Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  

Mousik

Members
  • Content count

    675
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Mousik


  1. Docela se mi nelíbí, jak se toto dříve "kvalitní" forum mění. Nebo se snad mění lidé a demence narůstá?

    Chci se tu zastat jednoho z mých GM a to Lubak. Nejdená se o žádného podvodníka. Jestli se nepletu, zmiňovaný "zloděj" Luuba určitě není jediný na světě, který má jméno Luba.

    GM Lubak a Váš zmiňovaný "Luuba" nemají společného vůbec nic.

     

    For Samsung774 -> nevím kde si přišel, že server jede na repacku. Ale asi neumíš číst, tak si tuto větu nech od někoho přečíst

     

    Server běží na speciální core jménem AltronCore, které vychází z TrinityCore

     

    Líbí se mi, jak někdo něco plácne a všichni se toho slepě chytí. Otevřít oči chlapci ...

     

    Pokud jsem někoho urazil, tak se omlouvám, ale toto mi prostě nedalo ....

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  2. Celekm po dlouhé době serveru mi nastal velice divný problém.

    Sami z ničeho nic začali hráčům mizet postavy. Místo na disku pro DB byla nastavena na nějakých 30GB , takže s velikostí by neměl být problém.

    V DB je přesně 26181 accountů s guid od 2 do 61222 a 38072 charakterů s guid od 3311 do 211873.

    Předem díky za každou pomoc.


  3. Nevím jak se to mohlo stát , ale nějak se server celý zpomalil. Důvod může být takový , že už nezbýva žádná volná paměť. Je to ale divné , protože i při vyplém serveru je používáno necelých 12GB Ram , což je strašně moc.

    Používaný systém Debian

     

    Memory : 12301796k total

    cca 12231320k used

    cca 131260k free

    hodnoty při vyplém serveru

     

    Mám takový pocit , že jsou tam nějaké nezpracované data , co nic nedělají.

    Nemá někdo na tohle řešení ?

    předem děkuji za každou pomoc


  4.        if(HealthBelowPct(70))
             {
             DoCast(SPELL_BERSEK);
      }
    
    

    takto bych to testnul

     

     

    jinak co mě ještě napadl oje toto :

     

           if(me->HealthBelowPct(70))
             {
             DoCast(SPELL_BERSEK);
      }
    
    

    nejsem si jistý , či to tam má být alebo ne

    • Upvote 1

  5. tohle si edituj a pridej do core :

     

    #include "ScriptPCH.h" 
    
    #define SHOP     300
    
    bool GoHello_shop_teleport( Player *pPlayer, GameObject *pGO )
    {
       pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to Shopping Center", GOSSIP_SENDER_MAIN, SHOP);
       pPlayer->SEND_GOSSIP_MENU(DEFAULT_GOSSIP_MESSAGE, pGO->GetGUID());
       return true;
    }
    
    bool GOSelect_shop_teleport( Player *pPlayer, GameObject *pGO, uint32 sender, uint32 action )
    {
       if(sender != GOSSIP_SENDER_MAIN) return true;
       if(!pPlayer->getAttackers().empty()) return true;
    
       switch(action)
       {
       case SHOP:
           pPlayer->TeleportTo(0, SOURADNICE_X, SOURADNICE_Y, SOURADNICE_Z, 0);
           pPlayer->CLOSE_GOSSIP_MENU(); break;
       }
    
       return true;
    }
    
    void AddSC_shop_teleport()
    {
       Script *newscript;
       newscript = new Script;
       newscript->Name = "shop_teleport";
       newscript->pGOHello = &GoHello_shop_teleport;
       newscript->pGOSelect = &GOSelect_shop_teleport;
       newscript->RegisterSelf();
    }      
    

    hlavne to chce tam dopsat ty souradnice kam potrebujes

    • Upvote 2

  6. Už nechápu , kde by mohl být problém.

    Mám custom nascriptované ToCko, všechno funguje tak jak má , ale problém je vtom , že allianci přijde první boss a druhý přijde taky , ale nevidí ho. Hordě to funguje naprosto normálně.

