Několik důvodů, proč tvůj projekt nikdy nebude fungovat tak, jak si představuješ (začnu axiomem a budu na něm postupně stavět celé logické vysvětlení):
Lidi jsou mrchy
Protože jsou lidi mrchy, nikdo tam nebude mít relevantní hodnocení (vyřizování osobních sporů etc.)
Protože tam nikdo nebude mít relevantní hodnocení, nebudou si dle něj vybírat administrátoři GM do svých teamů
Protože si dle něj nebudou administrátoři vybírat lidi do svých teamů, nebude mít smysl psát žádná relevantní hodnocení
Bod č. 3
Další faktory ovlivňující neúspěch:
Nikdo není zvědavý na "uber cool" grafiku plnou "uber cool" lebek a "uber cool" písma, samozřejmě za předpokladu, že má již pubertu za sebou
K projektu se nepřidají žádné velké servery, protože:
Jejich exekutiva má již pubertu za sebou
Díky bodu č. 1 pro ně není cizí slovo faktorem, který by majoritně ovlivňoval rozhodnutí o přijetí
Díky bodu č. 2 je jediná věc, kterou budou číst, žadatelovo herní "CV" (curiculum vitae, jinak také životopis)
Většina GM se rekrutuje z řad hráčů, tudíž nemají žádné předchozí záznamy
GM kteří by měli naopak spoustu záznamů jsou automaticky ze hry (pokud admin není idiot), protože očividně na jednom místě nevydrží dlouho (a i průměrně inteligentní člověk bez žádného eko vzdělání si musí uvědomovat, že celkový užitek z GM nikdy nedosáhne výše investované do časového fondu vynaložené na vyhledání, vybrání a zaškolení, popř. ji překročí pouze mírně - když si vezmeme, že naše investice je vzhledem k času fixní, maximálně mírně variabilní směrem vzhůru, zatímco užitek z GM je čistě variabilní a strmě rostoucí, nemusíme být zrovna géniové, abychom si uvědomili, že tahle investice má minimální/žádnou návratnost)
Co z toho všeho vyplývá? Příště se při výběru své práce zkus více zamyslet nad jejím smyslem. Navíc pokud je vás 14, bude tě počet spolupracovníků pouze brzdit. Ale to už zabíhám do jiné oblasti.