Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  

turbo-snek

Members
  • Content count

    108
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by turbo-snek


  1. Zdravim Vas, stalo se Vam, ze pri zabiti posledniho bosse v instanci Magister Terasse, ze jste se chteli portnout zpet na ostrov? Uz si nemusite lamat hlavu. Prinasim Vam reseni. Opravil jsem tento orb tak, aby fungoval.

     

     

     

    go_scripts.cpp

     

     

     /*######
    ## go_kael_orb
    ######*/
    
    bool GOHello_go_kael_orb(Player *pPlayer, GameObject *pGO)
    {
       if (pGO->GetGoType() == GAMEOBJECT_TYPE_GOOBER)
           pPlayer->TeleportTo(530, 12743.2f, -6920.82f, 12.4729f, 0.0f);
    
       return true;
    };
    

     

     

     

     

    toto vlozite do toho sameho souboru, akorad na konec

     

     

    newscript = new Script;
       newscript->Name="go_kael_orb";
       newscript->pGOHello = &GOHello_go_kael_orb;
       newscript->RegisterSelf();
    

     

     

     

     

    SQL

     

     

    update gameobject_template set ScriptName = 'go_kael_orb' where entry = '188173' ;
    

     

     

     

     

     

     

    Je to muj prvni script. Prijmu jakoukoli kritiku. Nebo jak by to slo treba udelat jinak.


  2. Zdravim, tak se na Vas zase obracim s mensi prosbou. Upravuji si NPC Training Dummy, tak aby mel staty jako boss.

    Nyni k problemu. Nastaviul jsem si vsechny atributy, co jsem potreboval. Nastavoval jsem si to podle OC wiki, abych vedel, co co znamena. Problem je v tom, ze kdyz nanej utocim, abych si zkousel dmg atd, tak on dome utoci taky a kdyz odnej utikam, tak bezi zamnou. Pritom mam atributy nastaveny tak, aby dome neutocil a nebehal zamnou. Je mozna problem v tom, ze jsem neco spatne nastavil. Dystak kouknete na nastavene atributy a pokud to bdue ve Vasich silach, tak mi i pomoci.

     

     

     

     

     REPLACE INTO `creature_template` (`entry`, `heroic_entry`, `modelid_A`, `modelid_A2`, `modelid_H`, `modelid_H2`, `name`, `subname`, `IconName`, `minlevel`, `maxlevel`, `minhealth`, `maxhealth`, `minmana`, `maxmana`, `armor`, `faction_A`, `faction_H`, `npcflag`, `speed`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_flags`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `PetSpellDataId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `RacialLeader`, `RegenHealth`, `equipment_id`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`) VALUES (17578, 0, 3019, 0, 3019, 0, 'Training Dummy', 'Snek´s training', '', 72, 72, 1000000, 1000000, 0, 0, 7000, 679, 679, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4.69565, 6.54615, 0, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '', 0, 0, 0, 0, 0, 16384, 2, '');
    

     

     

     

     

    Script je vytazen z programku Quice. Nechtelo se mi s tim psat:D.

     

    Predem dekuji za kazdou odpoved.


  3.  

     

       /*case EVENT_MOVE_FORWARD:
                           {
                               if (Unit* pVictim = ObjectAccessor::GetUnit(*me, m_victimGuid))
                                   if (pVictim->isAlive() && pVictim->isTargetableForAttack())
                                   {
                                       me->SetFacingToObject(pVictim);
                                       pVictim->GetPosition(&m_victimPos);
                                       me->GetPosition(&m_newPos);
                                       me->MovePosition(m_newPos, 0.20f, 0.0f);
                                       me->SetPosition(m_newPos);
                                   }
                                   else
                                   {
                                       if (Player* newVictim = SelectRandomPlayerInTheMap(me->GetMap()))
                                       {
                                           m_victimGuid = newVictim->GetGUID();
                                           AttackStart(newVictim);
                                           me->CastSpell(newVictim, SPELL_ICE_PULSE, true);
                                       }
                                       else
                                           me->DespawnOrUnsummon();
                                   }
                               events.ScheduleEvent(EVENT_MOVE_FORWARD, 100);
                           }*/
    

     

     

     

    Tuto cast scriptu mas zakomentovanou schvalne?


