Již nějakou dobu plním toto fórum pouze jízlivými poznámkami s minimálním přínosem. Možná je na čase s tím něco udělat, možná ne. Vzhledem k době, kterou se pohybuji okolo WoW (ať už jako hráč či člen teamu), bych se mohl označit pomalu za veterána. Prošel jsem si všemi myslitelnými posty v administraci serveru, od obyčejného GM přes developera až po admina. V současné době zastávám post tzv. PR na serveru Devorian, kde působím od jeho počátků a kde své působení ve WoW také jednou ukončím. Co tím chci naznačit - za poslední 4 roky jsem snad nasbíral dostatek zkušeností na to, abych se s nimi mohl podělit zde na fóru. Beru to jako jakousi satisfakci, wowresource mě k wow dostalo a tohle je jedna z mých malých splátek. A je pravděpodobné, že i poslední. Abych nezdržoval sentimentálními řečmi, pojďme se podívat na 10 tipů, které bych doporučil začínajím adminům pro vytvoření kvalitního zázemí jejich WoW projektu (a nejen WoW, některé z tipů platí určitě i obecně). Předem upozorňuji, že vše jsou mé subjektivní názory a nemusíte se s nimi ztotožnit. Nemusím mít pravdu ani v jednom bodu a je jen na vás, jak si text vyložíte.
Nejdříve napíšu, čím desatero není. Není návodem na vytvoření kvalitního serveru o x tisících hráčích. Není objektivní. Nezahrnuje vše potřebné. Není záživné ani příliš dlouhé, není co k čemu a hlavně - není určeno pro hlupáky.
1. Nápad
První a nejdůležitější bod. Můžete být sebekvalitnější, ale bez nápadu k sobě těžko přitáhnete lidi. Proč by jinak vznikaly různé RP servery, instanty, FUNy a jiné? Hned na začátku si musíte uvědomit, že nevstupujete na neokupované neprobádané území, ale do přeplněné klece plné hladových lvů, kteří se snaží si své sousto (hráče) utrhnout jen a jen pro sebe. Využívají k tomu spousty triků, od sebeprezentace jako nejlepšího z nejlepších až po nekalé praktiky prodeje hodnotných herních předmětů za pakatel. A vy musíte být jednoduše nejlepší. Musíte přinést do hry věc, která konkurenci předčí. Nemusí ve všem, stačí jeden aspekt, je však nutné se jej nadále zuby nehty držet.
2. Zázemí
Máte nápad, nemáte zázemí. Chybí HW, SW a lidi. Zde končí většina sebenadějnějších projektů a je velmi pravděpodobné, že zde najde smrt i ten váš. Co udělat pro předejití předčasné klinické smrti? Začněme hardwarem. Není pravda, že musíte mít výkonný server umístěný na velmi rychlé lince ve serverovně. Není pravda, že hráče zajímají přesné specifikace vašeho hw a linky. To co udělat musíte je zabezpečit server tak, aby nelagoval. Zpočátku můžete očekávat slabou návštěvnost a tak není problém fungovat na více než deset let starém stroji. Zažil jsem úspěšný launch serveru na Duronu 700MHz s 768MB RAM. Server stačil na 50 lidí online, pak se vzhledem k zájmu koupil nový. Důležité je mít vše umístěno na stroji, který bude určen výhradně pro tyto účely, pojede 24/7 a nebude sloužit jako osobní PC. Internet stačí od UPC/NetBoxu a dalších trochu svižnějších providerů. Hleďte přitom na upload, mějte zajištěných alespoň 5mbps. Volba SW je pak již jen na vás a vašich schopnostech.