    zde je celý script.

    ps. budu rad za každou pomoc

     

     

    /* Copyright (C) 2010 EmeraldEmu <wow.4vendeta.com>
    * Emerald Emu is based on Trinity Core and MaNGOS. 
    * EEMU is personaly developed for Vendeta High Rate.
    */
    
    #include "ScriptPCH.h"
    #include "def.h"
    enum
    {
    H_Stomp		= 67649,
    Stomp		= 66330,
    H_Impale	= 67477,
    Impale		= 67478,
    Whirl		= 63666,
    FireBomb	= 66313,
    HeadCrack	= 66407,
    Batter		= 66408,
    RisingAnger	= 36300
    };
    struct  boss_gormokAI : public ScriptedAI
    {
    boss_gormokAI(Creature* pCreature) : ScriptedAI(pCreature) 
    {
    pInstance = pCreature->GetInstanceData();
    }
    ScriptedInstance* pInstance;
    
       uint32 Phase;
       uint32 Stomp_Timer;
       uint32 Impale_Timer;
       uint32 Whirl_Timer;
       uint32 PhaseTimer;
       uint32 EndPhaseTwo;
       uint32 Summon_Timer;
       uint32 Summon_Count;
    
       void Reset()
    {
    if (pInstance)
               pInstance->SetData(DATA_BOSS_GORMOK, NOT_STARTED);
        me->GetMotionMaster()->MovePoint(0, 563.539551, 213.565628, 395.098206);
    
    Phase = 0;
    PhaseTimer = 60000; // 2 minute
    Stomp_Timer = 10000; //30secs for spell 1
    Impale_Timer = 5000; // 5 seconds 
    Summon_Timer = 20000; // 25 seconds
    Whirl_Timer = 5000;
    Summon_Count = 0;
    }
    
       void EnterCombat(Unit *who)
       {
           DoZoneInCombat();
           me->MonsterSay("ROAR!", LANG_UNIVERSAL, 0);
           if (pInstance)
               pInstance->SetData(DATA_BOSS_GORMOK, IN_PROGRESS);
       }
    
       void UpdateAI(const uint32 diff )
    {
    if (!UpdateVictim())
    return;
    
    	if(Stomp_Timer < diff)
    	{
    		me->MonsterSay("I STOMP ON YOUR FACE!", LANG_UNIVERSAL, 0);
    		DoCast(me->getVictim(),Stomp);
    		Stomp_Timer = 30000;
    	}else Stomp_Timer -= diff;
    
    	if(Impale_Timer < diff)
    	{	
    		DoCast(me->getVictim(),Impale);
    		Impale_Timer = 10000;
    		me->MonsterSay("IMPALE!", LANG_UNIVERSAL, 0);
    	}else Impale_Timer -= diff;
    
    	if(Summon_Timer < diff && Summon_Count <= 4)
    	{
    		if (Unit *pTarget1 = SelectUnit(SELECT_TARGET_RANDOM,0))
    		{
    		if (Creature *pLarva1 = pTarget1->SummonCreature(34800,pTarget1->GetPositionX() ,pTarget1->GetPositionY()+1, pTarget1->GetPositionZ()+1, 0,TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN_OUT_OF_COMBAT, 10000))
    		{
    		DoCast(me,RisingAnger);	
    		pLarva1->AI()->AttackStart(pTarget1); 
    		pLarva1->MonsterSay("Boss Enjoy the buff ", LANG_UNIVERSAL, 0);
    		Summon_Count = (Summon_Count + 1);
    		}
    		}
    		Summon_Timer = 60000;
    		me->MonsterSay("Enjoy my little friends", LANG_UNIVERSAL, 0);
    	}else Summon_Timer -= diff;
    
    
    DoMeleeAttackIfReady();
    }
    
       void JustDied(Unit* Killer)
       {
           if (pInstance)
               pInstance->SetData(DATA_BOSS_GORMOK, DONE);
       }
    };
    
    CreatureAI* GetAI_boss_gormok(Creature* pCreature)
    {
       return new boss_gormokAI(pCreature);
    }
    