  4. char cislo[6]; přepiš na int cislo[6]; Pokud používáš formátovaný vstup/výstup (<<,>>) tak v případě typu char se načítají znaky (jejich ascii kódy) ne čísla.

     

    jj dik moc. Sice mi uz mi poradili na hulakadle, ale i tak diky za snahu


  5. Zdravim Vas, mam maly problem s jednim scriptem. Jedna se o ukol k lekci cislo 4 ze stranky www.programujte.com (aby si nekdo nemyslel, ze to mam do skoly:D). Mam script na zadavani peti cisel a naslednemu vypsani jejich souctu.

     

    script

     

     

    /*Zadavani cisel*/

     

    char cislo[6];

    int c;

     

    cout << "Nyn" << ii << " budete zad" << aa << "t p" << eee << "t " << cc << ii << "sel.\n";

    for (c=0; c<5; c++)

    {

    cout << "Zadejte " << c+1 << ". " << cc << ii << "slo z p" << eee << "ti: ";

    cin >> cislo[c];

    }

     

     

    cout << "\n";

    cout << "\n";

     

    /*Soucet cisel*/

     

    int soucet=0;

     

    for (c=0; c<5; c++)

     

    soucet=soucet+cislo[c];

    cout << "Sou" << cc << "et Va" << ss << "ich " << cc << ii << "sel je: " << soucet;

     

     

     

    Cely script se provede, ale ten soucet je uplne nesmyslny, nez by mel vyjit. Mohl by mi prosim nekdo rici, co v nem mam spatne?

    Za pripadny odpovedi predem dekuju.


  6. Zdravim Vas, mozna jsem tupej a neumim hledat, ale nikde jsem to tu nenasel. Jiz podle nazvu topicu Vas mozna napadne, oco mi jde. MAm napsanej program na vypis ruznejch znaku.

    #include <iostream>

     

    using namespace std;

     

     

     

    int main(){

     

    int characterNumber = 0;

     

    char characterId = characterNumber;

     

    while (characterNumber <= 255) {

     

    cout << characterNumber++ << " = " << characterId++ << endl;

     

    }

    cin.get();

    cin.get();

    return 0;

     

    }

     

     

    A ten vysledek bych chtel aby se hned zapsal do souboru. Byl by nekdo tak hodny, a napsal mi funkci na ten zapis? Predem diky.


  7. Zdravim Vas, narazil jsem zde na par problemu ohledne tohoto objektu. Tak Vam to sem napisu.

     

    Toto vlozte do src\scripts\World\go_scripts.cpp

     

    bool GOHello_go_movie_orb(Player *player, GameObject* _GO)

    {

    if (player)

    {

    WorldPacket data(SMSG_TRIGGER_CINEMATIC, 4);

    data << (uint32)164;

    player->GetSession()->SendPacket(&data);

     

    if (player->GetQuestStatus(11490) == QUEST_STATUS_INCOMPLETE)

    {

    Unit *qUnit = player->SummonCreature(25042,player->GetPositionX(),player->GetPositionY(),player->GetPositionZ()-10,0,TEMPSUMMON_CORPSE_DESPAWN,0);

    if(qUnit)

    player->DealDamage(qUnit, qUnit->GetHealth(), NULL, DIRECT_DAMAGE, SPELL_SCHOOL_MASK_NORMAL, NULL, false);

    }

    }

    return true;

    }

     

     

     

    toto vlozite do toho sameho souboru, akorad na konec

     

    newscript = new Script;

    newscript->Name="go_movie_orb";

    newscript->pGOHello = &GOHello_go_movie_orb;

    newscript->RegisterSelf();

     

     

     

    toto vlozite do DB World

     

    update gameobject_template set ScriptName = 'go_movie_orb' where entry = '187578' ;

     

     

     

    Toto neni muj script. Je prevzat z fora oregoncore.com Aby si tu nekdo nemyslel, ze vydavam cizi scripty za sve.

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  8. Zdravim, po kompilaci jadra jsem nakopiroval vmap_extractor do wowka a extrahoval jsem si mapy. Kdyz jsem tam nakopiroval vmap_assembler a spustil, tak se to hned vyplo. Nevite nekdo, kde delam chybu? Ten vmap_assembler sem kopiroval jak do slozky wow, tak do slozy, kterou mi vytvorily ty vmap_extractor.

     

     

    EDIT: Problem vyresen. DELETE

×