Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  

Spichy

Members
  • Content count

    333
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by Spichy

  1. divný.. mě když házelo tenhle error, bylo to symlinkama
  2. skontrolujte si symlinky.. ls -l cesta/k/lib/ pokud tam bude nějakej špatnej (broken symlink [červený název]) symlink související s libssl, tak ho opravte a bude to OK.
  3. YTDB?

    Nepochopil jsi mě.. UDB, YTDB, TDB, Yelly jsou databáze, TC, MaNGOS, AsCENT jsou emulátory.. pokud neumíš moc s databází, nech si TC + TDB..
  4. Wow Web

    lorem ipsum sux... já používam spíš text z www.novinky.cz
  5. kompilovani

    $ cd /opt/mangos && git apply cesta/k/patchi/patch.patch && cd objdir && make pokud se ti skompiluje bez errorů $ make install pokud ti patch zasahuje do *.h souborů, budou se kompilovat i soubory, které includují ten *.h soubor, pokud jen *.cpp, tak se ti skompilujou jen soubory, do kterých patch zasáhnul
  6. kompilovani

    celý ne, skompilujou se ti jen soubory do kterých si zasahoval (pokud nedáš make clean/cmake/znova configure)... patchovat se dá i přez git apply (pokud máš revizi z gitu ale preferuju patch pX< ..
  7. [Trinity] 3D náhled postavy

    ja dělam toto... už sem se k tomu dlouho nevrátil, ale ještě to neni dodělaný http://wow.netgames.sk/spichy/spichyManager/charView.php?postava=41925
  8. YTDB?

    TC/MaNGOS jsou emulátory... YTDB je databáze.. jak se můžeš ptát jestli je databáze lepší než emulátor?
  9. [Linux] Automatická záloha

    to máš ale nějakej custom option k mysqldump ne? -pHESLO... defaultně je tam --pass=heslo mysqldump -u root --pass=heslo characters > /mangos/backup/characters_`date +%Y_%m_%d`.sql ..
  10. Start chyba

    DELETE FROM creature WHERE guid > 10000000; vysvětlim... Core kontroluje zda je guid větší než 16777214, pokud ano -> error -> crash
  11. http://new.pipni.cz/vindex.phtml tenhle je zdarma
  12. Hledá se: SD2 AI developer

    O to se bát nemusíš, SD2,TS jsou strukturově pořád stejný, akorát TC využívá funkci RAID_MODE(int,int), SheduleEvent(int) [nebo tak něco] přičemž mangos klasicky isHeroic() ? int : int, eventy cez podmínky, ale ty jsi imo zvyklej používat ty starý funkce v TS, takže by jsi stejně ty nový nepoužíval.. rozdíl nepoznáš.
  13. toto už funguje i s delayem diff -r 9ad0aaf0b0bb src/game/Player.h --- a/src/game/Player.h Sun Feb 14 06:05:41 2010 -0700 +++ b/src/game/Player.h Wed Feb 24 01:00:22 2010 +0100 @@ -2469,6 +2470,10 @@ uint32 m_zoneUpdateTimer; uint32 m_areaUpdateId; + uint32 m_mimoZonuTimer; + bool m_mimoZonu; + uint32 m_deathTimer; time_t m_deathExpireTime; diff -r 9ad0aaf0b0bb src/game/Player.cpp --- a/src/game/Player.cpp Sun Feb 14 06:05:41 2010 -0700 +++ b/src/game/Player.cpp Wed Feb 24 01:02:11 2010 +0100 @@ -501,6 +501,8 @@ for (int i = 0; i < MAX_POWERS; ++i) m_powerFraction[i] = 0; + + m_mimoZonu = false; } Player::~Player () @@ -1398,7 +1400,20 @@ else m_deathTimer -= p_time; } - +//---------- only arathi ----------- + if(m_mimoZonu){ + if (m_mimoZonuTimer == 0){ + if(GetZoneId() != 45){ + TeleportTo(0, -1628.0f, -3883.0f, 178.88f, 1.8); + GetSession()->SendNotification("Byl jsi teleportovan ze zakazane zony"); + } + m_mimoZonu = false; + }else m_mimoZonuTimer -= 1; + } +//--------------------------------- UpdateEnchantTime(p_time); UpdateHomebindTime(p_time); @@ -6734,6 +6749,17 @@ if (GetGroup()) SetGroupUpdateFlag(GROUP_UPDATE_FLAG_ZONE); +//-------Only arathi-------- + if (!isGameMaster() && (GetMapId() != 0 || newZone != 45)){ + GetSession()->SendNotification("Jsi ve spatne zone, jdi zpet, nebo budes teleportovan!"); + m_mimoZonuTimer = 100; + m_mimoZonu = true; + } +//-------------------------- + UpdateZoneDependentAuras(newZone); }
  14. aha, já jsem používal takhle timer, když sem si upravoval TriniChat.. když použiju příkaz tak mělo vypsat 10 zpráv za sebou... flood, protože to poslalo moc rychle a Q bot mi irc bota vykopnul, tak jsem použil timer timhle způsobem, aby poslal jednu zprávu za 2 sekundy (v cyklu for) a šlo mi to, tak jsem myslel, že pujde i tu for (uint64 i=0; i < result->GetRowCount(); i++) { ... time_t interval = m_timer.GetInterval(); time_t current = m_timer.GetCurrent(); if (current >= interval) { Send_IRCA(ChanOrPM(CD)," "+MakeMsg("[%u]%s %s %s \xF \x3\x31\x30\x2", rank, barva, PlName.c_str(), Time.c_str())+" ", true, CD->TYPE); m_timer.SetCurrent((time_t)2000); } result->NextRow(); } ... .. ale je fakt, že m_timer.SetInterval(..) jsem měl v konstruktoru třídy a definici m_timer v *.h
  15. já mu napsal tohle: //-------Only arathi-------- if (!isGameMaster() && (GetMapId() != 0 || newZone != 45)){ //definice IntervalTimer timer; std::string str; time_t current = timer.GetCurrent(); time_t interval = timer.GetInterval(); //nastavení intervalu na 1 sekundu timer.SetInterval(1000); str = "Jsi ve spatne zone, jdi zpet, nebo budes teleportovan!"; WorldPacket data(SMSG_NOTIFICATION, (str.size()+1)); data << str; GetSession()->SendPacket(&data); //10 sekund na vrácení do arathi for (int secCount = 0; secCount <= 10; secCount++){ //pokud uběhlo 10 sekund a hráč stále neni v arathi -> teleport + notify if(secCount == 10 && GetZoneId() != 45){ TeleportTo(0, -1628.0f, -3883.0f, 178.88f, 1.8); str = "Byl jsi teleportovan ze zakazane zony"; WorldPacket data(SMSG_NOTIFICATION, (str.size()+1)); data << str; GetSession()->SendPacket(&data); }else if(current >= interval){ timer.Reset(); continue; }else secCount -= 1; } } //-------------------------- akorát mi tam nefungoval ten timer .. nemam momentálně po ruce nic na čem bych to ozkoušel, takže sem to psal "na slepo". ... udělam si tu server a zprovoznim timer, kdyžtak sem postnu jak to dopadlo.
  16. Nevíte jaky mám problem???

