Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  
Sign in to follow this  
Roleplayer

AddItem

Recommended Posts

Ahoj potřeboval bych pomoci vím že tady je par topicu s touto funkcí ale moc sem to nepobral mol by mi někdo pomoci?

 

 

#include "ScriptPCH.h"

class mohawk : public CreatureScript
{
public:
   mohawk() : CreatureScript("mohawk") { }

   bool OnGossipHello(Player *player, Creature *_creature)
   {
       player->ADD_GOSSIP_ITEM( 7, "I believe in you.", GOSSIP_SENDER_MAIN, 1);
       player->ADD_GOSSIP_ITEM( 5, "< - [Close]"        , GOSSIP_SENDER_MAIN, 2);      
       player->SEND_GOSSIP_MENU(DEFAULT_GOSSIP_MESSAGE, _creature->GetGUID());
       return true;
   }

   bool mohawk::AddItem(uint32 itemId, uint32 count)
   {
       if(itemId == GOSSIP_SENDER_MAIN)
       {
           switch(uint32 count)
           {
           case 1: // Summon
               Player::AddItem( 43489, 10);
                   break;
           case 2: //Close
                               Player->CLOSE_GOSSIP_MENU;          
                   break;  
           }
               }
     return true;
   }
};

void AddSC_mohawk()
{
       new mohawk();
} 

 

 

Děkuji

Share this post


Link to post
Share on other sites

snažím se udělat script kdy klikneš na npc pravym vybereš I believe in you. a to ti da 10 itemu s id 43489 ale já nevím jak se piše GOSSIP s funkci

bool AddItem( uint32 itemId, uint32 count)

Share this post


Link to post
Share on other sites

timhle zacni - zbytek zahod :)

 

 

#include "ScriptPCH.h"

class mohawk : public CreatureScript
{
public:
   mohawk() : CreatureScript("mohawk") { }

   bool OnGossipHello(Player *player, Creature *_creature)
   {
       player->ADD_GOSSIP_ITEM( 7, "I believe in you.", GOSSIP_SENDER_MAIN, 1);
       player->ADD_GOSSIP_ITEM( 5, "< - [Close]"        , GOSSIP_SENDER_MAIN, 2);      
       player->SEND_GOSSIP_MENU(DEFAULT_GOSSIP_MESSAGE, _creature->GetGUID());
       return true;
   }
};

void AddSC_mohawk()
{
       new mohawk();
} 

 

 

 

Kdyz ho prokliknes pravym, hodi ti menu - to zajistuje metoda

bool OnGossipHello(Player *player, Creature *_creature)

 

Kdyz kliknes na neco - potrebujes nejakej handler toho co se stalo :)

 

to zajistuje metoda

bool OnGossipSelect(Player* player, Creature* creature, uint32 /*uiSender*/, uint32 uiAction)

 

a tuhle funkci musime nejak nadefinovat :)

 

co je v player a creature to je jasne, uiSender je pro nas nepodstatne, a uiAction - tam jsou ty cislicka - 1 a 2 co mas v horni funkci na konci.

 

cele by to mohlo vypadat nejak takhle:

ty case mam v {} pro jednoznacnost, pri slozitejsim kodu by to bez nich mohlo delat binec...

 

bool OnGossipSelect(Player* player, Creature* creature, uint32 /*uiSender*/, uint32 uiAction)
{
//smazeme menu, tady to asi neni potreba, ale mohlo by to delat bordel 
 player->PlayerTalkClass->ClearMenus(); 

 //ted nejaky vetveni programu podle toho co nam prislo...
 switch(uiAction) {
   //1ka
   case (1): 
   {
     player->AddItem(id_itemu,pocet);
     player->CLOSE_GOSSIP_MENU();
     break;
   }
   //2ka
   case (2):
   {
     player->CLOSE_GOSSIP_MENU();
     break;
   }
 }
 //navratova hodnota
 return true;
} 

 

Takze cele by to mohlo vypadat nejak takhle (pro jednoduchost neresim navratovou hodnotu AddItem):