    
    
    void AddSC_boss_gormok()
    {
       Script* newscript;
    
       newscript = new Script;
       newscript->Name = "boss_gormok";
       newscript->GetAI = &GetAI_boss_gormok;
       newscript->RegisterSelf();
    }
    

     

     

    navázání na dalšího bosse

     

     

    /* Copyright (C) 2010 EmeraldEmu <wow.4vendeta.com>
    * Emerald Emu is based on Trinity Core and MaNGOS. 
    * EEMU is personaly developed for Vendeta High Rate.
    */
    
    
    #include "ScriptPCH.h"
    #include "def.h"
    
    enum Spells
    {
    acidicspew = 66819,
    slimepool  = 66883,
    paralyticbite = 66824,
    acidspit = 66880,
    sweep = 66794,
    paralyticspray = 66901,
    enrage = 68335,
    Emerge = 449,
    SubMerge = 373,
    burningbite = 66879,
    moltenspew = 66820,
    firespit = 66796,
    burningspray = 66902
    };
    
    struct  npc_dreadscaleAI : public ScriptedAI
    {
    npc_dreadscaleAI(Creature* pCreature) : ScriptedAI(pCreature) 
    {
    pInstance = pCreature->GetInstanceData();
    //me->GetMotionMaster()->MovePoint(0, 563.539551, 213.565628, 395.098206);
    Reset();
    }
    ScriptedInstance* pInstance;
    
    uint32 acidicspew_timer; //phase 1  stationary first
    uint32 slimepool_timer;
    uint32 paralyticbite_timer;
    uint32 acidspit_timer;//phase 2
    uint32 sweep_timer;
    uint32 paralyticspray_timer;
    uint32 SpawnTimer;
    bool once;
    bool Swap;
    bool Asidmaw;
    
    
    void Reset()
    {
    if (pInstance)
               pInstance->SetData(DATA_BOSS_DREADSCALE, NOT_STARTED);
    
    acidicspew_timer = 5400;
    slimepool_timer = 10000;
    paralyticbite_timer =  4000;
    
    paralyticspray_timer = 12000;
    sweep_timer =  7000;
    acidspit_timer = 16000;
    SpawnTimer = 15000;
    Asidmaw = true;
    
    
    
    
    }
    
    void Aggro(Unit *who)
    {
    if (pInstance)
               pInstance->SetData(DATA_BOSS_DREADSCALE, IN_PROGRESS);
    }
    
    void UpdateAI(const uint32 diff )
    {
    if (!UpdateVictim())
    	return;
    
    	if (Asidmaw && SpawnTimer < diff)
    	{
    	if (Creature *pBoss =me->SummonCreature(BOSS_ASIDMAW,538.347, 165.509, 394.6500, 5.431659,TEMPSUMMON_CORPSE_DESPAWN, 4000))
    	{
    	if (Unit* pTarget = SelectTarget(SELECT_TARGET_RANDOM,0))
    	pBoss->AI()->AttackStart(pTarget);
    	}
    	Asidmaw = false;
    	SpawnTimer = 15000;
    	}else SpawnTimer -=diff;
    
    	if(paralyticspray_timer < diff)      //para spray
    	{
    	me->MonsterSay("SPRAYYYYYYY", LANG_UNIVERSAL, 0);
    	DoCast(me->getVictim(),paralyticspray);
    	paralyticspray_timer = 12000;
    	}else paralyticspray_timer -= diff;
    
    	if(sweep_timer < diff)           //sweep
    	{	
    	DoCast(me->getVictim(),sweep);
    	sweep_timer =   7000;
    	me->MonsterSay("SWEEP!!", LANG_UNIVERSAL, 0);
    	}else sweep_timer -= diff;
    
    	if(acidspit_timer < diff)           //acid spit
    	{	
    	DoCast(me->getVictim(),acidspit);
    	acidspit_timer = 16000;
    	me->MonsterSay("Acid Spit!!", LANG_UNIVERSAL, 0);
    	}else acidspit_timer -= diff;
    
