Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  
Sign in to follow this  
Bacardi

NPC Text

Recommended Posts

proc to delat tak slozite kdyz staci do event/smart ai napsat 1 radek a do db ulozit text? prace na 2 minuty. Truice ti dokonce napise co kam mas napsat

 

slozite ve smyslu pro dalsi editaci kdy je potreba upravovat zdrojak a znova kompilovat

Edited by siley

Share this post


Link to post
Share on other sites

proc to delat tak slozite kdyz staci do event/smart ai napsat 1 radek a do db ulozit text? prace na 2 minuty. Truice ti dokonce napise co kam mas napsat

 

slozite ve smyslu pro dalsi editaci kdy je potreba upravovat zdrojak a znova kompilovat

môžeš mi to prosím napisať budem nesmierne rád za pomoc

 

No dobre nejak som ten c++ skript vložil a posledná vec jak urobím ked povie text aby použil tento spell http://wotlk.openwow.com/?spell=66400 dííky

Edited by Eessencia

Share this post


Link to post
Share on other sites

Prečo mi nechcete pomôct však radčej si tu nadávať prečo nemôže bit nik ku sebe byť dobrý každý sa účí. nikto nespadol mudrý

Edited by Bacardi

Share this post


Link to post
Share on other sites

aby ten spell použil na seba tak miesto target ma byť čo?

 

ten DoCast som skúšal a

..\..\..\..\TrinityCore\src\server\scripts\Custom\npc_dynamic_teleporter.cpp(178): error C2059: syntax error : 'string'

3>..\..\..\..\TrinityCore\src\server\scripts\Custom\npc_dynamic_teleporter.cpp(179): error C2143: syntax error : missing ';' before '}'

3>..\..\..\..\TrinityCore\src\server\scripts\Custom\npc_dynamic_teleporter.cpp(179): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int

3>..\..\..\..\TrinityCore\src\server\scripts\Custom\npc_dynamic_teleporter.cpp(179): warning C4183: 'DoCast': missing return type; assumed to be a member function returning 'int'

Edited by Bacardi

Share this post


Link to post
Share on other sites

1>------ Build started: Project: ZERO_CHECK, Configuration: Release Win32 ------

2>------ Build started: Project: revision.h, Configuration: Release Win32 ------

3>------ Build started: Project: scripts, Configuration: Release Win32 ------

3> npc_dynamic_teleporter.cpp

3>..\..\..\..\TrinityCore\src\server\scripts\Custom\npc_dynamic_teleporter.cpp(178): error C2059: syntax error : 'string'

3>..\..\..\..\TrinityCore\src\server\scripts\Custom\npc_dynamic_teleporter.cpp(178): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int

3>..\..\..\..\TrinityCore\src\server\scripts\Custom\npc_dynamic_teleporter.cpp(178): warning C4183: 'DoCast': missing return type; assumed to be a member function returning 'int'

4>------ Build started: Project: ALL_BUILD, Configuration: Release Win32 ------

4> Build all projects

========== Build: 3 succeeded, 1 failed, 19 up-to-date, 0 skipped ==========

Share this post


Link to post
Share on other sites

Celej ten kód jsi určitě domrvil. Nauč se nejdřív alespoň základní syntax C/C++, nebo používej to, co už je na foru.

Taky kdyby ses kouknul třeba do example scriptů, kreré jsou součástí zdrojáku TC, máš to tam a lze to vypreparovat a použít.

Buď od té lásky a udělej něco pro tohle forum: vytáhni si hlavu ze zadku, přemýšlej a přestaň porušovat pravidla.

 

Boha jeho, vždyť stačí jednoduše přidat kód na určité místo a borci ti to tady už psali. Nejde o refaktorizaci kódu jádra, tak snad prostý copy&paste zvládneš.

 

EDIT : Tohle si vůbec nezasloužíš, jenom chci abys už konečně zmlknul. Nastavení je zapsaný pod includama v definicích.

