHAT, "Teleporter" , GOSSIP_SENDER_MAIN, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF+1);
       player->ADD_GOSSIP_ITEM(GOSSIP_ICON_CHAT, "Repair me", GOSSIP_SENDER_MAIN, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF+2);
       player->ADD_GOSSIP_ITEM(GOSSIP_ICON_CHAT, "Heal", GOSSIP_SENDER_MAIN, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF+3);
       player->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(1, creature->GetGUID());

       return true;
   }

   bool OnGossipSelect(Player* player, Creature* creature, uint32 sender, uint32 action)
   {
       player->PlayerTalkClass->ClearMenus();

       if(sender == GOSSIP_SENDER_MAIN)
       {
           switch (action)
           {
           case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF+1:
               player->TeleportTo(0, -8837.37f, 617.611f, 112.9705f, 0.907485f);
               player->SEND_GOSSIP_MENU(1, creature->GetGUID());
               break;

           case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF+2:
               player->DurabilityRepairAll(0,0,0);
               player->SEND_GOSSIP_MENU(1, creature->GetGUID());
               break;

           case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF+3:
               player->SetHealth(player->GetMaxHealth());
               player->SEND_GOSSIP_MENU(1, creature->GetGUID());
               break;
           }
       }

       return true;
   }
};

void AddSC_npc_test_gossip()
{
   new npc_test_gossip();
}

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tak na to příště nezapomeň, fakt si dávej pozor. Také není nic jednoduššího než se kouknout, jak jsou napsané ty scripty, které už tam jsou. Prostě to okoukej. :)

 

Dále když si ve Visual C++ označíš celý text souboru (Ctrl + A), pak půjdeš do menu > "Edit" > "Advanced", je tam celkem užitečnej nástroj na zarovnání kódu: "Format Selection" (nebo rovnou "Format Document"). V podstatě tak, jak ti to naformátuje ten text, tak bys to měl psát automaticky, abys v tom měl přehled a pořádek. Čistota a formátování kódu je vizitka programátora. Nejhorší věc je, když to pak ani sám po sobě nepřečteš. :lol:

 

vcformtxt.png

Edited by Wolf Officious

Share this post


Link to post
Share on other sites

ja si prave dost potrpim na upravu kodu, aj ked na to teraz pozeram tak to vyzera nakope ale ked to otvorim v VS tak to je pekne uhladne. Ostatne scripty som samozrejme pozeral ale toto ma fakt nenapadlo ze to neni v jednej Class. A diky za radu, vedel som ze nieco take je a teraz aspon viem kde. Este raz dakujem

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

×