Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  

Wolf Officious

Administrátor
  • Content count

    2092
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    148

Everything posted by Wolf Officious

  1. Zakázání Talentu Heart of the Wild

    Obecně platí, že: Nesmíš zakazovat ID toho spelu; musíš zakázat ID spelu, který to učí (tzv. spell-learn-spell). Věř, je v tom rozdíl. Prostě existují spelly, které když vyvláš (vy-cast-íš), naučíš se tím jiný spell. Jak je to ale u talentů, to netuším. PS: Je to sice celkem starý téma, a myslím si že už to týpek nějak vyřešil. Ovšem stále o tom můžeme diskutovat. Máte někdo nějaký nápad?
  2. Bot s názvem Majestic-12

    Zdar. Už nějakou dobu ke mě na forum (phpBB) chodí Majestic-12[bot]. Trochu jsem hledal na google oč vlastně běží, ale moc jsem se toho nedozvěděl. Vím jen že jde nejspíš o jakýsi crawler (search engine). Zajímalo by mě, kdo to provozuje a za jakým účelem. Našel jsem jenom tohle: http://www.majestic12.co.uk/ Je to zvláštní, Majestic-12 je na wiki, ale tam je něco o nějakým dokumentu, něco je taky na stránkách FBI. Možná i pro to mě tolik zajímá, co to vlastně je, jak se to používá a jak to funguje. A jestli se dá v záznamech někde vyhledávat (jestli existuje nějaký interface pro vyhledávání, nebo jak se k tomu vlastně přistupuje). Nevíte někdo z vás o tom víc? Díky.
  3. Bot s názvem Majestic-12

    Jo takhle... To dost vysvětluje. Díky. PS: Jenom ten název trochu nechápu. Proč zrovna Majestic-12? I když - stejně tak bych se asi mohl ptát: "Proč zrovna google?", žejo.
  4. Jednoduchy vypis na web

    Pokud je řeč o čemkoliv... Na každým lejnu najdeš mouchu, to je normální. Styly jsou definovaný tak, jak jsou definovaný; html tagy jsou takový jaký jsou, není třeba se v tom zbytečně nimrat. Přesně vím co si dokazuješ tím remcáním o moudrosti stylování tabulky; s největší pravděpodobností to ten, kdo to bude na web vkládát, upraví podle svýho - včetně přestylování. Prosím, mysli hlavou než cokoliv kvákneš a rozpitváš. $i++; další detail, kterej ti nedá spát. MySQL spojení si budu uzavírat kdy já uznám za vhodné. Mám rád přehledný kód, který po sobě uklidí bordel (alespoň částečně). V aplikacích občas taky volám destruktory tříd manuálně. Vůbec se nevzrušuj. Omyl, on tam má limit 35. Kdyby sis přečetl jeho kód a nedělal rozborku mého, věděl bys to. Ikdyž já to tam mám taky. To hlavní vždycky přehlídneš, to na tobě miluju. A já jsem to upravil podle sebe. V pořádku, ne?
  5. [POMOC] Nefunkčné Runeforge

    Sorry, hned vysvětlím. Spell Focus - tím jsem myslel typ gameobjektu (GAMEOBJECT_TYPE_SPELL_FOCUS). Viz. tabulka gameobject_template, sloupec type: http://wiki.wowresource.eu/index.php/Mangos_world_gameobject_template#type (hodnota 8 pro spell focus). Hledal bych objekty s typem 8 které mají v názvu řetězec "rune". Pak bych se kouknul jestli jsou někde spawnovaný a zkusil bych je vyhledat in-game. Většinou nejsou vidět (nemají model), ale není to pravidlem.
  6. [POMOC] Nefunkčné Runeforge

    Nejspíš ti tam chybí spell_focus objekt. Z hlavy si ho nepamatuju, ale má být v DB. Hele, nejsi sám, komu to nenjde. https://github.com/T...ore/issues/9042 Myslím že už to opravili, tak snad by bylo řešení stáhnout novější revizi. (mimochodem, dotazy nepatří do sekcí "Tipy, triky, tutoriály")
  7. Vtipy, Sranda, Vše co vás pobavilo

    Já, noha.
  8. Jednoduchy vypis na web

    Já jsem se hlavně nedopustil hrubých chyb typu <BODY BGCOLOR="#000000"</body> <font color=black><font color=violet>Level</font</font> nemíchám "fekální" styly, http://www.semantika.name/fekalni-styl.html neotevírám dvakrát <center> (podruhé těsně před uzavřením </table>) místo toho abych ho uzavřel až mimo tabulku, používám <head></head>, tag html mi nekončí před tagem body, jsem si vědom struktury HTML dokumentu <html><head></head><body></body></html> O to tady jde, víc než o styl tabulky. Kdybych ten styl zahodil, pořád to bude mít alespoň nějakou hlavu a patu. Ty máš jenom kliku, že prohlížeč to nějak překousne a pochopí co tím básník chtěl říci, ale správně to není. Opravdu bys měl zvážit výuku nějakých základů, jak tu už padlo, na webu je hodne informací.
  9. Jednoduchy vypis na web

    Nevypadá to takhle líp? Styl tabulky jsem si od někud vypůjčil, nemám chuť to psát originální když to je od začátku pofidérní. Ale to je fuk.
  10. [PHP] Výpis údajov

    Ale máš tam hozný (fakt až hrubý) HTML chyby, myslím že validátor by ti za to nafackoval. Tak mu to prosímtě nenuť, když to máš špatně.
  11. Jak vlastně vypadáte v réalu ?