 

/*************************************************************
* File:'dynamic_teleporter.cpp'
* ScriptName:'npc_dynamic_teleporter'
* (c)2011-2013 Wolf Officious WLEZLEY.EU Simulation Software
*************************************************************/

/* -- NPC SQL EXAMPLE
REPLACE INTO `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `Health_mod`, `Mana_mod`, `Armor_mod`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`, `WDBVerified`)
VALUES('700020','0','0','0','0','0','736','0','0','0','Dynamic Teleporter','TEST','','0','80','80','1','35','35','1','1','1.14286','2','0','5000','5000','0','35000','10','1','0','1','512','0','0','0','0','0','0','10000','10000','68','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','0','','0','3','20','20','20','0','0','0','0','0','0','0','0','255','0','0','0','npc_dynamic_teleporter','0');
*/

#include "ScriptPCH.h"
#include "DynamicTeleportMgr.h"

#define MY_NPC_AI_TIMER_LOOP    30
#define MY_NPC_TEXT_TO_SAY      "KISS MY SHINY ASS!"
#define MY_NPC_SPELLID_TO_CAST  66400

class npc_dynamic_teleporter : public CreatureScript
{
private:

   // COMBAT CHECKER
   inline
   bool isInCombat(Player *player)
   {
       if(player->isInCombat())
       {
           player->GetSession()->SendNotification("You are in combat!");
           return true;
       }
       return false;
   }

   // SHOW MENU BY ID
   inline
   void ShowMenu(Player *player, Creature *_Creature, uint32 menu_id)
   {
       if(!sDynamicTeleportMgr->isLoaded())
       {
           player->CLOSE_GOSSIP_MENU();
           return;
       }

       uint32 count = 0;
       uint8  send_counter = 0;

       if(player->isGameMaster() && menu_id == 0)
       {
           ++count;
           player->ADD_GOSSIP_ITEM(5, "~RELOAD TELEPORTER DATA~\n", GOSSIP_SENDER_MAIN, 666);
       }

       for(uint32 itr = 0; itr < sDynamicTeleportMgr->GetCount(); itr++)
       {
           TeleportData const* td;
           td = sDynamicTeleportMgr->GetTeleportData(itr);

           if(td)
           {
               if(td->menu_parent == menu_id)
               {
                   if(td->faction == 0 || player->GetTeam() == td->faction) // HORDE 67, ALLIANCE 469
                   {
                       uint8 icon_id = td->icon;

                       if(icon_id > 9)
                       {
                           icon_id = 0;
                       }

                       player->ADD_GOSSIP_ITEM(icon_id, td->name.c_str(), GOSSIP_SENDER_MAIN, GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + td->entry);

                       ++count;
                       ++send_counter;

                       if(send_counter >= 10)
                       {
                           player->SEND_GOSSIP_MENU(DEFAULT_GOSSIP_MESSAGE, _Creature->GetGUID());
                           send_counter = 0;
                       }
                   }
               }
           }
           else
           {
               sLog->outError(LOG_FILTER_GENERAL, "TD_ERROR: UNK1 (!td)");
               return;
           }
       }

       if(send_counter != 0 || count == 0)
           player->SEND_GOSSIP_MENU(DEFAULT_GOSSIP_MESSAGE, _Creature->GetGUID());
   }

   // TELEPORT PROCESS
   inline
   void TeleportToTarget(Player *player, uint32 target_id)
   {
       if(!sDynamicTeleportMgr->isLoaded())
       {
           player->CLOSE_GOSSIP_MENU();
           return;
       }

