Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  

Kumiko

Members
  • Content count

    31
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kumiko

  1. Zdravim, chtel jsem poprosite jestli by mi sem nekdo nemohl dat link na wotlk model viewer, protoze kdyz uz jsem nasel a stahnul "funkcni", tak mi furt padal a to jak je tady v navodu pravy klik nic nedelalo, predem diky Kumiko.
  2. C++ Pohyb prez Waypointy

    Zdravim, potreboval bych pomoc, mam v cpp NPC u ktere chci aby kdyz bude splnena podminka tak se vydalo jednim smerem, po nejake ceste (predpokladam ze to bude nejsnazsi resit prez waypointy) a pokud nebude tak se po te ceste vydalo na druhou stranu, ale nemam zkusenost s takovýmhle pohybem npc.
  3. C++ Pohyb prez Waypointy

    Dik, takze bud si muzu zjistit kteremu waypointu je nejbliz a podle toho se orientovat na kterej ma jit a nebo si budu pamatovat rovnou ke kteremu sel nebo de a podle toho urcim kam pude dal. Jeste teda otazka u toho skadiho je to udelane ze ho to posle na cestu a pocka nejakej cas kdy uz ma mit cestu za sebou a pak ho posle dal, nebo mu to cil cesty meni v prubehu chuze?
  4. Posloupnost questu

    Zdravim narazil sem na problem, mam deset questu, u kterych hrac jeden z nich muze spnit a tomu otevre dalsich 11q (ktere jsou stejne at hrac splni jakykoliv z tech 10ti), napadlo me dat tech 10 do exclusive group a tu dat tem jedenacti do prevq ale to nefunguje, pak sem jeste nekde videl ze byl udelanej q co se po splneni jineho automaticky pridal splnil a odevzdal a nidke nebyl videt, coz by problem take vyresilo, ale nevim jak ho udelat. Prosim o radu jak to vyresit, přerem dekuji za odpoved. Jeste zkusim udelat obrazek, jelikoz moje vysvetlovani je vetsinou trochu zmetecni: quest1 - quest10 / / / / / I \ \ \ \ \ qA qB qC qD qE qF qG qH qI qJ qK
  5. Zdravim, potreboval bych vedet jestli trinity nejak podporuje, ze kdyz je hrac ve vehiklu tak ma to hodi urcitej spell/auru kterou mu to hodi kdyz nasedne a veme kdyz vyleze, pripadne kam to narvat. Pokud nic takoveho neni, mel bych dotaz k propojeni tabulek s core, kdyz bych pridal do vehicle.cpp funkci ktera pri nastupu hodi auru pokud je v tabulce v db pod entry vehiklu urcitej spell a sunda pokud hrac vyleze jak to implementovat, normalne prez PQuery.select? Predem diky za odpoved.
  6. Vehikl spjaty se spellem na hraci.

    no o tutom vim, ale ja potrebuju aby ta aura byla na hracovy protoze kdyz to bude konkretne aura http://www.wowhead.com/spell=63606 a ta tyč bude koňovy ci jiné potvoře čouhat ze zadku tak to bude vypadat dost divně, každopadne dik za snahu +
  7. c++ Q, jak přidat a odebrat item hraci

    http://www.wowresource.eu/index.php?showtopic=20307 Tady smrtokvitek dělá v podstate to same, jen jsou odmeny ty titly, kdyz misto nich tam das AddItem() tak to sebere ten urcenej pocet EM pokud je bude mit a da mu to odmenu.
  8. c++ Q, jak přidat a odebrat item hraci

    Pokud sem pochopil spravne co chces tak je asi vhodne pouzit player->DestroyItemCount() a player->AddItem()
  9. Custom code section

    mohl bys prosim hodit nad to nejakej odkaz zni to zajimave
  10. C++ gossip

    jenom doplnim ze v sql by to slo, udelat gossip s textem who you are, a v gossip_menu_option mu do action_script_id napises nejakej cislo, ktere pak pouzijes v gossip_scripts a priradis k nemu zakasteni spellu na hrace
  11. Teleport NPC

