Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  

audor

Members
  • Content count

    18
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

-1 Nepřínosný uživatel

About audor

  • Rank
    Level 2
  • Birthday 11/02/1997

Contact Methods

  • Skype
    sliman5870

Profile Information

  • Pohlaví
    Muž
  • Bydliště
    Slovensko
  • Zájmy
    Project WoW Server.
  • Projekt
    WoW Server 2.4.3
  1. Menší problém v DB

    Ďíki ti si my pomohol najviac idem to robiť vážne ďíki.
  2. Menší problém v DB

    Prosím o pomoc. Keď spúšťam jadro to vyhodí menší error prikladám za každú odpoveď vopred ďakujem. 2011-12-21 20:29:49 Loading Creature Addon Data... 2011-12-21 20:29:49 ERROR: Error in creature_template_addon table, probably sql file format was updated (there should be 10 fields in sql).
  3. OregonCore Characters Erorrs

    Aha a čo s tým mám spraviť ? To characters je k jadru čo som kompiloval kde mám zohnať funkčné?
  4. OregonCore Characters Erorrs

    Tu je ten erroror: [Err] 1005 - Can't create table '.\characters\arena_team.frm' (errno: 121) [Err] -- MySQL dump 10.11 -- -- Host: localhost Database: char_temp -- ------------------------------------------------------ -- Server version 5.0.34-log /*!40101 SET @O[email protected]@CHARACTER_SET_CLIENT */; /*!40101 SET @[email protected]@CHARACTER_SET_RESULTS */; /*!40101 SET @[email protected]@COLLATION_CONNECTION */; /*!40101 SET NAMES utf8 */; /*!40103 SET @[email protected]@TIME_ZONE */; /*!40103 SET TIME_ZONE='+00:00' */; /*!40014 SET @[email protected]@UNIQUE_CHECKS, UNIQUE_CHECKS=0 */; /*!40014 SET @[email protected]@FOREIGN_KEY_CHECKS, FOREIGN_KEY_CHECKS=0 */; /*!40101 SET @[email protected]@SQL_MODE, SQL_MODE='NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO' */; /*!40111 SET @[email protected]@SQL_NOTES, SQL_NOTES=0 */; -- -- Table structure for table `arena_team` -- DROP TABLE IF EXISTS `arena_team`; CREATE TABLE `arena_team` ( `arenateamid` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `name` char(255) NOT NULL, `captainguid` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `type` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0', `BackgroundColor` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `EmblemStyle` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `EmblemColor` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `BorderStyle` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `BorderColor` int(10) unsigned NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`arenateamid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- -- Dumping data for table `arena_team` -- LOCK TABLES `arena_team` WRITE; /*!40000 ALTER TABLE `arena_team` DISABLE KEYS */; /*!40000 ALTER TABLE `arena_team` ENABLE KEYS */; UNLOCK TABLES; -- -- Table structure for table `arena_team_member` -- DROP TABLE IF EXISTS `arena_team_member`; CREATE TABLE `arena_team_member` ( `arenateamid` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `guid` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `played_week` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `wons_week` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `played_season` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `wons_season` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `personal_rating` int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`arenateamid`,`guid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- -- Dumping data for table `arena_team_member` -- LOCK TABLES `arena_team_member` WRITE; /*!40000 ALTER TABLE `arena_team_member` DISABLE KEYS */; /*!40000 ALTER TABLE `arena_team_member` ENABLE KEYS */; UNLOCK TABLES; -- -- Table structure for table `arena_team_stats` -- DROP TABLE IF EXISTS `arena_team_stats`; CREATE TABLE `arena_team_stats` ( `arenateamid` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `rating` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `games` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `wins` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `played` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `wins2` int(10) unsigned NOT NULL default '0', `rank` int(10) unsigned NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`arenateamid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- -- Dumping data for table `arena_team_stats` -- LOCK TABLES `arena_team_stats` WRITE; /*!40000 ALTER TABLE `arena_team_stats` DISABLE KEYS */; /*!40000 ALTER TABLE `arena_team_stats` ENABLE KEYS */; UNLOCK TABLES; -- -- Table structure for table `auctionhouse` -- DROP TABLE IF EXISTS `auctionhouse`; CREATE TABLE `auctionhouse` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `auctioneerguid` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `itemguid` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `item_template` int(11) unsigned NOT NULL default '0' COMMENT 'Item Identifier', `itemowner` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `buyoutprice` int(11) NOT NULL default '0', `time` bigint(40) NOT NULL default '0', `buyguid` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `lastbid` int(11) NOT NULL default '0', `startbid` int(11) NOT NULL default '0', `deposit` int(11) NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`id`), UNIQUE KEY `item_guid` (`itemguid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- -- Dumping data for table `auctionhouse` -- LOCK TABLES `auctionhouse` WRITE; /*!40000 ALTER TABLE `auctionhouse` DISABLE KEYS */; /* [Err] 1005 - Can't create table '.\characters\auctionhousebot.frm' (errno: 121) [Err] CREATE TABLE `auctionhousebot` ( `auctionhouse` int(11) NOT NULL default '0' COMMENT 'mapID of the auctionhouse.', `name` char(25) default NULL COMMENT 'Text name of the auctionhouse.', `minitems` int(11) default '0' COMMENT 'This is the minimum number of items you want to keep in the auction house. a 0 here will make it the same as the maximum.', `maxitems` int(11) default '0' COMMENT 'This is the number of items you want to keep in the auction house.', `percentgreytradegoods` int(11) default '0' COMMENT 'Sets the percentage of the Grey Trade Goods auction items', `percentwhitetradegoods` int(11) default '27' COMMENT 'Sets the percentage of the White Trade Goods auction items', `percentgreentradegoods` int(11) default '12' COMMENT 'Sets the percentage of the Green Trade Goods auction items', `percentbluetradegoods` int(11) default '10' COMMENT 'Sets the percentage of the Blue Trade Goods auction items', `percentpurpletradegoods` int(11) default '1' COMMENT 'Sets the percentage of the Purple Trade Goods auction items', `percentorangetradegoods` int(11) default '0' COMMENT 'Sets the percentage of the Orange Trade Goods auction items', `percentyellowtradegoods` int(11) default '0' COMMENT 'Sets the percentage of the Yellow Trade Goods auction items', `percentgreyitems` int(11) default '0' COMMENT 'Sets the percentage of the non trade Grey auction items', `percentwhiteitems` int(11) default '10' COMMENT 'Sets the percentage of the non trade White auction items', `percentgreenitems` int(11) default '30' COMMENT 'Sets the percentage of the non trade Green auction items', `percentblueitems` int(11) default '8' COMMENT 'Sets the percentage of the non trade Blue auction items', `percentpurpleitems` int(11) default '2' COMMENT 'Sets the percentage of the non trade Purple auction items', `percentorangeitems` int(11) default '0' COMMENT 'Sets the percentage of the non trade Orange auction items', `percentyellowitems` int(11) default '0' COMMENT 'Sets the percentage of the non trade Yellow auction items', `minpricegrey` int(11) default '100' COMMENT 'Minimum price of Grey items (percentage).', `maxpricegrey` int(11) default '150' COMMENT 'Maximum price of Grey items (percentage).', `minpricewhite` int(11) default '150' COMMENT 'Minimum price of White items (percentage).', `maxpricewhite` int(11) default '250' COMMENT 'Maximum price of White items (percentage).', `minpricegreen` int(11) default '800' COMMENT 'Minimum price of Green items (percentage).', `maxpricegreen` int(11) default '1400' COMMENT 'Maximum price of Green items (percentage).', `minpriceblue` int(11) default '1250' COMMENT 'Minimum price of Blue items (percentage).', `maxpriceblue` int(11) default '1750' COMMENT 'Maximum price of Blue items (percentage).', `minpricepurple` int(11) default '2250' COMMENT 'Minimum price of Purple items (percentage).', `maxpricepurple` int(11) default '4550' COMMENT 'Maximum price of Purple items (percentage).', `minpriceorange` int(11) default '3250' COMMENT 'Minimum price of Orange items (percentage).', `maxpriceorange` int(11) default '5550' COMMENT 'Maximum price of Orange items (percentage).', `minpriceyellow` int(11) default '5250' COMMENT 'Minimum price of Yellow items (percentage).', `maxpriceyellow` int(11) default '6550' COMMENT 'Maximum price of Yellow items (percentage).', `minbidpricegrey` int(11) default '70' COMMENT 'Starting bid price of Grey items as a percentage of the randomly chosen buyout price. Default: 70', `maxbidpricegrey` int(11) default '100' COMMENT 'Starting bid price of Grey items as a percentage of the randomly chosen buyout price. Default: 100', `minbidpricewhite` int(11) default '70' COMMENT 'Starting bid price of White items as a percentage of the