3. Sháníme lidi
Vše je jakž takž připraveno, MaNGOS nakonfigurován a už jen zaměstnat pár GMek, developerů, moderátorů, webmasterů ... Stop! Vše co potřebujete do začátku je aspoň jeden spolehlivý člověk. Stejně jako vy nemusí umět programovat či znát všechny GM commandy pozpátku. Stačí aby byl maximálně spolehlivý a loajální, měl dostatek času a chuti učit se. Předchozí větou jsem vyloučil valnou většinu teenagerů. Byl jsem jím (no, fakticky jím vzhledem k věku stále jsem), dennodenně se s nimi potkávám a pokud někoho podobně mladého mám vzít do teamu, předem počítám s faktem, že nevydrží déle jak čtrnáct dní. Příkladem buď Fiki, který nevydržel ani pohovor. Vašeho parťáka učiňte spoluadminem či mu svěřte nějaký vyšší post - je velice pravděpodobné, že pokud bude chtít odejít, učiní tak z důvodu konce s WoW, ne proto že přejde pod křídla jiného serveru.
4. Web
Webová prezentace je nedílnou součástí každého projektu. Pokud nemáte zkušenosti s html/php, vyvarujte se bastlení vlastních kreací a spolehněte se na služby nabízené již hotovými redakčními systémy. Drupal by mohl být jednou z dobrých voleb.
5. Fórum
Tak jako web je potřeba i fórum. Z kraje nebudete potřebovat speciální moderátory a zbytečně je neshánějte. Práva se odebírají vždy hůře, než se dávají - a to i člověku, který nic nedělá. Postačí phpbb nebo smf, pro náročnější je zde ipb/vbulletin, ale ty jsou již zpoplatněny. Vyhněte se krádežím, dlouhá ruka zákona dovede být někdy až nepříjemně krátká a trestní stíhání je to poslední co potřebujete.
6. Komunikace s hráči
Dejme tomu, že jste již v počtu dvou server rozjeli a máte na něm první hráče. Líbí se jim u vás a jako každý správní hráči mají miliony dotěrných dotazů. Zkuste je odpálkovat a odejdou. Zkuste být nepříjemní a všude se rozkřikne, že zrovna váš server má team na dvě věci. Zásada při komunikaci s hráči je být vždy nad věcí a nenechat se v žádném případě rozhodit či vyprovokovat. Ve všech slovních potyčkách je totiž nakonec vítězem vždy ten s chladnější hlavou. Buďte jím vy. I kdyby byl hráč sebevětší idiot, chovejte se mile. Nepůjde to, ale snažte se. Odpovídejte co nejrychleji na maily. A zařiďte si IRC.
7. GM
Potřebujete GM. Musí umět c++, html, MySQL, php, 2 světové jazyky, být 10 hodin online a umět udělat výborné muffiny. Nebo ne? Řeknu vám co po GM vyžaduji já a co kupodivu funguje - umět mluvit. Vše co po nich chci je aby uměli občas napsat pár smysluplných vět. Zbytek se dostaví časem.
8. Tresty
Setkáte se s bugery a budete je muset trestat. Jak? Exemplárně. Metoda exemplárních trestů se mi osvědčila nejvíce, vystraší od bugování ostatní hráče a viník je přitom spravedlivě a tvrdě potrestán. Větší prohřešky nikdy neřešte sami! Vždy jejich řešení předneste před teamem a dohodněte se společně na konečné výši trestu.
9. Dev. systém
Zde z mého pohledu vítězí SVN/GIT. Je hloupost mít DB serveru otevřenou k zápisu pro více lidí, než jste vy samotní. Nechte si updaty posílat, archivujte a updatujte pouze vy. Předejtete tak zbytečným nesrovnalostem při updatech a šikovněji se zveřejňují changelogy.
10. Několik postřehů na závěr
- Lište se vždy pouze o to, co si vyžadují sami hráči. Buďte jednoduše inovativní mainstream a o lidi nebude nouze.
- Nenechte si zdiskreditovat team. Nikdy nikomu nenadržujte a vyvarujte se supportu. Prohřešky GM se musí trestat jedině jeho vyloučením z teamu a nejlépe i veřejnou omluvou na webu.
- Nepoužívejte Hamachi.
Závěrem bych snad jen dodal - myslete vždy na server, musí být na vašem prvním místě. Ne v reálném životě, v tom virtuálním však stoprocentně. Získáte spoustu neocenitelných zkušeností a znalostí, které se jen tak neztratí. A vyvarujt3 Se podobnich Patvaru na vebovich strankah. Říkají jen jedno - tady NE!