    Jo. Navic je to docela praktická věc.
  12. Jak vlastně vypadáte v réalu ?

    Tak takhle vypadám teď To je 14.2.2013, když jsem opravoval rozvody pro zásuvkový okruh v bytě. Ty servery mi to nějak přetežujou, ale pohoda, je to cajk.
  13. Jednoduchy vypis na web

    Mám tu knihu o HTML (Vytváříme WWW stránky (7. aktualizované vydání)), nechceš jí půjčit? HTML, CSS, WML, WAP, JS, PHP5, MySQL4, Apache..
  14. Jednoduchy vypis na web

    V tom případě nepiš, že to je "moj prvy kod", když v podstatě není.
  15. ArkCore Dokumentace

    Já jsem nedávno začal používat Understand ( http://www.scitools.com/ ), docela zajímavej nástroj, ale je placenej (15 dní trial). Dělá pěkný grafy.
  16. Hledám stálou pozici v aktivním teamu

    V ten den, kdy to týpek postnul, jsem mu jenom napsal do PM to co přímo mlátilo do očí, místo toho abych ho tu stíral. Nechtěl jsem to tady řešit.
  17. Jednoduchy vypis na web

    Vždyť jsi základ kódu okopíroval od Hisgraka! ...a s tím už se nepochlubíš, viď? http://www.wowresource.eu/index.php?showtopic=10594
  18. Navedl jsem tě na místo, kde jsi měl chybu. Ty jsi to ignoroval a domáhal ses konkrétního řešení. To je přesně to, proč nechci a nemám děti. Protože na ně zkrátka nemám čas. Pitomce jsem z tebe neudělal; nemůžu nijak ovlivnit chování ani myšlení ostatních lidí. PS: Tím, že jsi dnes editoval obsah svých předešlých přízpěvků, jsi ukázal kým doopravdy jsi. Jaký na to mám konkrétně názor ti psát nebudu, protože tohle je slušný forum. Pro info, archiv google: http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:ucTABHSlsdYJ:www.wowresource.eu/index.php%3Fshowtopic%3D25702+&cd=1&hl=cs&ct=clnk&gl=cz Nazdar.
  19. Trinity Core 3.3.5.a - Revize 12702 + TDB 11.41

    Ty chyby co jsi vypsal s tím vůbec nesouvisí (konkrétně tyhle chybějící a neočekávaný data na to nemají vliv). Máš nejspíš špatný nastavení, vypadá to na klasickej problém s adresama v síti a realmem.
  20. WoWenko

    Dobře. A šlo by to teď prosímtě česky / slovensky? Díky.
  21. [BUG] MECHANIC_KNOCKOUT

    V souboru SpellMgr.cpp se dnes místo tohoto: spellInfo->EffectMechanic[j] používá toto: spellInfo->Effects[j].Mechanic Ta chyba je jasná, neexistuje EffectMechanic. Kouknul jsem se do core z konce ledna a je tam ten enum přímo takhle v tý třídě SpellEffectInfo.
  22. ArkCore Dokumentace

    Nezabere, když si to vyhledáš v kódu. Můžeš si psát vlastní dokumentaci nebo si vygenruj strom struktury projektů, jak jsem ti říkal. Jsou na to nástroje.
  23. Ignis c++

    Jo, já tě chápu, ale myslím že v některých verzích Express Edition (myslím že ve VS 2010) není Inteli Sense. Dále si myslím, že pro začátečníka je lepší, když se to naučí vyhledat sám v kódu. Sice je to pracnější a může to dost zdržovat, ale tuhle zkušenost jinak nezíská. Třeba já si ty definice a deklarace prohlídnu rád, zajímám se o to. Když časem bude pracovat v jiném prostředí, bude se mu tahle schopnost hodit.
  24. Ignis c++

    To funguje jenom u "chytrych" editorů kódu který mají něco jako funkci inteli sense. Pro zjištění a pochopení významu argumentů je lepší se kouknout přímo na definici(nebo deklaraci) funkce/metody. Takhle vypadá deklarace té metody: Unit* SelectTarget(SelectAggroTarget targetType, uint32 position = 0, float dist = 0.0f, bool playerOnly = false, int32 aura = 0); Argumenty: 1.) typ targetu (z enumu, viz. dále v textu) 2.) pozice 3.) vzdálenost (grid unit - float) 4.) pouze hráči? (true / false) 5.) ID aury Povinný je pouze první argument, ostatní jsou volitelné (protože mají definované implicitní hodnoty). Hodnoty prvního argumentu mohou být následující: //Selection method used by SelectTarget enum SelectAggroTarget { SELECT_TARGET_RANDOM = 0, //Just selects a random target SELECT_TARGET_TOPAGGRO, //Selects targes from top aggro to bottom SELECT_TARGET_BOTTOMAGGRO, //Selects targets from bottom aggro to top SELECT_TARGET_NEAREST, SELECT_TARGET_FARTHEST }; Možná bych v tvém případě použil SELECT_TARGET_BOTTOMAGGRO. Nevím, možná je to blbost, ale zkus to. Target lze také vybírat cyklicky a prověřovat ho na vyšší úrovni. Je ale třeba počítat s možností zacyklení a freeznutí jádra; musí se to vychytat - třeba jednoduchým limitováním cyklů. Ale to mě jen tak teď napadlo.
  25. Developer pro projekt Soulwell

    Máš ban.
×