Úprava a modelování WoW Světa
Zdravím, napadlo mě, že lidi se moc o World of Warcraft Editing nezajímají, protože k tomu dosud byly špatné prostředky nebo o tom vůbec nic neví.
Rád bych trochu nastínil práci s Noggitem revizí 120. Tato revize by dokonce měla bez problémů běžet na Windows 7 32 i 64 bitech. Bohužel klíčové slovo je "měla", tudíž to na Windows 7 nepracuje tak, jak by mělo. Doporučuji udělat kompatibilitu s "Windows XP Service Pack 2". Pokud ne, s největší pravděpodobností vám budou nesmyslně blbnout a problikávat textury.
Problém s tímto noggitem je taky ten, že všechny přímořské lokace, které si upravíte, vytvoříte a uložíte jako patch, tak neni moře. Moře neni do té vzdálenosti, kam zasahuje mapa, takže jenom kousek pobřeží, ale i tak je to problém. Já zatím pracoval jen vnitrozemí, takže jsem to zatím neřešil, ale časem nejspíš budu muset.
Pro ty, co neví, jak udělat kompatibilitu: Najdete si ve vyextrahované složce aplikaci "noggit.exe", dáte pravé tlačítko a kliknete na "Vlastnosti". Dále pak kliknete na záložku "Kompatibilita", zaškrnete "Tento program spustit v režimu kompatibility pro:" a najdete si "Windows XP Service Pack 2". Dále zakšrtnete také "Spustit tento program jako správce", dáte "Použít" a pak "OK".
Noggit s revizí 120 stáhnete ZDE
Pozor!
Až stáhnete tento rar, tak ho musíte vyextrahovat ve složce s World of Warcraft, zkrátka tam, kde máte "WoW.exe"! Pokud tak neučiníte, noggit vám sice bude pracovat, ale pokud si pak uložíte vaší práci a budete chtít v ní pokračovat další den, nenačte se vám vaše uložení a + by vám mohl noggit hodit error!
Pokud máme vyextrahováno a vše doděláno tak jak má být, začínáme pracovat s noggitem.
Ti, kdo nikdy nepracovali s noggitem a vidí to prvně, tak ZDE najdete již starší tutorial jak pracovat s noggitem.
Já jen nastíním, co je v této revizi nového a jak se s tím pracuje:
Novinkou v této revizi je, že nemusíte kopírovat objecty typu ".wmo" nebo ".m2" ale můžete to vkládat s novou funkcí "Import model".
Obrázek zde:
- Aby se vám vůbec nějaké objecty importovali do místa kam chcete, musíte vložit cestu k danému "modelu" či "objectu" do složky "Import.txt", kterou najdete ve vyextrahované složce s noggitem.
- Cestu zjistíte tím, že v zapnutém noggitu kliknete na klávesu "F8", čímž se vám zobrazí tabulka podrobnějších informací.
- Poté si najdete jakýkoliv object např. z Northrendu, či Outlandu atd. a označíte si ho (kliknutím levého tlačítka myši) a v tabulce se vám zobrazí cesta, ktrou pak opíšete do složky "Import.txt". Výhodou je, že můžete importovat více objectů naráz, ale musíte cesty k zadaným objectům v "Import.txt" psát pod sebe! (příklad cesty: world\wmo\azeroth\buildings\keepwall\gate01.wmo)
Obrázek cesty k objectu zde:
- Malé upozornění: Když importujete modely, tak mějte kameru směrem dolů, protože se vám spawne tam, kde máte v tu chvíli myš!
- Dále si můžete modelovat a stavět jak budete chtít a co budete chtít . Doufám, že vám můj návod pomůže...
Přidání vlastní hudby do lokace + vložení do patche
Chtěl bych obohatit tento návod o vložení vlastní hudby do lokace, kterou chcete a vytvoření patche tak, aby vám hudba bez problémů běžela..
Budeme k tomu potřebovat program MyWarCraftStudio.
