Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  
Sign in to follow this  
Wolf Officious

[C++] metody AddItem a AddItemSet

Recommended Posts

...

PS: Všimli jste si toho TODO? Možná by stálo za zvážení dopsat tam ten systém posílání itemů poštou, když hráč nemá místo v bágu. Co vy na to? :huh:

Koukal jsem teď na to, jak to proplést s fcí SendMailTo, ale nějak jsem se nedopátral k tomu jak přiřadit k mailu item.

Nejspíš by šlo uplně jednoduše to udělat pomoci tabulky mail_external..

bool Player::AddItem(uint32 itemId, uint32 count)
{
   uint32 noSpaceForCount = 0;
   uint32 origCount = count;
   ItemPosCountVec dest;
   uint8 msg = CanStoreNewItem(NULL_BAG, NULL_SLOT, dest, itemId, count, &noSpaceForCount);
   if (msg != EQUIP_ERR_OK)   // convert to possible store amount
       count = noSpaceForCount;

   if (count == 0 || dest.empty()) // can't add any
   {
       WorldDatabase.PExecute("INSERT INTO mail_external VALUES (NULL,%u,'Support','Here it is.',0,%u,%u)",GetGuid(),itemId,origCount)
       ChatHandler(this).PSendSysMessage("You don't have any space in your bags. Check mailbox.");
       return true;
   }

   Item* item = StoreNewItem(dest, itemId, true, Item::GenerateItemRandomPropertyId(itemId));
   if (item)
       SendNewItem(item, count, true, false);
   else
       return false;
   return true;
}

 

-- Pokud chápu dobře, tak count nabere před posláním mail hodnotu noSpaceForCount, tak jsem přihodil pomocnou proměnnou. PS: šlo by to udělat krásněji, ale nevím vůbec, jestli s mail_external je to dobrej nápad:P

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Je to hezký, ale možná existuje i jiná cesta než prostá zdržovačka vkládáním dat do DB. Možná je to ale jediný bezpečný způsob.

Dál by bylo asi lepší využívat komplexnějšího SQL dotazu (jasně dané názvy sloupců). Chce to promyslet, já se pokusím taky něco najít. :)

Funkce SendMailTo by možná byla ideální, mrknu se na to. :blink:B)

 

EDIT: Navíc tam, jak je "// can't add any" - to chce vyřešit nějak kulantně. Ten počet kterej může uložit by se mu mohl klidně hodit do bagu a zbytek na mail. Nebo všechno na mail, ikdyž nebude mít místo jen pro jeden z těchto itemů? Toť otázka. :unsure: Překopal bych to, aby to dostalo nějakou rozumnou podobu. Když to vymyslíme, dal by se tím podpořit TC tým, OC a ostatní. :)

Edited by Wolf Officious
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Co objekty MailSender a MailDraft ?

 

ty by nepomohly ?

 

Něco podobnýho jsem používal tady: http://www.wowresource.eu/index.php?showtopic=22995&st=0&p=205271entry205271

 

ta zajímavá část kódu:

obojí definováno v Mail.h, přítomno jak v TC, tak v OC.

 

+	const char * mailSubject = params[0].c_str();
+	const char * mailtext = params[1].c_str();
+
+	MailSender sender(MAIL_NORMAL, 0, MAIL_STATIONERY_GM);
+	MailDraft draft(mailSubject, mailtext);
+
+	if (coin > 0)
+		draft.AddMoney(coin);
+
+	SQLTransaction trans = CharacterDatabase.BeginTransaction();
+	for (ItemPairs::const_iterator itr = items.begin(); itr != items.end(); ++itr)
+	{
+		if (Item* item = Item::CreateItem(itr->first,itr->second, 0))
+		{
+			item->SaveToDB(trans);                               // save for prevent lost at next mail load, if send fail then item will deleted
+			draft.AddItem(item);
+		}
+	}
+	
+	draft.SendMailTo(trans,MailReceiver(GUID_LOPART(guid)), sender);
+	CharacterDatabase.CommitTransaction(trans);