    DoMeleeAttackIfReady();
    }
       void JustDied(Unit* Killer)
       {
           if (pInstance)
               pInstance->SetData(DATA_BOSS_DREADSCALE, DONE);
       }
    };
    
    
    struct  npc_acidmawAI : public ScriptedAI
    {
    npc_acidmawAI(Creature* pCreature) : ScriptedAI(pCreature) {Reset();}
    
    uint32 EndPhaseTwo;
    uint32 acidicspew_timer; //phase 1  stationary first
    uint32 slimepool_timer;
    uint32 paralyticbite_timer;
    uint32 acidspit_timer;//phase 2
    uint32 sweep_timer;
    uint32 paralyticspray_timer;
    
    void Reset()
    {
    
    acidicspew_timer = 5400;
    slimepool_timer = 10000;
    paralyticbite_timer =  4000;
    
    paralyticspray_timer = 12000;
    acidspit_timer = 16000;
    
    }
    
    void Aggro(Unit *who)
    {
    	me->MonsterSay("Me Hungry!", LANG_UNIVERSAL, 0);
    
    }
    
    void UpdateAI(const uint32 diff )
    {
    if (!UpdateVictim())
    	return;
    
    			if( paralyticbite_timer < diff)      //para bite
    			{
    				me->MonsterSay("BITTTTEEEEE", LANG_UNIVERSAL, 0);
    				DoCast(me->getVictim(), paralyticbite);
    				 paralyticbite_timer = 30000;
    			}else  paralyticbite_timer -= diff;
    
    			if(slimepool_timer < diff)           //slimepool
    			{	
    				DoCast(me->getVictim(),slimepool);
    				slimepool_timer = 10000;
    				me->MonsterSay("POOOOLLLL OF SLIME!!!", LANG_UNIVERSAL, 0);
    			}else slimepool_timer -= diff;
    
    			if(acidicspew_timer < diff)           //acidicspew
    			{	
    				DoCast(me->getVictim(),acidicspew);
    				acidicspew_timer = 10000;
    				me->MonsterSay("Acid spewwwwww!!", LANG_UNIVERSAL, 0);
    			}else acidicspew_timer -= diff;
    
    			if(paralyticspray_timer < diff)      //para spray
    			{
    				me->MonsterSay("SPRAYYYYYYY", LANG_UNIVERSAL, 0);
    				DoCast(me->getVictim(),paralyticspray);
    				paralyticspray_timer = 12000;
    			}else paralyticspray_timer -= diff;
    
    			if(sweep_timer < diff)           //sweep
    			{	
    				DoCast(me->getVictim(),sweep);
    				sweep_timer =   7000;
    				me->MonsterSay("SWEEP!!", LANG_UNIVERSAL, 0);
    			}else sweep_timer -= diff;
    
    			if(acidspit_timer < diff)           //acid spit
    			{	
    				DoCast(me->getVictim(),acidspit);
    				acidspit_timer = 16000;
    				me->MonsterSay("Acid Spit!!", LANG_UNIVERSAL, 0);
    			}else acidspit_timer -= diff;
    
    
    DoMeleeAttackIfReady();
    }
    };
    
    
    CreatureAI* GetAI_npc_dreadscale(Creature* pCreature)
    {
       return new npc_dreadscaleAI(pCreature);
    }
    
    CreatureAI* GetAI_npc_acidmaw(Creature* pCreature)
    {
       return new npc_acidmawAI(pCreature);
    }
    
    void AddSC_the_two_jormungar()
    {
       Script* newscript;
    
       newscript = new Script;
       newscript->Name = "npc_dreadscale";
       newscript->GetAI = &GetAI_npc_dreadscale;
       newscript->RegisterSelf();
    
       newscript = new Script;
       newscript->Name = "npc_acidmaw";
       newscript->GetAI = &GetAI_npc_acidmaw;
       newscript->RegisterSelf();
    }
    

     

     

    problém je tedy vtom , jak přijde dreadscale , aliance ho nevidí , přitom horda ano


  7. #include "ScriptPCH.h"
    #include "icecrown_citadel.h"
    
