Editace mapy:
Download: Zde!
Heslo k downloadu je: "wowresource"
Heslo k NoggIt je:"ILikeThisTool"
Takže vybereme si pěkné místo k editaci mapy, pomocí F7 se podíváme na osy mapy a vybereme si část mapy která je pokud možno ohraničená zelenou mapou aby se nám později lépe přidávaly Objecty do mapy, když jsem si vybrali tak začneme se samotnou editací, pomocí CTRL a SHIFT + Levé mišítko se zvyšuje terén, pomocí ALT +Levé mayšítko a táhnutím nahoru či dolu zvětšujeme brush (štětec), pokud chceme hýbat objecty vybereme je pomocí levého myšítka a kolečkem posouváme zase pomocí ALT,SHIFT,CTRL a kolečka nebo pravého myšítka zvětšujeme,zmenšujeme, nakláníme, hýbeme nahoru dolu a podobně.
Pokud vytahujeme taxturu z vody je dobré pomocí písmenka "Z" přepnout na "FLAT" jde to rychleji, poté co terén vytáhneme přepneme mód pomocí "T" z něhož pomocí uděláme naprostou rovinu :-).
Pozn.: Nevztekejte se pokud vám to nejde časem to dostanete do ruky...
Takže pokud máme terén vytvořený přejdeme k druhému bodu:
Přidávání objectu apod.:
Pokud chceme přidávat object použijeme druhý program ... Cryects TooL
- Varuji totato část není moje, je převzatá od: Jásira - Doufám že mu to nebude vadit
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Vložení WMO's neboli worlds major Objects jako jsou budovy atd. a doodad's což jsou stromy, keře, zábradlí atd. už bohužel nejde dělat v grafickém rozhraní noggitu ale pomocí dalšího softwaru.
Určitě jste si všimli že v noggitu můžete s doodad hýbat upravovat velikost, rotaci atd. ale nemůžete tam již přidávat další.
S wmo's je trochu problém v tom, že jejich úprava je v noggitu nemožná. Jediné co nám program umožní je vidět cestu objektu.
Tak jak tam tedy přidat ty stromy a budovy...
Potřebujeme k tomu tzv. Cryect’s Tools které si můžete stáhnout -=zde=-
Je tam spousta nástrojů kterým zatím nerozumím my budeme používat jen dva a to FileInfo a loadinfo. Pokud by to po vás chtělo knihovnu cygwin1.dll tak si jí můžete dodatečně -=stáhnout=- a dát do složky CryectsTools.
Udělám zde názorný příklad toho jak se to dělá. Dejme tomu že máme rovnou plochu a chceme tam umístit tři stromy a orčí věž.
Nejprve na místě kde má budova stát zmáčkneme tlačítko "K" to nám uloží do adresáře hry ve složce world/Maps/Azeroth(kalimdor atd..) / např. Azeroth_40_39 Tím se nám uloží oblast (pole ohraničené zelenou čarou v noggitu když máte zaplé F7) do formátu .ADT
Poté tento soubor spustíme v programu FileInfo... a měl by se nám vytvořit textový dokument stejného názvu. Viz obrázek.
Pokud v oblasti nebyl už předtím žádný strom ani budova měl by textový dokument vypadat takto-
CITACE
MMDX 0
MWMO 0
MDDF 0
MODF 0
Chtěl bych upozornit na to že všechny mezery v tomto textovém dokumentu se dělají pomocí tabulátoru nikoli mezerníku jinak to nebude fungovat.
Tady na foru to není vidět ale tabulátorem to dělá ty mezery větší.
Takže co to v tom texťáku vlastně je-
MMDX- označuje tabulku kam se budou psát cesty k doodad's čili stromy, ploty, keře atd. číslo za ním označuje kolik jich v té tabulce celkem je.
MWMO- je totéž jako předešlé MMDX akorát se zde píše cesta k WMO což jsou baráky.
MDDF- Zde bude tabulka kde budou zadané souřadnice doodad's
MODF- Zde bude tabulka kde budou zadané souřadnice WMO
Takže je na čase tu tabulku vyplnit. Cesty k doodad's a WMO můžete najít pomocí MyWarCraftStudio a nebo přímo v Noggitu když nějaký dům nebo strom označíte měla by se vám tam oběvit cesta.