randomly chosen buyout price. Default: 70', `maxbidpricewhite` int(11) default '100' COMMENT 'Starting bid price of White items as a percentage of the randomly chosen buyout price. Default: 100', `minbidpricegreen` int(11) default '80' COMMENT 'Starting bid price of Green items as [Err] 1146 - Table 'characters.character_social' doesn't exist [Err] -- -- Dumping data for table `character_social` -- LOCK TABLES `character_social` WRITE; /*!40000 ALTER TABLE `character_social` DISABLE KEYS */; /*!40000 ALTER TABLE `character_social` ENABLE KEYS */; UNLOCK TABLES; -- -- Table structure for table `character_spell` -- DROP TABLE IF EXISTS `character_spell`; CREATE TABLE `character_spell` ( `guid` int(11) unsigned NOT NULL default '0' COMMENT 'Global Unique Identifier', `spell` int(11) unsigned NOT NULL default '0' COMMENT 'Spell Identifier', `active` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '1', `disabled` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`guid`,`spell`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='Player System'; -- -- Dumping data for table `character_spell` -- LOCK TABLES `character_spell` WRITE; /*!40000 ALTER TABLE `character_spell` DISABLE KEYS */; /*!40000 ALTER TABLE `character_spell` ENABLE KEYS */; UNLOCK TABLES; -- -- Table structure for table `character_spell_cooldown` -- DROP TABLE IF EXISTS `character_spell_cooldown`; CREATE TABLE `character_spell_cooldown` ( `guid` int(11) unsigned NOT NULL default '0' COMMENT 'Global Unique Identifier, Low part', `spell` int(11) unsigned NOT NULL default '0' COMMENT 'Spell Identifier', `item` int(11) unsigned NOT NULL default '0' COMMENT 'Item Identifier', `time` bigint(20) unsigned NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`guid`,`spell`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- -- Dumping data for table `character_spell_cooldown` -- LOCK TABLES `character_spell_cooldown` WRITE; /*!40000 ALTER TABLE `character_spell_cooldown` DISABLE KEYS */; /*!40000 ALTER TABLE `character_spell_cooldown` ENABLE KEYS */; UNLOCK TABLES; -- -- Table structure for table `character_tutorial` -- DROP TABLE IF EXISTS `character_tutorial`; CREATE TABLE `character_tutorial` ( `account` bigint(20) unsigned NOT NULL auto_increment COMMENT 'Account Identifier', `realmid` int(11) unsigned NOT NULL default '0' COMMENT 'Realm Identifier', `tut0` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `tut1` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `tut2` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `tut3` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `tut4` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `tut5` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `tut6` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `tut7` int(11) unsigned NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`account`,`realmid`), KEY `acc_key` (`account`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='Player System'; -- -- Dumping data for table `character_tutorial` -- LOCK TABLES `character_tutorial` WRITE; /*!40000 ALTER TABLE `character_tutorial` DISABLE KEYS */; /*!40000 ALTER TABLE `character_tutorial` ENABLE KEYS */; UNLOCK TABLES; -- -- Table structure for table `corpse` -- DROP TABLE IF EXISTS `corpse`; CREATE TABLE `corpse` ( `guid` int(11) unsigned NOT NULL default '0' COMMENT 'Global Unique Identifier', `player` int(11) unsigned NOT NULL default '0' COMMENT 'Character Global Unique Identifier', `position_x` float NOT NULL default '0', `position_y` float NOT NULL default '0', `position_z` float NOT NULL default '0', `orientation` float NOT NULL default '0', `zone` int(11) unsigned NOT NULL default '38' COMMENT 'Zone Identifier', `map` int(11) unsigned NOT NULL default '0' COMMENT 'Map Identifier', `data` longtext, `time` bigint(20) unsigned NOT NULL default '0', `corpse_type` tinyint(3) unsigned NOT NULL default '0', `instance` int(11) unsigned NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`guid`), KEY `idx_type` (`corpse_type`), KEY `instance` (`instance`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='Death System'; -- -- Dumping data for table `corpse` -- LOCK TABLES `corpse` WRITE; /*!40000 ALTER TABLE `corpse` DISABLE KEYS */; /*!40000 ALTER TABLE `corpse` ENABLE KEYS */; UNLOCK TABLES; -- -- Table structure for table `game_event_condition_save` -- DROP TABLE IF EXISTS `game_event_condition_save`; CREATE TABLE `game_event_condition_save` ( `event_id` mediumint(8) unsigned [Err] 1005 - Can't create table '.