    #define HAMMER        70781
    #define ORATORY       70856
    #define RAMPART       70857
    #define SAURFANG      70858
    #define UPPER_SPIRE   70859
    #define PLAGUEWORKS   9995
    #define CRIMSONHALL   9996
    #define FWHALLS       9997
    #define QUEEN         70861
    #define LICHKING      70860
    
    bool GoHello_icecrown_teleporter( Player *pPlayer, GameObject *pGO )
    {
       ScriptedInstance *pInstance = (ScriptedInstance *) pGO->GetInstanceData();
       if(!pInstance) return true;
    
       if(pInstance)
       {
           pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to Light's Hammer", GOSSIP_SENDER_MAIN, HAMMER);
       }
    
       if(pInstance->GetData(DATA_MARROWGAR_EVENT) == DONE || pPlayer->isGameMaster())
       {
           pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Oratory of the Damned", GOSSIP_SENDER_MAIN, ORATORY);
       }
    
       if(pInstance->GetData(DATA_DEATHWHISPER_EVENT) == DONE || pPlayer->isGameMaster())
       {
           pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Rampart of Skulls", GOSSIP_SENDER_MAIN, RAMPART);
           pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to Deathbringer's Rise", GOSSIP_SENDER_MAIN, SAURFANG);
       }
    
       if(pGO->GetGoState() == GO_STATE_ACTIVE || pPlayer->isGameMaster())
       {
           pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Upper Spire", GOSSIP_SENDER_MAIN, UPPER_SPIRE);
       }
    
       if(pInstance->GetData(DATA_PROFESSOR_PUTRICIDE_EVENT) == DONE || pPlayer->isGameMaster())
       {
           pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Plagueworks", GOSSIP_SENDER_MAIN, PLAGUEWORKS);
       }
    
       if(pInstance->GetData(DATA_BLOOD_QUEEN_LANATHEL_EVENT) == DONE || pPlayer->isGameMaster())
       {
           pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Crimson Halls", GOSSIP_SENDER_MAIN, CRIMSONHALL);
       }
    
       if(pInstance->GetData(DATA_VALITHRIA_DREAMWALKER_EVENT) == DONE || pPlayer->isGameMaster())
       {   
           pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to The Lair of the Queen of Ice", GOSSIP_SENDER_MAIN, QUEEN);
       }
       if(pInstance->GetData(DATA_SINDRAGOSA_EVENT) == DONE || pPlayer->isGameMaster())
       {
           pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Frostwing Halls", GOSSIP_SENDER_MAIN, FWHALLS);
       }
    
       if(pInstance->GetData(DATA_PROFESSOR_PUTRICIDE_EVENT) == DONE && pInstance->GetData(DATA_BLOOD_QUEEN_LANATHEL_EVENT) == DONE &&
           pInstance->GetData(DATA_SINDRAGOSA_EVENT) == DONE || pPlayer->isGameMaster())
       {
           pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Teleport to the Frozen Throne", GOSSIP_SENDER_MAIN, LICHKING);
       }
    
       pPlayer->SEND_GOSSIP_MENU(DEFAULT_GOSSIP_MESSAGE, pGO->GetGUID());
    
       return true;
    };
    
    bool GOSelect_icecrown_teleporter( Player *pPlayer, GameObject *pGO, uint32 sender, uint32 action )
    {
       if(sender != GOSSIP_SENDER_MAIN) return true;
       if(!pPlayer->getAttackers().empty()) return true;
    
       switch(action)
       {
       case HAMMER:
           pPlayer->TeleportTo(631, -17.1928, 2211.44, 30.1158, 3.12149);
           pPlayer->CLOSE_GOSSIP_MENU();
           break;
    
       case ORATORY:
           pPlayer->TeleportTo(631, -503.62, 2211.47, 62.8235, 3.139313);
           pPlayer->CLOSE_GOSSIP_MENU();
           break;
    
       case RAMPART:
           pPlayer->TeleportTo(631, -615.145, 2211.47, 199.972, 6.26832);
           pPlayer->CLOSE_GOSSIP_MENU();
           break;
    