       TeleportLoc const* tl;
       tl = sDynamicTeleportMgr->GetTeleportLoc(target_id);

       if(tl)
       {
           player->TeleportTo(tl->map, tl->position_x, tl->position_y, tl->position_z, tl->position_o);
       }
       else
       {
           sLog->outError(LOG_FILTER_GENERAL, "TD_ERROR: UNK1 (!tl)");
       }

       return;
   }

   // ACTION TYPE HANDLER
   inline
   bool HandleMenuAction(Player *player, Creature *_Creature, uint32 action)
   {
       if(!sDynamicTeleportMgr->isLoaded())
           return false;

       for(uint32 itr = 0; itr < sDynamicTeleportMgr->GetCount(); itr++)
       {
           TeleportData const* td;
           td = sDynamicTeleportMgr->GetTeleportData(itr);

           if(td)
           {
               if(td->entry == action - GOSSIP_ACTION_INFO_DEF)
               {
                   if(td->menu_sub < 0)
                   {
                       TeleportToTarget(player, action - GOSSIP_ACTION_INFO_DEF);
                       return true;
                   }
                   else
                   {
                       ShowMenu(player, _Creature, td->menu_sub);
                       return true;
                   }
               }
           }
           else
           {
               sLog->outError(LOG_FILTER_GENERAL, "TD_ERROR: UNK1 (!td)");
               return false;
           }
       }

       return false;
   }

public:
   npc_dynamic_teleporter() : CreatureScript("npc_dynamic_teleporter") { }

   // AI
   struct npc_dynamic_teleporterAI : public ScriptedAI
   {
       npc_dynamic_teleporterAI(Creature* c): ScriptedAI(c)
       {
           Reset();
       }
       uint32 timer;
       void Reset()
       {
           timer = MY_NPC_AI_TIMER_LOOP * 1000;
       }
       void EnterCombat(Unit* who) { }
       void UpdateAI(const uint32 diff)
       {
           if (timer <= diff)
           {
               me->MonsterSay(MY_NPC_TEXT_TO_SAY, LANG_UNIVERSAL, 0); // SAY  THE MESSAGE
               DoCast(MY_NPC_SPELLID_TO_CAST);                        // CAST SPELL (without victim)
             //DoCast(me->getVictim(), MY_NPC_SPELLID_TO_CAST);       // CAST SPELL (with victim)
               timer = MY_NPC_AI_TIMER_LOOP * 1000;                   // NEXT_TIME (in milliseconds)
           } else timer -= diff;
       }
   };
   CreatureAI* GetAI(Creature* c) const
   {
       return new npc_dynamic_teleporterAI(c);
   }

   bool OnGossipHello(Player *player, Creature *_Creature)
   {
       if(isInCombat(player) || !sDynamicTeleportMgr->isLoaded())
           return false;

       ShowMenu(player, _Creature, 0);

       return true;
   }

   bool OnGossipSelect(Player *player, Creature *_Creature, uint32 sender, uint32 action)
   {
       if(sender != GOSSIP_SENDER_MAIN || isInCombat(player) || !sDynamicTeleportMgr->isLoaded())
       {
           player->CLOSE_GOSSIP_MENU();
           return true;
       }

       player->PlayerTalkClass->ClearMenus();

       if(action == 666 && player->isGameMaster())
       {
           player->CLOSE_GOSSIP_MENU();
           sDynamicTeleportMgr->Update();
           player->GetSession()->SendNotification("Reloaded..");
           return true;
       }

       if(!HandleMenuAction(player, _Creature, action))
       {
           player->CLOSE_GOSSIP_MENU();
       }

       return true;
   }
};

void AddSC_npc_dynamic_teleporter()
{
   new npc_dynamic_teleporter();
}

 

Edited by Wolf Officious

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bacardi aneb, Bačo a další tvé nicky. Prosím opust toto forum dokud ze sebe neuděláš ještě většího blbce. Normální člověk by z rad ostatních pochopil co má dělat, ale já nechápu jestli si z nás jen děláš srandu, nebo tvá inteligence opravdu nedosahuje hranice normálu. Když už se ti snaží lidi pomoct, pořádně si to pročti a neprej se na každou hovadinu, když to tam máě napsané. Bože.

 

P.S : Kolik účtů ještě hodláš dělat ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

×