Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  

Wolf Officious

Administrátor
  • Content count

    2092
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    148

Everything posted by Wolf Officious

  1. [Ukažte se!] Vaše PC

    No já doufám že mi to vydrží alespoň rok. Je to dobrá mašina a stabilní. Běží mi prakticky non-stop. Hodně kompiluju, crawluju weby.. Hry moc nehrju, ale teď jsem zase nainstaloval Darksiders tak zas posílám potvory do pekla. Ale musím to čistit tak třikrát do roka, protože doma skoro vůbec neutírám prach a luxuju jenom na významné židovské svátky ... Je to doupě. Každopádně čistil jsem to nedávno a ani se to moc "nepotí" když hraju Darksiders. Taky jsem zjistil zajímavou věc ohledně tý grafiky. Když nainstaluju ovladače z roku 2010, tak to je pomalejší, než když nainstaluju uplně ty nejnovější. Nevím proč je v tom rozdíl, ale opravdu je. Je to sice znatelný jenom v těch hrách, ale myslím že už i přestala tolik topit. Nevím, možná to je subjektivní názor. Tím bych ale nechtěl odbíhat od tématu.
  2. [Ukažte se!] Vaše PC

    Hele, já mám taky Core 2 Duo (T7250) @ 2GHz. Má to 2 jádra, 64 bitů.. Já jsem spokojenej. Grafiku mám starou dobrou GeForce 8600GT (512MB, nevim ani jakej typ pamětí tam je...) Buď v klidu, tohle je ještě dobře použitelný.
  3. Cs 1.6

    A jakou to má hodnotu, když to ani nenaformátuješ tak, jak to má být? Příště si dej alespoň víc práce. A uváděj odkazy na zdroj. ZDROJ: http://forum.pipni.cz/viewtopic.php?f=9&p=51604 ZDROJ-GOOGLE-ARCHIV: http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:mTz5IbK33poJ:forum.pipni.cz/viewtopic.php%3Ff%3D9%26p%3D51604%26sid%3D5a6c6283ad1cd3e97ce166f615a32513+&cd=1&hl=cs&ct=clnk&gl=cz
  4. Jak vyndat modely

    Já když jsem exportoval pro LightWave, tak mi to rovnou vytvořilo celej strom projektu, uložilo se to do složky podle jména objektu (z DBC) a taky se mě to na nic neptalo. Ale naposledy jsem to dělal někdy před rokem.
  5. Jak vyndat modely

    WMV repozitář (nový): https://bitbucket.org/wowmodelviewer/wowmodelviewer ...ke stažení: https://wowmodelviewer.atlassian.net/wiki/display/WMV/Download+WoW+Model+Viewer Zkus ty novější verze. Akorát ten "devwork3" asi nebude dotaženej (uplně poslední). Nebo si stáhni zdroják a zkompiluj si úplně poslední co je na repozitáři.
  6. Cyklus questů

    A co třeba start/complete scripty? Jenom tipuju... Nebo udělat první quest dvakrát; jeden prvnotní a druhý co bude jako jediný "repeatable" se smyčkou na který bude odkazovat poslední. třeba to začne A1, B, C, D, E, F, ale pak A2 a zase B, C, D, E, F, A2, B.... Můžeš... třeba udělat gossip script na restartování completů... ... no nebo tak nějak. Nech se inspirovat, já questy uplně nesnášim tak ti asi neporadim. Všechno tohle jsou jenom teoretické žvásty, nečekám že něco z toho bude fungovat. Ale mohlo by.
  7. The Untold Stories Instant [TrinityCore][Neplacený]

    B30wu1fa znám poměrně dlouho. Spolu jsme dokonce otevírali snad první server v čechách pro WoW CATA (F&F Alpha) a hodně moc mi tenkrát pomáhal s DB, kterou jsme předělali skoro ručně z WotLKu. Jelo to sice asi jenom týden a byla to taková WS lahůdka, ale kdo měl klienta, mohl si to zkusit i bez slizzu (blizzard). (zrovna dneska jsme si na skype tak trochu zavzpomínali na starý dobrý časy) Dneska už je doba jiná, ale tenhle borec se skoro nezměnil. V dnešní době spolu úzce (tak trochu) spolupracujeme. Nejde sice o spolupráci z mojí strany uplně na 100% (ani na 10%), ale když vím, tak poradím. A jestli to klapne, tak bude i hybridní core z mojí dílny. To bude takový "Puzzle Core" ...ale možná se to tak nakonec i pracovně nazve. Prostě doporučuju. Fakt, jemu fandím. Jako jeden z mála lidí co prolezl přes WS na to fakt má. Je to férovej borec. EDIT: Typo...
  8. Massive Gaming [TrinityCore] [neplacený]

    S tím wipe tam máte pěknej rozpor, ne? Nejdřív slibujete lízátko... A pak se člověk dozví tohle:
  9. warden wpe

    Tady jde o to, jestli tenhle warden filtr na WPE funguje. Když jedeš WPE a WoW, určitě nemáš dobré úmysly, proto se to zakazuje. Myslel jsem, že takovýmu inteligentovi by tohle mohlo dojít samo. Jestli se chceš bavit o exploitech a nabádáš uživatele k jejich zveřejňování, vybízíš je v podstatě k porušování pravidel. Nestrhávej opět diskuzi špatným směrem, jak to máš ve zvyku. Dokola jen omýláš ty tvoje irelevantní kecy a možná že právě díky nim nejsi schopný vidět fakta. Už toho bylo dost, nemyslíš? PS: Zkus si to sám, ne? Alespoň uvidíš jak moc se pleteš.
  10. warden wpe