       case SAURFANG:
           pPlayer->TeleportTo(631, -549.131, 2211.29, 539.291, 6.275452);
           pPlayer->CLOSE_GOSSIP_MENU();
           break;
    
       case UPPER_SPIRE:
           pPlayer->TeleportTo(631, 4198.42, 2769.22, 351.065, 6.266690);
           pPlayer->CLOSE_GOSSIP_MENU();
           break;
    
       case PLAGUEWORKS:
           pPlayer->TeleportTo(631, 4356.780273, 2863.636230, 349.337982, 1.559445);
           pPlayer->CLOSE_GOSSIP_MENU();
           break;
    
       case CRIMSONHALL:
           pPlayer->TeleportTo(631, 4453.248535, 2769.325684, 349.347473, 0.023817);
           pPlayer->CLOSE_GOSSIP_MENU();
           break;
    
       case FWHALLS:
           pPlayer->TeleportTo(631, 4356.853516, 2674.143311, 349.340118, 4.736377);
           pPlayer->CLOSE_GOSSIP_MENU();
           break;
    
       case QUEEN:
           pPlayer->TeleportTo(631, 4356.580, 2565.75, 220.40, 4.886216);
           pPlayer->CLOSE_GOSSIP_MENU(); 
           break;
    
       case LICHKING:
           pPlayer->TeleportTo(631, 528.39, -2124.845, 1055.959961, 0.120937);
           pPlayer->CLOSE_GOSSIP_MENU(); 
           break;
       }
    
       return true;
    }
    
    void AddSC_icecrown_teleporter()
    {
       Script *newscript;
    
       newscript = new Script;
       newscript->Name = "icecrown_teleporter";
       newscript->pGOHello = &GoHello_icecrown_teleporter;
       newscript->pGOSelect = &GOSelect_icecrown_teleporter;
       newscript->RegisterSelf();
    }
    


  8. snad ti to pomůže a pujde to .. . nejsem si jistý (netestoval jsem to)

     

    /* ========================================================================== */
    /*   CUSTOM_BOSS                                                              */
    /*   custom_boss.cpp                                                          */
    /*   (c) 2010 Mouse                                                           */
    /*   (altron-wow.eu)                                                          */
    /*   Description                                                              */
    /*   For godder (wowresource.eu)                                              */
    /* ========================================================================== */
    
    
    #include "ScriptPCH.h"
    
    #define SAY_AGGRO                                     "You can not kill me!"
    #define SAY_DEATH                                     "No, please no!"
    
    #define SPELL_TEST_GROW                               18209
    #define SPELL_ASCEND_TO_THE_HEAVENS                   64487
    
    struct TRINITY_DLL_DECL custom_bossAI : public ScriptedAI
    {
       custom_exampleAI(Creature *c) : ScriptedAI(c) {}
    
       uint32 Buff_Timer;
       uint32 Buff_Need;
    
       void Reset()
       {
           Buff_Timer = 6000;
           Buff_Need  = 1;  
       }
    
       void Aggro(Unit *who)
       {
           DoYell(SAY_AGGRO,LANG_UNIVERSAL,NULL);
       }
    
    
       void UpdateAI(const uint32 diff)
       {
           if (Buff_Timer < diff)
           {
           DoCast(me->getVictim(),SPELL_TEST_GROW);
           Buff_Timer = 6000;
           Buff_Need++;
           }
    
       if (!UpdateVictim())
       return;
    
       if (Buff_Need > 99)
       {
           DoYell(SAY_DEATH,LANG_UNIVERSAL,NULL);
           DoCast(me->getVictim(),SPELL_ASCEND_TO_THE_HEAVENS);   
       } 
    
       DoMeleeAttackIfReady();    
       }
    };
    
    void AddSC_custom_boss()
    {
       Script *newscript;
    
       newscript = new Script;
       newscript->Name="custom_boss";
       newscript->GetAI = &GetAI_custom_boss;
       newscript->RegisterSelf();
    }
    

    • Upvote 1
×