\characters\guild_eventlog.frm' (errno: 121) [Err] -- -- Table structure for table `guild_eventlog` -- DROP TABLE IF EXISTS `guild_eventlog`; CREATE TABLE `guild_eventlog` ( `guildid` int(11) NOT NULL COMMENT 'Guild Identificator', `LogGuid` int(11) NOT NULL COMMENT 'Log entry identificator', `EventType` tinyint(1) NOT NULL COMMENT 'Event type', `PlayerGuid1` int(11) NOT NULL COMMENT 'Player 1', `PlayerGuid2` int(11) NOT NULL COMMENT 'Player 2', `NewRank` tinyint(2) NOT NULL COMMENT 'New rank(in case promotion/demotion)', `TimeStamp` bigint(20) NOT NULL COMMENT 'Event UNIX time' ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1 COMMENT='Guild Eventlog'; -- -- Dumping data for table `guild_eventlog` -- LOCK TABLES `guild_eventlog` WRITE; /*!40000 ALTER TABLE `guild_eventlog` DISABLE KEYS */; /*!40000 ALTER TABLE `guild_eventlog` ENABLE KEYS */; UNLOCK TABLES; -- -- Table structure for table `guild_member` -- DROP TABLE IF EXISTS `guild_member`; CREATE TABLE `guild_member` ( `guildid` int(6) unsigned NOT NULL default '0', `guid` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `rank` tinyint(2) unsigned NOT NULL default '0', `pnote` varchar(255) NOT NULL default '', `offnote` varchar(255) NOT NULL default '', `BankResetTimeMoney` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `BankRemMoney` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `BankResetTimeTab0` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `BankRemSlotsTab0` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `BankResetTimeTab1` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `BankRemSlotsTab1` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `BankResetTimeTab2` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `BankRemSlotsTab2` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `BankResetTimeTab3` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `BankRemSlotsTab3` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `BankResetTimeTab4` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `BankRemSlotsTab4` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `BankResetTimeTab5` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `BankRemSlotsTab5` int(11) unsigned NOT NULL default '0', KEY `guildid_key` (`guildid`), KEY `guildid_rank_key` (`guildid`,`rank`), KEY `guid_key` (`guid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=FIXED COMMENT='Guild System'; -- -- Dumping data for table `guild_member` -- LOCK TABLES `guild_member` WRITE; /*!40000 ALTER TABLE `guild_member` DISABLE KEYS */; /*!40000 ALTER TABLE `guild_member` ENABLE KEYS */; UNLOCK TABLES; -- -- Table structure for table `guild_rank` -- DROP TABLE IF EXISTS `guild_rank`; CREATE TABLE `guild_rank` ( `guildid` int(6) unsigned NOT NULL default '0', `rid` int(11) unsigned NOT NULL, `rname` varchar(255) NOT NULL default '', `rights` int(3) unsigned NOT NULL default '0', `BankMoneyPerDay` int(11) unsigned NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`guildid`,`rid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC COMMENT='Guild System'; -- -- Dumping data for table `guild_rank` -- LOCK TABLES `guild_rank` WRITE; /*!40000 ALTER TABLE `guild_rank` DISABLE KEYS */; /*!40000 ALTER TABLE `guild_rank` ENABLE KEYS */; UNLOCK TABLES; -- -- Table structure for table `instance` -- DROP TABLE IF EXISTS `instance`; CREATE TABLE `instance` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `map` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `resettime` bigint(40) NOT NULL default '0', `difficulty` tinyint(1) unsigned NOT NULL default '0', `data` longtext, PRIMARY KEY (`id`), KEY `map` (`map`), KEY `resettime` (`resettime`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- -- Dumping data for table `instance` -- LOCK TABLES `instance` WRITE; /*!40000 ALTER TABLE `instance` DISABLE KEYS */; /*!40000 ALTER TABLE `instance` ENABLE KEYS */; UNLOCK TABLES; -- -- Table structure for table `instance_reset` -- DROP TABLE IF EXISTS `instance_reset`; CREATE TABLE `instance_reset` ( `mapid` int(11) unsigned NOT NULL default '0', `resettime` bigint(40) NOT NULL default '0', PRIMARY KEY (`mapid`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; -- -- Dumping data for table `instance_reset` -- LOCK TABLES `instance_reset` WRITE; /*!40000 ALTER TABLE `in [Err] 1064 - You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'characters``characters`' at line 2 [Err] /*!40101 SET [email protected]_CHARACTER_SET_CLIENT */; /*!40101 SET [email protected]_CHARACTER_SET_RESULTS */; /*!40101 SET [email protected]_COLLATION_CONNECTION */; /*!40111 SET [email protected]_SQL_NOTES */; -- Dump completed on 2008-11-18 11:24:11 `characters``characters` [Msg] Finished - Unsuccessfully --------------------------------------------------
  5. OregonCore Characters Erorrs

