Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  

Tomáš Kolinger

Members
  • Content count

    231
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    35

Everything posted by Tomáš Kolinger

  1. template eshop

    Template? Jako myslíš nějaký opensource systém? Hodně rozšířený je prestashop o jednoduchosti mluvit radši moc nebudu. Stejně jako většina open-source projektů to není moc dobře vyřešené je to ale stabilní, funguje to, umí to spoustu věcí a má to velkou komunitu. Nic lepšího asi zadarmo nenajdeš.
  2. Dubble server upgrade ?

    Podobné dohodování tvoří 90% aktuálního obsahu fóra a je to dobře - jinak by to tu bylo úplně mrtvý. Navíc tě tu balamutí, tak by si mě spíš měl poděkovat. Kdybych nereagoval, tak teď zrovna implementuješ battelgroupy do TC .
  3. Dubble server upgrade ?

    Ono jako zvládnout to může každej, i já bych to na 100% dokázal, kdybych měl motivaci... Ale nejdřív bych se musel naučit, jak vůbec ta komunikace s WoW funguje a strávil bych na tom roky (doslova)... Trochu to přeformuluju - není tu nikdo, kdo by si sedl a zfleku to udělal... Řekl bych, že i plno vývojářů TC celý emulátor nezná... Ono psát nějaký scripty a upravovat ten "frontend" zvládne každý... Napsat ale něco svojeho, to je už jiná. Hlavně tady jde i o reverzní inženýrství a to je prostě jinej level. Molten-WoW ohlásilo vývoj cross-realm bg a odhadovaný dokončení bylo v prosinci 2012 s tím, že neví, zda je to vůbec možný a pokud vím, tak to zprovozněny ještě není. O jiným vývojí nevím. bLumu vůbec neznám a nevím co umí... Nicméně aby to člověk dokázal, tak ten emulátor musí perfektně znát a už jen proto, že ho neznám a nikdy jsem o něm nic neslyšel nenapovídá faktu, že by byl top-guru emulace wowka. Našel jsem jedno podobné vlákno - http://www.wowresour...opic=23829&st=0 nicméně výsledkem je to, že se nic nevyřešilo. Důležitej je fakt, že NIKDO na tomhle fóru to NIKDY dělat nebude. Máchat tady rameny "já bych to zvládl" či "on by to zvládl" je o ničem. Výsledkem je to, že to prostě neexistuje a existovat jen tak nebude.
  4. Dubble server upgrade ?

    @ariczek Já bych řekl, že tu není nikdo kdo by to zvládl (vzhledem k low-lvl programování a velikosti úpravy). Musela by se napsat celá vrstva na komunikaci mezi jednotlivejma worldama a jenom to by bylo na opravdu hodně tisíce řádků... Samotnou úpravu emulátoru ani v potaz neberu, nějaký společnýh queue jsou proti tomu už drobnost. Když nad tím tak přemýšlím, tak by musel bejt nějakej BG server, na kterej by se klienti přesměrovávali. Zkrátka kotel kódu. To není slovíčkaření... Prostě to nejde. TrinityCore to neumí a na to se ptal. Po týhle úpravě by to už nebylo trinitycore, předělal by si celej systém komunikace s klientem. @Ritch98 Co máš pořád s tím spojováním serverů? V drtivé většině případů to nemá smysl... Jediný prakticky využití je u velkejch počítačů, který potřebujou pořádný GFLOPS na výpočty (kde pár desítek jader prostě netačí)... Popřípadě v CLOUDu, kde to zajišťuje pružnost a hlavně dostupnost služeb. To tvůj případ určitě nebude.
  5. Dubble server upgrade ?

    To je jako tvrzení, že člověk si dnes může koupit smartphone co má rozlišení UltraHD, jen si ten smartphone musí nejdřív vyrobit. Je dopředu jasný, že tenhle člověk si nebude stavět vlastní emulátor stejně jako si nebude dělat vlastní smartphone. Takže odpoveď je opravdu "ne", rozdělit to nejde.
  6. Dubble server upgrade ?

    Rozdělit world server na bettlegroups by znamenalo přepsat skoro celej emulátor, takže odpověď je NE - nejde to. Můžeš ale separovat auth server ale to je trochu zbytečný (jelikož nic nežere a v podstatě nic nedělá). Můžeš si taky udělat dedikovanou databázi ale v tom bych spíš viděl problém než výhodu (je to hodně náročné na linku)... První předpoklad je ten, že musíš mít hodně kvalitní a stabilní 1gbs linku, zkrátka ty server mít vedle sebe. Pokud ti server nebude počet hráčů zvládat, tak místo propojování ten druhej PC prodej a kup nějaký 15k disky popřípadě SSD do raidu pro MySQL - tím serveru pomůžeš mnohonásobně víc.
  7. Account Manager 2.0

    @fanny Máš nejspíše špatné rozbalený archiv, stáhni si systém znova. @Copenhagen Na TrinityCore 2 to funguje určitě. Na OregonCore by to mělo jít taky a to samé pro SkyFire. Takže tyhle emulátory jsou podporovány a pokud vám něco nepůjde, hoďte sem chyby ze složky /log a já to fixnu. U MaNGOS nevím, zda to má smysl vůbec zkoušet - používá ho někdo?
  8. Account Manager 2.0

    Přidáno historie banů zobrazení mute zamknutí účtu na IP Download v prvním příspěvku.
  9. Account Manager 2.0