1. Věc
- Najdete si lokaci, kde chcete změnit hudbu a otevřete si program MyWarCraftStudio (= MWCS). V MWCS kliknete na File a pak Open MPQ Archive.... Poté si najedete do složky WoW, pak Data a vybere si patch, který chcete otevřít (já si otevřel common.MPQ, protože to je jeden z prvních patchů a potřeboval jsem si upravit hudbu na ostrově Eastern Kingdoms, takže jsm předpokládal, že to najdu tam...).
- Pokud máme otevřeno tak nás budou v tuto chvíli zajímat pouze složky Sound --> Music --> ZoneMusic
Obrázek zde:
2. Věc
- Teď to bude trochu těžší, protože ve složce ZoneMusic není hudba seřazena podle lokací...(krom pár lokací a dungů)
- Budete si muset naposlouchat hudbu ve hře a pak ji hledat v různých složkách ve složce ZoneMusic...jiný způsob jsem zatím nenašel a ten co jsem tu uvedl je sice příliš zdlouhavý, ale funguje.. (btw pokud by někdo měl s tímto zkušenosti, tak ať klidně napíše lepší způsob )
- Hudbu ze složek si poslechnete tak, že si otevřete složku (např. Mountain) a objeví se vám tam asi 6 souborů typu .mp3. Na Každý soubor, který si budete chtít poslechnout dáte pravé tlačítko myši a dáte Extract File To... a vyberete si, kam ho chcete uložit. Soubor, který jste si uložili např. na plochu jednoduše otevřete v čemkoliv, co přehrává soubory typu .mp3.
Obrázek zde:
3. Věc
Pokud jsme si našli mp3, kterou obsahuje naše lokace, budeme tu mp3 muset nahradit vlastní.
- Nemusíme nic mazat z příslušného .MPQ souboru, ale vytvoříme si vlastní patch!
- Řekněme, že já potřeboval upravit hudbu v lokaci DunMorogh (tam kde začínají Gnomíci ) a hudbu v této lokaci jsem našel ve složce ZoneMusic --> Mountain.
- Nejprve začneme tím, že si vytvoříme patch následujícím způsobem: V otevřeném programu MWCS klikneme na Pack a poté na Create MPQ archive.
Pozor!
Patch musíme pojmenovat patch-X.MPQ (za X si dejte písmeno nebo číslici jakou chcete a "MPQ" musí být velké!)
- Pokud máme hotový patch, dále do patche vložíme hudbu tímto způsobem: Klikneme na Pack, potom na Add file to archive... a zobrazí se nám malá tabulka s názvem Add File. V této malé tabulce klikneme na 3 malé tečky vedle indexového okna a zobrazí se nám okno pro vybrání našeho vlastního .mp3 souboru. Klikneme na soubor .mp3, který chceme vložit a vložíme ho.
Obrázek zde:
- Poté co ho vložíme, se vrátíme zpět do naší malé tabulky a teď pozor!
- !Soubor, kterým chceme nahradit ten starý, se musí jmenovat stejně jako ten nahrazovaný. To znamená, že já našel soubor jménem DayMountain01.mp3, který hraje v lokaci DunMorogh a chci to nahradit vlastním. Takže ten vlastní mp3 soubor pojmenuju úplně stejně, což znamená, že ho přejmenuju na "DayMountain01.mp3" a poté ho tedy vložím. Pokud máme vloženo a máme umístěno v naší malé tabulce...
(obrázek zde:)
...tak musíme zadat stejnou a správnou cestu k tomuto mp3 souboru, jako v normálním (např. common.MPQ) patchi. (tam kde jsme hledali hudbu na začátku)
Cesta musí být vždy popsána od začátku, tak jak jste to našli, to znamená já našel DayMountain01.mp3 ve složce: (teď popíšu cestu) Sound\Music\ZoneMusic\Mountain\ (Dávejte pozor na "lomítka" musejí být obrácená viz obrázek + obrácené lomítko se dělá AltrGr + Q)
Obrázek zde:
- Pokud máme správně popsanou cestu před názvem souboru.mp3, tak dáme OK a máme hotovo...
Doufám, že vám můj tutorial pomůže a pokud vidíte nějaké chybyčky nebo nedostatky v popisu, tak prosím napište...budu rád..děkuji