Edited by ariczek
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dalo by se možná uvažovat nad něčím takovým:

 

Metoda Player::AddItem (s posíláním itemů poštou, když se do bagů nevejdou)

bool Player::AddItem(uint32 itemId, uint32 count)
{
   uint32 noSpaceForCount = 0;
   ItemPosCountVec dest;

   if (CanStoreNewItem(NULL_BAG, NULL_SLOT, dest, itemId, count, &noSpaceForCount) != EQUIP_ERR_OK)
   {
       count -= noSpaceForCount;
   }

   if (noSpaceForCount > 0 || dest.empty())
   {
       ItemPrototype const * proto = objmgr.GetItemPrototype(itemId);
       if(!proto)
       {
           sLog.outDebug("Player::AddItem - Can't create prototype for item %u", itemId);
           return false;
       }

       Item *item = NewItemOrBag(proto);
       if(!item)
       {
           sLog.outDebug("Player::AddItem - Can't build new item by his prototype (item %u)", itemId);
           return false;
       }

       ChatHandler(this).PSendSysMessage("You don't have space in your bags for %u items. "
                                         "Remaining items have been sent by mail.", noSpaceForCount);

       for (int i = 0; i < noSpaceForCount; ++i)
       {
           MailDraft draft(GetSession()->GetOregonString(LANG_ITEM_SAVE_FAILED));

           for (int j = 0; j < MAX_MAIL_ITEMS; ++j)
           {
               if(i == noSpaceForCount)
                   break;

               draft.AddItem(item);
               ++i;
           }

           draft.SendMailTo(this, MailSender(this, MAIL_STATIONERY_GM), MAIL_CHECK_MASK_COPIED);
       }
   }

   if (count > 0)
   {
       Item* item = StoreNewItem(dest, itemId, true, Item::GenerateItemRandomPropertyId(itemId));
       if (item)
           SendNewItem(item, count, true, false);
       else
           return false;
   }

   return true;
}

Funguje to zhruba takto:

  1. vypočítá kolik itemů se do bagů hráče nevejde (noSpaceForCount)
  2. tato hodnota se odečte od počtu požadovaných itemů (count)
  3. když je noSpaceForCount vyšší než 0, pošle se počet noSpaceForCount itemů poštou
  4. když je cout vyšší než nula, přidá se tento (zbývající) počet itemů do bagů

Pozn.: Maily můžou obsahovat maximálně 12 itemů, tak to neposílám po jednom, ale cpu jich tam kolik se jich vejde.

 

EDIT (30.11.2011): Malá úprava, přidal jsem podmínku if (count > 0)

Edited by Wolf Officious

Share this post


Link to post
Share on other sites

Skoro bych rek, ze ti to takhle nepujde...

 

vzhledem k definici:

void SendMailTo(SQLTransaction& trans, MailReceiver const& receiver, MailSender const& sender, MailCheckMask checked = MAIL_CHECK_MASK_NONE, uint32 deliver_delay = 0);

 

to nelze volat:

draft.SendMailTo(this, MailSender(this, MAIL_STATIONERY_GM), MAIL_CHECK_MASK_COPIED);

 

chybi ti tam SQLTransaction

 

edit: aha... koukam ze TC2 ma jinou definici nez OC... OC tam to SQLTransaction nema... moje chyba...

Edited by ariczek

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mýlíš se.

void MailDraft::SendMailTo(MailReceiver const& receiver, MailSender const& sender, MailCheckMask checked, uint32 deliver_delay)

 

EDIT: Hele, zkompilovat to jde, to jsem zkoušel před postnutím. Bez toho bych to sem nepsal. Zbývá ověřit to ingame.

Edited by Wolf Officious

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jeste se chci zeptat, zdali by se tato metoda dala upravit na AddItemSEt, abych to scriptu nemusel vypisovat kazdej item zvlast. Jen se ptam, zda-li se mam pokouset o tu upravu nebo ne. Predem diky

Share this post


Link to post
Share on other sites

ak sa mozem spytat na post turbo sneka tak to staci zmenit len riadky kde je additem a premenit to na additemset?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Pokud chapu dobre, jde ti o metodu Player::AddItemSet ?