    Zkus taky něco udělat sám
  10. Account Manager 2.0

    Celý systém předělán na překlady - teď je akorát potřeba přeložit soubory. Čeština je v systém a uvítal bych angličtinu (většina přeložená je ale chtělo by to hodně drastickou korekturu) popřípadě slověnštinu - kdo by chtěl, může přeložit... Stači upravit .po soubory, syntaxi můžete vzít z https://github.com/k...n.dictionary.po. K překladu můžete použít poedit. EDIT: Tak už existuje i slovenský překlad - ďakujem Harmless!
  11. Account Manager 2.0

    @mirka Opraveno, viz. nová verze v prvním příspěvku. @Harmless Ano, přesný název tele, který je v tabulce "game_tele" ve sloupci "name".
  12. Account Manager 2.0

    Kdyby někdo náhodou objevil fatal error, či "bluscreen". Tak rovnou zazipujte obsah složky /logs a někam to hoďte... Což v případě oregonu bude asi nutností pochybuju, že bych to napsal hned napoprvé, bez testu a ještě tak rychle správně .
  13. Account Manager 2.0

    Já už jsem jednou psal, že mi to nevadí. Pro mě je zdrojový kód naprosto bezcenná věc, můžu si ho napsat kolik chci . A jak licence říká, ať si dělá kdo chce co chce, mě je to fuk. Ona patičková aféra je vlastně důvod, proč jsem to napsal .
  14. Account Manager 2.0

    Patička tam ani není , tím se ten problém vyřešil Menši statistika: 46 093 znaků 10 782 bilých znaků 2 234 řádků 40 souborů Celkem 5 hodin práce, zatím.
  15. Zdravím, vzhledem k tomu, že jsem narazil na jeden hodně smutný příběh a nešťastný osud jednoho Account Manageru, tak jsem se rozhodl udělat průzkum - kdo by měl zájem o "Account Manager 2.0" aneb nástupce. A hlavně co by podobná aplikace měla umět . Pokud bude dostatečný zájem, byl bych ochoten to pro vás napsat, nejsem žádný začátečník - nějaké zkušenosti mám a tak by výsledek nemusel být k zahození. Pokud by se někdo přidal, bylo by to supr.
  16. Protože každej server má stejně velký armory, kde je to hezký a je tam všechno.
  17. @Copenhagen Armory do toho nepatří, tohle má bejt aplikace na správu účtu... Navíc napsat pořádný armory není sranda a je to strašně moc práce. @ariczek Přehledy online postav mají být přece veřejné a proto mě příjde, že to tam moc neptaří. @Xmat Modulově? Na jaké úrovni? Zatím je to napsané jako "jedna velká" aplikace, specifičtější věci můžu "odpomínkovat" a uživatel si je bude moci zapnout/vypnout v configu. Řešení pomocí modulů se mi zdá přílíš složité. Zrušení účtu nevím jak vyřešit. Smazat účet a všechny jeho postavy přímo z databáze je moc drastický a hlavně nebezpečený. @Wardenicek Tady mám stejný pocit jako u té mapy - vážně by tohle mělo být v acc manageru? @X-dizox Úplně nový projekt a už jsem něco málo splácal... přihlášení registrace zapomenutý heslo zobrazení info o účtu zobrazení postav přejmenování (za goldy nebo itemy) teleportování (za goldy nebo itemy) změnu e-mailu změnu hesla změnu datadisku Což by se mělo rovnat starýmu Account Manageru. Teď dodělat ty složitější věci . Rád bych přidal: zamknutí/odemknutí účtu aukci postav , s tim spojený VIP systém, takže možná přidat i nakupování itemů za kredity... Nejdřív by to ale chtělo zprovoznit všechno ostatní na co nejvíce emulátorech a pak teprve dělat "blbůstky" jako je VIP a aukce.
  18. [TC2] Account Manager

    Tady ti stačí najít jedno echo, nepotřebuješ luštit celou logiku. Jedná se jen a jenom o copyright.
  19. [TC2] Account Manager

    Tak logicky původní název nedostaneš ale když uvidíš mysql_query('SELECT account'); a potom if ($sadasdasd->name == 'pavel') tak ti to dojde, stačí si kód naformátovat a vidět context - copyright najdeš raz dva.
  20. [TC2] Account Manager

    To ti nepomůže. Ani Zend ani IonCube. To hacknu pomocí jedný řádky kódu Aneb $('#uber-copyright').hide(); nebo jinak <?php ob_start(); include 'super-ultra-secured-file.php'; $content = ob_get_contents(); $content = str_replace('<div class="uber-copyright"></div>', 'hehe ja to vytvořil!', $content); echo $content;
  21. [TC2] Account Manager

    To jde skoro všude. Nicméně je otázka "jednoho kliknutí" se toho zbavit. Ochránit coypright se nedá, vždy to jde hacknout. Jediná way je používat externí webhosting, což je ale totální blbost... Ani zašifrování zdrojáků nepomůže.
  22. [TC2] Account Manager

    Tohle je něco jinýho... Mě těší fakt, že můj výtvor někdo používá, že je užitečný. Tohle je vyslověně práce pro komunitu a tak nečekám žádné peníze, reklamu a ani nic jiného. Škoda, že takový pohled mám jen já. Hned by to tu mohlo být lepší.
  23. [TC2] Account Manager

    A diť to sou děti proboha... Nikoho nepoškozují, jen si hrají na velký administrátory. Tak holt to budou muset napsat trochu toleratnější lidi, je někde původní manager? Netuším, co všechno to má umět .
  24. [TC2] Account Manager

    A to vadí? Snad jde o to, udělat něco pro komunitu. Pár si jich smaže copyright a co, já to kvůli copyrightu nedělám.
  25. [TC2] Account Manager

    A proč neudělat jen menší refactoring, či nový opensource projekt? Tohle může bejt za den hotový raz dva. Nechat si za to platit, proboha... Proč?
×