Takhle vypadá vyplněná tabulka
CITACE
MMDX 2
0 world\khazmodan\wetlands\passivedoodads\trees\wetlandtree01.mdx
1 world\khazmodan\wetlands\passivedoodads\trees\wetlandtree02.mdx
MWMO 1
0 world\wmo\kalimdor\buildings\orctower\orctower.wmo
MDDF 3
0 99999 21490 130 21035 0 0 0 1024
0 99998 21555 130 21031 0 0 0 1024
1 99997 21575 130 21025 0 0 0 1024
MODF 1
0 99996 21516 130 21031 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
Nelekejte se když to pochopíte je to snadné.
Myslím že MMDX a MWMO tabulky jsou vcelku jasné. Cesty k dvoum stromům. Číslo 0 a 1 budete dále psát do tabulky MDDF na začátek. Můžete si všimnout že jsem tam dal dvakrát strom s identifikačním číslem modelu 0 a jeden s 1. Musíte ale dodržet posloupnost čísel. Tím myslím že nemůže být první 1 a pod ní dvakrát 0. Čísla musí jít zasebou. To platí u všech čtyřech tabulek.
MDDF
Tak číslo hned po identifikačním čísle (99999, 99998, 99997) je číslo které musí být vždy u každého modelu originální (v celé mapě). Dále tam máme souřadnice x (21490), z (130), y (21035) (ano jsou ve formátu x,z,y ) pak tři nuly tam jsou informace o natočení, naklonění atd. když budete v noggitu strom editovat tyto hodnoty se budou měnit. Konečné číslo 1024 (1024 = reálná velikost) označuje velikost objektu zase když ji v noggitu upravíte tady se též změní.
Sreen levého dolního rohu noggitu kde jsou zapsány tyto souřadnice na kterých se nacházíte, podle kterých vyplníte tabulku.
MODF
U MODF je to obdobné akorát tam máme místo předešlích tří nul, nul devět a nakonci již není hodnota velikosti, ta nám u budov odpadá ale zde uvedená "1" je set vybavení budovy. Když tam dáte 0 budova bude prázdná a s několika čísly (nevím kolik jich je, ale nejspíš nepřesáhnou jednociferné číslo) se mění vybavení budovy. Takže žádné hloupé objekty přidané GM ve hře které zatěžují server :-)
No pokud je tabulka hotová podle vašic představ musíte textový dokument uložit a dát na něj pravé tlačítko-Otevřít v programu a zvolte LoadInfo viz obrázek.
Mělo by vám to vytvořit v té samé složce soubor loadinfo.exe.stackdump .
Pak pokračujete stejným způsobem na soubor Azeroth_40_39.ADT čili pravé tl.-Otevřít v programu a LoadInfo.
potom můžete textový dokument a soubor loadinfo.exe.stackdump klidně smazat. To co jste vytvořili je v souboru Azeroth_40_39.ADT.
Zapněte znovu noggit a koukněte se na místo kam jste to přidávali.
U mě to vypadá takhle
Pokud chcete posunout, natočit, zmenšit ty stromy není problém ale potom co to dotvoříte stiskněte zase "K" a pokud chcete přidat další strom nebo budovu pokračujte jako na začátku- Azeroth_40_39.ADT otevřete ve FileInfo...
Na závěr bych jen chtěl říct že se stačí někde upsat stačí hloupost a už to tam nemusí být. Chce to cvik já už to zvládám vcelku rychle. A malá rada na konec- Je lepší dělat terén a textury podle budov, než budovy podle terénu.
Vložení do hry:
Pomocí dalšího programu, MyWarcraftStudio si vytvoříme MPQ archiv a to tak že:
Zapneme program, nahoře v menu vybereme Pack-> Create MPQ archive .. zde vybereme kam se uloží, takže do složky Worlofwarcraft/Data, jmenovat se bude patch-X.MPQ pozor na velká písmena bude to přesně takhle, poté vybereme znovu Pack->Add file to archive, zde najedeme do složky kde máme uložené mapy, tzn: Worldofwarcraft/World/Maps/Kalimdor nebo Azeroth nebo Outland, a vybereme si nášš oubor s mapou, dáme OK, a zde v tabulce kde je napsaný onen soubor před něj jěšte dopíšeme World\Map\Kalimdor nebo Azeroth nebo Outland a dáme ok, poté co máme naše soubory přidány dáme Pack->Save and close archive.
Tímto naše práce ve MWS končí.
Spuštění hry:
Poté co máme vytvořený MPQ archiv zkopírujeme soubor wowme.exe do složky Worldofwarcraft a spustíme hru pomocí tohoto souboru, přihlásíme se, vybereme postavu, portneme na místo kde je editovaná mapa a užíváme si našeho výtvoru.
Případné otázky směřujte na ICQ: 390834381
U dalšího tutoriálu naschle.