    A čo mám prosimťa spraviť lebo tento characters bolo k tomu jadro čo som skompiloval. Je to rev 1456+.
  6. Dobrý Ďeň! Skompiloval som si core a pri nahadzovaní characters.sql to vyhodi errory za pomoc vopred dakujem tu prikladám error:
  7. [Oregon Core] Problém se start lvl

    Skompiloval som si core aj ked ste my vobec nepomohly chcel som pomoct s kompilacio mal som tam chybu a nikdo my nevedel ani len pomoct
  8. OregonCore max lvl.200

    No ok neak som sedel nad tym navodem a podarilo sa mi to zkompilovat mam to jadro v bin release do configu som dal lvl 255 a pred kompilaciou som nadstavil 255 ale stale to nejde
  9. OregonCore max lvl.200

    Uz som kompilovat skusal ale je am potreba openssl na to ked robim s cmake a ja neviem kam treba to openssl nainstalovat a tak nespravil bi si mi pls jadro do 200? dal by som ti itemy na mojom servery bezi po verejnej akurat je problem s lvlem keby mas zajem moj skype je:sliman5870
  10. OregonCore max lvl.200

    Jenomze ja tam zadny s lvl 200 nemam a ja to nekompilíoval ja to neumym.
  11. OregonCore max lvl.200

    toto mi to vypisalo ked som nahraval SQL Error: Duplicate entry '1-1-200' for key 1
  12. OregonCore max lvl.200

    Jestli máte neaky línk na skompilovaný oregoncore kde to je nadstavene na lvl 200 lebo lvl sa nadstavuje pred kompilaciu tak mi ho prosimvas dajte odmena +rep
  13. OregonCore max lvl.200

    Dobre lenže ja neviem kam ma čo presne ísť.
  14. OregonCore max lvl.200

    jj samozrejme dostaneme sa aj k +rep ale ak sa môžem spýtať tá tabulka je cesta:navicat-world_____? Jj ta tabulka je doplnená len po lvl 70 prosimta das mi sem uz upravenou tabulku do lvl 200 len ju nahrám a +rep tier dám.
  15. Jak přesunout chary a accounty na jiný server?

    Ak si chceš presunúť chary a accounty na iný server stací ak si cez navicat dumpnes characters a realmd a znova nahras do noveho serveru alebo podrobnejsie navicat characters-tabulka characters dumpnes a nahras do noveho serveru do characters nahras tu dumpnutu tabulku a zase realmd a dump account a nahrad tabulku accoutn do noveho serveru realmd jestli ti to pomohlo tak pls rep. diki
×