    "Většina" neznamená "všechno". Obzvlášť pokud jde o OC, tam je toho dost. Kdyby to nešlo, tak jak ty tvrdíš, nezakazovalo by se to a Blizzard by nikdy nevyvinul warden. http://en.wikipedia.org/wiki/Warden_%28software%29
  11. [Help] Encounter in progress

    Hele, nemyslím si že je moudré to uplně odstranit. Já bych to tam nechal jako poznámku.
  12. [Help] Encounter in progress

    Jo, pravda. virtual bool CanEnter(Player* /*player*/) { return true; } A ještě něco (abys pochopil z čeho jsem vycházel).
  13. [Help] Encounter in progress

    No, u TC platí, že to můžeš zakázat jen v určitých instancích na základě jejich scriptů (přímo ve scriptech, jak jsem zmiňoval). Když jsi nechtěl upravovat API, teď do něj lezeš a upravuješ podmínku. Já jenom že si hodně protiřečíš; jako bys nevěděl o čem mluvíš. Jen tak mimochodem, je zvláštní, že metoda Map::CanEnter má v těle jenom return true; Že by další pahýl? ShadowyCZ: Musíš zapoznámkovat celou tu podmínku, včetně vnření (obsahu mezi { a } .. ) PS: ... jak psal Tom, koukám že dřív.
  14. warden wpe

    Já bych řekl že obava je na místě, když umí filtrovat a editovat packety. Proč se to asi jmenuje "Winsock Packet Editor"?
  15. [Help] Encounter in progress

    No, to je proto, protože to v tom core není dodělaný. Alespoň já jsem nenašel nikde souvislost. Před chvilkou jsem o tom psal. :-/ Zkus se kouknout do Map.cpp na ty metody CanEnter. Jsou tam 2, jedna pro instance a druhá pro BG.
  16. [Help] Encounter in progress

    Stáhni si zdroják, koukni se do něj a navrhni lepší řešení, ty chytráku. Hlavně ať je konkrétní. Kecat o tom by ti šlo, ale činy jsou ty tam. Další možností je upravit metody CanEnter, ale to se tady panu chytrákovi opět líbit nebude. Díky takovýmhle lidem tu ztrácí všichni motivaci se o čemkoliv normálně bavit. PS: IsEncounterInProgress není v žádné podmínce. Je to nevyužitý pahýl. Když se podíváme na TC, používá se to. Zvláštní, jak tu meleš o upravování API a ani si neprověříš fakta. Říct mi že se to tam nepoužívá by bylo relevantnější.
  17. warden wpe

    Je hloupej ten, kterej si to neumí nastavit. Mě to fungovalo, Zailovi taky, Oneb1tovi taky... Všechno na OC. Nevím jestli jsem tam měl konkrétně tenhle klíč, někde bych to možná ještě našel.
  18. [Help] Encounter in progress

    Ta metoda je v podstatě jako šablona pro scripty a vlastně se nepoužívá. Proto se nic nerozhodí a pravděpodobně se ani nic nestane (nic to neovlivní). V každým instance scriptu je vlastní (přetěžuje se?), v některých je dokonce napsaná stejně jak jsem jí tu popsal (pouze vrací false). Bude nejspíš třeba projít všechny instance scripty a patřičně je upravit - vyhledat IsEncounterInProgress a přepsat dle vzoru (viz. výše).
  19. [Help] Encounter in progress

    InstanceData.cpp obsahuje metodu: bool InstanceData::IsEncounterInProgress() const { for (std::vector<BossInfo>::const_iterator itr = bosses.begin(); itr != bosses.end(); ++itr) if (itr->state == IN_PROGRESS) return true; return false; } Stačí jí přepsat na: bool InstanceData::IsEncounterInProgress() const { return false; }
  20. [Projekt] Czech translation for IPB

    Nejsem, ale je tu hodně SK užavelů. A taky jak jsem psal - spousta mých nejlepších kamarádů jsou slováci. Já myslím že by jsme je neměli "diskriminovat".
  21. Vtipy, Sranda, Vše co vás pobavilo

    Jednovaječné? No na to jsem nepomyslel. Ale podle mě jsou dvojčata jako dvojčata. Nevidím rozdíl. http://www.youtube.com/watch?v=g7b1Y05STiU
  22. Vtipy, Sranda, Vše co vás pobavilo

    No to snad né...
  23. Zvýšení hp

    Jo, je to tak. http://dev.mysql.com/doc/refman/5.0/en/comparison-operators.html#operator_between Dá se to ale taky zapstat jako: WHERE `entry` >= '14000' AND `entry` <= '16000'; ale řešení s between vypadá líp
  24. [Projekt] Czech translation for IPB

    Ano, možnost SK překladu se mi hodně líbí. Mám spoustu AFK (IRL) známých ze slovenska (můj bratranec tam žije a má tam i ženu, rodina se trochu rozrostla...) a myslím si že je neměli češi válcovat češtinou. Či bude k dispozícii slovenská verzia, som pre aby bola pridaná do boardu.
  25. Wlčí SQL Generátor

    Zdar Andys7, omlouvám se za zdržení, nějakou dobu jsem tu nebyl a téma jsem našel až teď. Pravděpodobně ti jde o tohle: http://www.wowresource.eu/index.php?showtopic=20901 Kdybys měl zájem, mám tu ještě zdroják a můžu to i upravit podle potřeb. Musel bych ale importovat data z TBC. Nicméně nevidím důvod k zakládání extra tématu, když jsi mohl napsat přímo do tématu s programem. Všiml bych si toho dříve (všechny ty témamta jsem pravidelně sledoval).
×