 

 

 

#include "ScriptPCH.h"

class mohawk : public CreatureScript
{
public:
   mohawk() : CreatureScript("mohawk") { }

   bool OnGossipHello(Player *player, Creature *_creature)
   {
       player->ADD_GOSSIP_ITEM( 7, "I believe in you.", GOSSIP_SENDER_MAIN, 1);
       player->ADD_GOSSIP_ITEM( 5, "< - [Close]"        , GOSSIP_SENDER_MAIN, 2);      
       player->SEND_GOSSIP_MENU(DEFAULT_GOSSIP_MESSAGE, _creature->GetGUID());
       return true;
   }

bool OnGossipSelect(Player* player, Creature* creature, uint32 /*uiSender*/, uint32 uiAction)
{
//smazeme menu, tady to asi neni potreba, ale mohlo by to delat bordel 
 player->PlayerTalkClass->ClearMenus(); 

 //ted nejaky vetveni programu podle toho co nam prislo...
 switch(uiAction) {
   //1ka
   case (1): 
   {
     player->AddItem(id_itemu,pocet);
     player->CLOSE_GOSSIP_MENU();
     break;
   }
   //2ka
   case (2):
   {
     player->CLOSE_GOSSIP_MENU();
     break;
   }
 }
 //navratova hodnota
 return true;
}
};

void AddSC_mohawk()
{
       new mohawk();
} 

 

 

snad je to ok, kompilovat jsem to nezkousel.

 

Edit: Pridam jeste trochu teorie navrch :) kdyz delame takovejhle script - vlastne pouzivam objektove programovani, vytvarime potomka nejake tride.

 

v tomhle konkretnim pripade je to tride CreatureScript, ktera je definovana takto:

 

 

class CreatureScript : public ScriptObject, public UpdatableScript<Creature>
{
   protected:

       CreatureScript(const char* name);

   public:

       bool IsDatabaseBound() const { return true; }

       // Called when a dummy spell effect is triggered on the creature.
       virtual bool OnDummyEffect(Unit* /*caster*/, uint32 /*spellId*/, SpellEffIndex /*effIndex*/, Creature* /*target*/) { return false; }

       // Called when a player opens a gossip dialog with the creature.
       virtual bool OnGossipHello(Player* /*player*/, Creature* /*creature*/) { return false; }

       // Called when a player selects a gossip item in the creature's gossip menu.
       virtual bool OnGossipSelect(Player* /*player*/, Creature* /*creature*/, uint32 /*sender*/, uint32 /*action*/) { return false; }

       // Called when a player selects a gossip with a code in the creature's gossip menu.
       virtual bool OnGossipSelectCode(Player* /*player*/, Creature* /*creature*/, uint32 /*sender*/, uint32 /*action*/, const char* /*code*/) { return false; }

       // Called when a player accepts a quest from the creature.
       virtual bool OnQuestAccept(Player* /*player*/, Creature* /*creature*/, Quest const* /*quest*/) { return false; }

       // Called when a player selects a quest in the creature's quest menu.
       virtual bool OnQuestSelect(Player* /*player*/, Creature* /*creature*/, Quest const* /*quest*/) { return false; }

       // Called when a player completes a quest with the creature.
       virtual bool OnQuestComplete(Player* /*player*/, Creature* /*creature*/, Quest const* /*quest*/) { return false; }

       // Called when a player selects a quest reward.
       virtual bool OnQuestReward(Player* /*player*/, Creature* /*creature*/, Quest const* /*quest*/, uint32 /*opt*/) { return false; }

       // Called when the dialog status between a player and the creature is requested.
       virtual uint32 GetDialogStatus(Player* /*player*/, Creature* /*creature*/) { return 100; }

       // Called when a CreatureAI object is needed for the creature.
       virtual CreatureAI* GetAI(Creature* /*creature*/) const { return NULL; }
};

 

v souboru /src/server/game/Scripting/ScriptMgr.h - kde jsou k naleznuti i dalsi.

Edited by ariczek
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

×