 

inspiroval bych se commandem pro add item set.

 

s OC nedelam, netusim jestli to takto lze, TC2 to ma takhle:

 

 

 

bool ChatHandler::HandleAddItemSetCommand(const char *args)
{
   if (!*args)
       return false;

   char* cId = extractKeyFromLink((char*)args, "Hitemset"); // number or [name] Shift-click form |color|Hitemset:itemset_id|h[name]|h|r
   if (!cId)
       return false;

   uint32 itemsetId = atol(cId);

   // prevent generation all items with itemset field value '0'
   if (itemsetId == 0)
   {
       PSendSysMessage(LANG_NO_ITEMS_FROM_ITEMSET_FOUND, itemsetId);
       SetSentErrorMessage(true);
       return false;
   }

   Player* player = m_session->GetPlayer();
   Player* playerTarget = getSelectedPlayer();
   if (!playerTarget)
       playerTarget = player;

   sLog->outDetail(GetTrinityString(LANG_ADDITEMSET), itemsetId);

   bool found = false;
   ItemTemplateContainer const* its = sObjectMgr->GetItemTemplateStore();
   for (ItemTemplateContainer::const_iterator itr = its->begin(); itr != its->end(); ++itr)
   {
       if (itr->second.ItemSet == itemsetId)
       {
           found = true;
           ItemPosCountVec dest;
           InventoryResult msg = playerTarget->CanStoreNewItem(NULL_BAG, NULL_SLOT, dest, itr->second.ItemId, 1);
           if (msg == EQUIP_ERR_OK)
           {
               Item* item = playerTarget->StoreNewItem(dest, itr->second.ItemId, true);

               // remove binding (let GM give it to another player later)
               if (player == playerTarget)
                   item->SetBinding(false);

               player->SendNewItem(item, 1, false, true);
               if (player != playerTarget)
                   playerTarget->SendNewItem(item, 1, true, false);
           }
           else
           {
               player->SendEquipError(msg, NULL, NULL, itr->second.ItemId);
               PSendSysMessage(LANG_ITEM_CANNOT_CREATE, itr->second.ItemId, 1);
           }
       }
   }

   if (!found)
   {
       PSendSysMessage(LANG_NO_ITEMS_FROM_ITEMSET_FOUND, itemsetId);

       SetSentErrorMessage(true);
       return false;
   }

   return true;
}

 

 

tim bych se inspiroval :)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

jj presne o tu metodu mi jde. Mam uz pekne rozdelane Tier vendora, ale porad vypisovat pPlayer->Additem(id, pocet); me vazne nebavi:d. A navic ten script bude kotel dlouhej.

 

 

 

to SNV: To jsem uz zkousel a hazelo to nejake kravoviny. zkusim to nejak vymyslet, pokud se mi to povede. Prece jen nejsem takej profik jak ostatni., Tepve se scriptovanim zacinam.

Edited by turbo-snek

Share this post


Link to post
Share on other sites

Okay. Udělal jsem to tak, že to využívá metodu z prvního postu (Player::AddItem(uint32, uint32)), nebo z postu #5 (pokud chcete posílat itemy které se nevejdou do bagů poštou).

 

Metoda Player::AddItemSet

soubor Player.h (Tam kde je + před řádkem, je třeba ho přidat. Ostatní slouží k orientaci.)

