Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  
Sign in to follow this  
pepopa

[patch] XP za hráčov

Recommended Posts

V ramci inovacii som sa rozhodol, ze rozsirim trocha hratelnost servera a pridam XP nielen za Q, mobov, ale aj za hracov. Hodi sa to najma pre servery s low XP rate, resp. Blizzlike a malym poctom hracov. Donuti ich to chodit bgcka a do pvp. Nie je tomu pridany rate cez mangosd.conf, ale keby bol zaujem, mozu sa tam dalsie veci popridavat.

 

 

Index: src/game/Formulas.h
===================================================================
--- src/game/Formulas.h    (revision 6324)
+++ src/game/Formulas.h    (working copy)
@@ -105,6 +105,17 @@

             return (uint32)(xp_gain*sWorld.getRate(RATE_XP_KILL));
         }
+        
+        inline uint32 GainFromPlayer(Player *pl, Unit *u)
+        {
+            uint32 xp_gain;
+               xp_gain = (uint32)((((uint32)u->getLevel()-(uint32)pl->getLevel())+5)*(((uint32)u->getLevel()-(uint32)pl->getLevel())+5)*10);
+               
+               if(xp_gain <= 0)
+                   return 0;
+                        
+                        return (uint32)(xp_gain);
+        }

         inline uint32 xp_Diff(uint32 lvl)
         {
Index: src/game/Player.cpp
===================================================================
--- src/game/Player.cpp    (revision 6324)
+++ src/game/Player.cpp    (working copy)
@@ -17050,7 +17050,11 @@
             // normal creature (not pet/etc) can be only in !PvP case
             if(pVictim->GetTypeId()==TYPEID_UNIT)
                 KilledMonster(pVictim->GetEntry(),pVictim->GetGUID());
-        }
+        } else if( (getFaction() != pVictim->getFaction() || sWorld.IsFFAPvPRealm()) && !IsNoDamageXPArea(GetAreaId()) )
+        {
+            xp = MaNGOS::XP::GainFromPlayer(this, pVictim);
+                    GiveXP(xp, pVictim);
+                }
     }
     return xp || honored_kill;
}

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hezky napad... ale ma i par minusu: napriklad nebudou twinci protoze tim ze budou killit opacnou frakci naexpi..

ale jinak GUT :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Je to hezkej napad, ale Jak to chci Aplikovat tak me to Tortoise Nechce vzit Nemate nejaky reseni? Rad bych to vyskousel

Share this post


Link to post
Share on other sites

Fakt pekný nápad, ale tiež si myslím, že by to niektorí mohli využiť tak, že si spustia 2x wow...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Je to hezkej napad, ale Jak to chci Aplikovat tak me to Tortoise Nechce vzit Nemate nejaky reseni? Rad bych to vyskousel

Teda nevim nevim, ale neni tohla nahodou C++ a ne *.patch? to se musí zkompilovat ne?

Share this post


Link to post
Share on other sites

To aplikuj ručně je to snad tak těžký poznat kam co přidat a navíc jsi ani nenapsal co s tím má ten tortoisesvn za problém.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Teda nevim nevim, ale neni tohla nahodou C++ a ne *.patch? to se musí zkompilovat ne?

Když tohle to píšeš, jaký je rozdíl mezi ,,C++'' a ,,.patch'' ? Já myslel, že C++ je kódovací/programovací jazyk. Vysvětlíš mi to ?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Když tohle to píšeš, jaký je rozdíl mezi ,,C++'' a ,,.patch'' ? Já myslel, že C++ je kódovací/programovací jazyk. Vysvětlíš mi to ?

 

Tohle je patch soubor pro SVN a jde vytvořit a aplikovat pomocí tortoisesvn (na win) do zdrojových kódů a ty jsou v programovacím jazyce C++. Patch soubor obsahuje informace o změnách někým ve zdrojovém kódu, jelikož to mění zdrojové kódy tak se ty změny projeví až když upravené zdrojáky zkompiluješ do spustitelné podoby - exe souboru.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Vím, že patche jsou psány v C++ , ale on to dělí jako úplně dvě odlišné věci ... C++ vs PATCH . Narážel jsem na to, že napsal nesmysl.

Share this post


Link to post
Share on other sites

s tymto mě napadl dobry napad na netradiční pvp server že by byli třeba areny 1-9 lvl potom např WSG 10-19 a za vstup na nižsším nebo vyšším lvlu ban perma takhle by to bylo se všema lvlama potom třeba 70 např tanaris... ale muselo by bejt větší honor rate potom udělat nějak větší aspon 3lvl z prvniho zabiti člověka... co vy na to?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Že je něco blbě, aplikuj to ručně nebo si to sežeň ze zdroje, kde to rovnou stáhneš a nemusíš to kopírovat z netu. Můžeš tam mít řádek navíc, mezeru navíc,...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Vam to nikomu nedela?

/edit: Prominte, nevsim jsem si ze je tu 2 stranka, asi to nema Svn ze?

Edited by Solein

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kolik dostanu tak expu kdyz zabiju na 69 lvl alik na 69 ?? a kde se to da zmenit ?? co musim prepsat? chtel bych to aplikovat na server s rate 30x tak aby to nebezelo pomalu

Share this post


Link to post
Share on other sites

Si to spočítej:

u = oběť

pl = já

(uint32)((((uint32)u->getLevel()-(uint32)pl->getLevel())+5)*(((uint32)u->getLevel()-(uint32)pl->getLevel())+5)*10);

(((uint32)u->getLevel()-(uint32)pl->getLevel())+5)*(((uint32)u->getLevel()-(uint32)pl->getLevel())+5)*10

 

( (u->getLevel()-pl->getLevel())+5) * ( (u->getLevel()-pl->getLevel() )+5 ) * 10

( (<LVL oběti> - <LVL můj>)+5) * ( (<LVL oběti> - <LVL můj> )+5 ) * 10

( (69 - 69)+5) * ( (69 - 69)+5 ) * 10

((0+5) * (0+5))*10

(5*5)*10

25*10

250

Jestli jsem se nesekl.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Si to spočítej:

u = oběť

pl = já

(uint32)((((uint32)u->getLevel()-(uint32)pl->getLevel())+5)*(((uint32)u->getLevel()-(uint32)pl->getLevel())+5)*10);

(((uint32)u->getLevel()-(uint32)pl->getLevel())+5)*(((uint32)u->getLevel()-(uint32)pl->getLevel())+5)*10

 

( (u->getLevel()-pl->getLevel())+5) * ( (u->getLevel()-pl->getLevel() )+5 ) * 10

( (<LVL oběti> - <LVL můj>)+5) * ( (<LVL oběti> - <LVL můj> )+5 ) * 10

( (69 - 69)+5) * ( (69 - 69)+5 ) * 10

((0+5) * (0+5))*10

(5*5)*10

25*10

250

Jestli jsem se nesekl.

Ok to je 250 Xp za Hrace na jakym Koliv lvl jesttly to chapu Good a tedka dotaz :-D co se musi prepsat aby to bylo 3000 Xp misto 250xp ?? ja tohle nedelal takze to neznam :-)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

×