    Ano, ale správnou verzí extraktoru
  17. už sem mu na to udělal patch... CastSpell() je zbytečnej, když máme funkci teleportTo()
  18. Prosim o pomoc zo scriptom

    blbost, hodně itemů má stejný display ID, např s2 (nebo s4?) a t6 maj stejný DisplayID, otazník se objeví jen pokud klient nenajde v [D]ataase[C]lient entry itemu. Ikona itemu se určuje podle jeho entry v DBC (entry nenalezeno -> otazník)
  19. WOW server

    hm.. já sem dávam skoro všechno co udělam u nás na serveru .. šak to je OpenSource..
  20. Prosim o pomoc zo scriptom

    Do tvojí databáze jo, ale do DBC asi těžko.. ale tu nejde o Display ID, mluvim o ID itemu.. děkuju, že jsi nám oznámil, to co jsem už napsal
  21. Prosim o pomoc zo scriptom

    Otazník tam bude vždy, pokud nebude ID itemu v db souhlasit s ID item v DBC <-- takže bych ti radil, změň id těch itemů na id existujících itemů (nějakých low? Ale potom bych je vytahl z lootů, quest rewardů), jinak tam ta ikona nebude
  22. Nahodne logo

    na co stahovat scripty... vždyť je to jednoduchý.. <?php $pocetObrazku = 5; $obrazek[1] = "obrazek1.jpg"; $obrazek[2] = "obrazek2.jpg"; $obrazek[3] = "obrazek3.jpg"; $obrazek[4] = "obrazek4.jpg"; $obrazek[5] = "obrazek5.jpg"; $randObrazek = $obrazek[rand(1,$pocetObrazku)]; ?> <img src="<?php echo $randObrazek; ?>" alt="náhodný obrázek">
  23. Linux - aký, oplatí sa?

    Kdyby to šlo, tak bych Fedoru hodil možná tak z okna za mě Gentoo, Ubuntu (mi asi nejvíc vyhovujou)
  24. TrinityCore2 (2.4.3)

    http://dev.trinitycore.org/trinitycore-243/ <-- 2.4.3 core http://trac.assembla.com/trinitydatabase/browser/archive/full_database <-- 2.4.3 database (TDB_0.0.2.rar) příště využij www.google.com a najdeš to jako já..
  25. Upload souboru PHP help

    stejně pro jistotu používam operátory
×