        void SwapItem(uint16 src, uint16 dst);
       bool AddItem(uint32 itemId, uint32 count); // WLK - AddItem method for OC
+        bool AddItemSet(uint32 itemsetId);         // WLK - AddItemSet method for OC
       void AddItemToBuyBackSlot(Item *pItem);
       Item* GetItemFromBuyBackSlot(uint32 slot);
       void RemoveItemFromBuyBackSlot(uint32 slot, bool del);

soubor Player.cpp (stačí to dát na konec souboru)

bool Player::AddItemSet(uint32 itemsetId)
{
   // prevent generation all items with itemset field value '0'
   if (itemsetId == 0)
   {
       sLog.outDebug("Player::AddItemSet - ItemSetID: %u not found.", itemsetId);
       return false;
   }

   bool found = false;
   for (uint32 id = 0; id < sItemStorage.MaxEntry; id++)
   {
       ItemPrototype const * proto = sItemStorage.LookupEntry<ItemPrototype>(id);
     //ItemPrototype const * proto = objmgr.GetItemPrototype(id);
       if (!proto)
           continue;

       if (proto->ItemSet == itemsetId)
       {
           found = true;

           if (!AddItem(proto->ItemId, 1))
           {
               // TODO: shoot some silly error message into the console?
           }
       }
   }

   if (!found)
   {
       sLog.outDebug("Player::AddItemSet - ItemSetID: %u not found.", itemsetId);
       return false;
   }

   return true;
}

Je to odvozený z příkazů, jak tu psal ariczek. U OregonCore je to skoro na chlup stejný.

Edited by Wolf Officious
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Neni zač. :D

 

Kdyby v OC nedělali ramena ty hovada namyšlený developerský, možná bych přiložil ruku k dílu jako kanibal prkno pod kotel.

Už jsem převzal mraky funkcí z TC2, který si dávám do OC a funguje to. Oni nejsou asi schopni pochopit to, že custom scripting je pro malý servery důležitej.

Připadá mi, jakoby přešlapovali před dveřma WC, ikdyž není obsazeno. Těžko říct, na co čekají. Dokud na ty dveře někdo z nich nezaklepe, tak se nikam nedostanou.

 

PS: Přepisoval jsem to 15 minut čistýho času.. :D Neni to těžký, za tu dobu co to dělám už vím jakou chybu jak řešit a kde hledat náhrady metod (protézy končetin :D)...

Edited by Wolf Officious

Share this post


Link to post
Share on other sites

Pardon, omlouvam se.

 

 

Jinak Wolfe, zkosel jsem tu metodu AddItemSet. Zkompilovat to slo v pohode, ale ingame to nefunguje a navic mi to bugne celeho vendora, ze mi to pak nepridava ani itemy, co tam mam napsany v metode AddItem. Projel jsem logy, ale nikde nic napsano nebylo. Muze nekdo vyzkouset a potvrdit moji chybu, zda-li to je ume nebo u vsech?

Edited by turbo-snek

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zapni si debug logy a koukej co se děje. Ty hlášky tam nejsou jen tak pro srandu. Možná tam mám chybu já, ale nevidím jí. Na tom snad ani není co zkazit. AddItem ti (sám o sobě) funguje, jo?

Edited by Wolf Officious

Share this post


Link to post
Share on other sites

jj AddItem mi normalne funguje. A jeste jak zapnu DEBUG mod?:D. Jeste jsem nato neprisel:D

Nemluvím o "DEBUG módu", ale o levelu logů. Je to v configu.

 

Úroveň logování do konzole:

LogLevel = 3

Úroveň logování do souboru:

LogFileLevel = 3

Možnosti:

0 = Minimum
1 = Basic
2 = Detail
3 = Full/Debug

Share this post


Link to post
Share on other sites

pripadne ty sLog.outDebug zmen na sLog.outString :) a vypisou se i pri logu 0 :)

Víc by se tam hodilo sLog.outError ne? Je to fuk, tak neřeš zase kraviny.

To raději vymysli něco kloudnýho a hoď to na stůl. Bude to lepší než se ve všem vrtat jako splašenej Narex.

Edited by Wolf Officious

Share this post


Link to post
Share on other sites

tak jsem si to nechal vypsat do debug logu, ale k tomu npc to nic nenapsalo.

 

 

 

Takghle to mam zapsane ve scritu toho NPC

case GOSSIP_ACTION_INFO_DEF + 1:
pPlayer->AddItemSet(209);
pPlayer->CLOSE_GOSSIP_MENU();
break;

Edited by turbo-snek

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

×