    a mas spravne zetkovou souradnici?
  12. C++ Ressovanie

    Hele a co prohodit Ress a teleport -> nejdriv ressnout a pak odportit to uz by se do toho andelove hrabat nemuseli ne? (S TC sem amater tak sry kdyz to bude blbost ) float poziciaX = GetPositionX(); float poziciaY = GetPositionY(); float poziciaZ = GetPositionZ(); int mapaG = GetMapId(); GetZoneId(); switch(GetZoneId()){ case 2037: if (GetTeam() == ALLIANCE) { TeleportTo(0, 3499.737305f, -2105.440430f, 131.407608f, 2.456074f); ResurrectPlayer(0.5f); } else if (GetTeam() == HORDE) { TeleportTo(0, 3431.395264f, -1982.528687f, 131.407211f, 5.576421f); ResurrectPlayer(0.5f); } return; case 11: case 33: case 440:ResurrectPlayer(0.5f);TeleportTo(mapaG, poziciaX, poziciaY, poziciaZ, 1.0f); return; default: break; } pripadne pokud te na tom miste instante resne spirit healer tak te to pak odpori na to misto kam melo puvodne? O.o
  13. [C++] Quel'thalas Keep

    proto sem pouzil slova mozna a nevim ,
  14. [C++] Quel'thalas Keep

    no nevim druhy co sem zmenil byla ta ikona skrizenych mecu, mozna to melo problem s mezerama protoze parametr je string
  15. Otázky ohladne TC2

    aha takze to nejde
  16. Otázky ohladne TC2

    hele k tem GH co postujes, spawnul sem si strom z tekkoraru, ale kdyz prejdu prez most k druhemu tak mi zmizi da se nekde nastavit vetsi delka viditelnosti jen u nekterych GO, vsech GO nebo to nejde vůbec?
  17. [C++] Quel'thalas Keep

    bool OnGossipHello(Player *player, Creature *_creature) { if (player->isInCombat()) { player->CLOSE_GOSSIP_MENU(); _creature->MonsterWhisper("You are in combat!", player->GetGUID()); return true; } player->ADD_GOSSIP_ITEM(0, "Join the battle for Quel'thalas Keep!", GOSSIP_SENDER_MAIN, 1); player->SEND_GOSSIP_MENU(DEFAULT_GOSSIP_MESSAGE, _creature->GetGUID()); return true; } tuto funguje, mozna to bylo tema mezerama v "Join the battle for Quel'thalas Keep!" EDIT: netestoval sem celej patch(nevim jak nahrat ) jen tutu cast kodu
  18. [C++] Quel'thalas Keep

    a má to NPC nastaveno ze gossipuje?
  19. [C++] Quel'thalas Keep

    nechybi tam nekde za tim? player->SEND_GOSSIP_MENU(DEFAULT_GOSSIP_MESSAGE, _creature->GetGUID());
  20. Zdravim, potreboval bych poradit. Potrebuji zjistit mod instance ve ktere se nachazi boss, pri jehoz zabiti je volana funkce, ktera to ma zjistit. Da se to nejak udelat jen prez Creature* nebo musim funkci dat i Instance* ? Doufam ze jsem to nenapsal moc zmatecne. Volání u bosse (nejlepe takto bez te instance) void JustDied(Unit* /*killer*/) { CheckInstanceMode(me); me->MonsterYell("Nooooooooooooooooooooooooo!", LANG_UNIVERSAL, NULL); }
  21. Zjisteni modu instance (hero/normal)

    jo pomohlo díky
  22. Zdravim, potřeboval bych pomoc, chtěl bych načíst všechny itemy v hlavnim batohu hráče (jejich ID) do proměných, když kliknou na gossip u NPC, ale nefunguje mi to a nevim proč. int32 itemy[16]; int i; for(i = 0;i <16; i++) { Item* predmet = player->GetItemByPos(0,i); //nevim jestli je hlavni batoh 0 nebo 1 ale neslo ani s jednim itemy[i] = predmet->GetEntry(); //jakmile se dostane na tuto radku schodi server) } Zkompilovat de v pohode, ale ve hre kdyz pak kliknu na gossip co to ma udelat tak to shodi server, prosim o radu. EDIT: dodávám kód
  23. Načtení itemů z hl. batohu hráče

    aha tak diky moc uz funguje
  24. Načtení itemů z hl. batohu hráče

    Item* Bag::GetItemByPos(uint8 slot) const { if (slot < GetBagSize()) return m_bagslot[slot]; return NULL; } je to ono? jinak nevis nahodou prosim jak zjistim jakou metodou nebo jak cislo hlavniho batohu? abych ho mohl dat do te funkce a projedst ho prez for cyklus po jednotlyvych slotech?
  25. Načtení itemů z hl. batohu hráče

    aha takže to bude: Item* predmet = player->GetItemByPos(INVENTORY_SLOT_BAG_0,i); if(predmet != NULL) itemy[i] = predmet->GetEntry(); nebo bude neco misto toho i tam jak ma byt slot v batohu (nevim jak zakonponovat to INVENTORY_SLOT_ITEM_START..INVENTORY_SLOT_ITEM_END, kazdopadne diky tak ještě neco INVENTORY_SLOT_BAG_0 je equip
×