Vložení WMO's neboli worlds major Objects jako jsou budovy atd. a doodad's což jsou stromy, keře, zábradlí atd. už bohužel nejde dělat v grafickém rozhraní noggitu ale pomocí dalšího softwaru.
Určitě jste si všimli že v noggitu můžete s doodad hýbat upravovat velikost, rotaci atd. ale nemůžete tam již přidávat další.
S wmo's je trochu problém v tom, že jejich úprava je v noggitu nemožná. Jediné co nám program umožní je vidět cestu objektu.
Tak jak tam tedy přidat ty stromy a budovy...
Potřebujeme k tomu tzv. Cryect’s Tools které si můžete stáhnout -=zde=-
Je tam spousta nástrojů kterým zatím nerozumím my budeme používat jen dva a to FileInfo a loadinfo. Pokud by to po vás chtělo knihovnu cygwin1.dll tak si jí můžete dodatečně -=stáhnout=- a dát do složky CryectsTools.
Udělám zde názorný příklad toho jak se to dělá. Dejme tomu že máme rovnou plochu a chceme tam umístit tři stromy a orčí věž.
Nejprve na místě kde má budova stát zmáčkneme tlačítko "K" to nám uloží do adresáře hry ve složce world/Maps/Azeroth(kalimdor atd..) / např. Azeroth_40_39 Tím se nám uloží oblast (pole ohraničené zelenou čarou v noggitu když máte zaplé F7) do formátu .ADT
Poté tento soubor spustíme v programu FileInfo... a měl by se nám vytvořit textový dokument stejného názvu. Viz obrázek.
Pokud v oblasti nebyl už předtím žádný strom ani budova měl by textový dokument vypadat takto-
Chtěl bych upozornit na to že všechny mezery v tomto textovém dokumentu se dělají pomocí tabulátoru nikoli mezerníku jinak to nebude fungovat.
Tady na foru to není vidět ale tabulátorem to dělá ty mezery větší.
Takže co to v tom texťáku vlastně je-
MMDX- označuje tabulku kam se budou psát cesty k doodad's čili stromy, ploty, keře atd. číslo za ním označuje kolik jich v té tabulce celkem je.
MWMO- je totéž jako předešlé MMDX akorát se zde píše cesta k WMO což jsou baráky.
MDDF- Zde bude tabulka kde budou zadané souřadnice doodad's
MODF- Zde bude tabulka kde budou zadané souřadnice WMO
Takže je na čase tu tabulku vyplnit. Cesty k doodad's a WMO můžete najít pomocí MyWarCraftStudio a nebo přímo v Noggitu když nějaký dům nebo strom označíte měla by se vám tam oběvit cesta.
Takhle vypadá vyplněná tabulka
Nelekejte se když to pochopíte je to snadné.
Myslím že MMDX a MWMO tabulky jsou vcelku jasné. Cesty k dvoum stromům. Číslo 0 a 1 budete dále psát do tabulky MDDF na začátek. Můžete si všimnout že jsem tam dal dvakrát strom s identifikačním číslem modelu 0 a jeden s 1. Musíte ale dodržet posloupnost čísel. Tím myslím že nemůže být první 1 a pod ní dvakrát 0. Čísla musí jít zasebou. To platí u všech čtyřech tabulek.
MDDF
Tak číslo hned po identifikačním čísle (99999, 99998, 99997) je číslo které musí být vždy u každého modelu originální. Dále tam máme souřadnice x (21490), y (130), z (21035) pak tři nuly tam jsou informace o natočení, naklonění atd. když budete v noggitu strom editovat tyto hodnoty se budou měnit. Konečné číslo 1000 označuje velikost objektu zase když ji v noggitu upravíte tady se též změní.
Sreen levého dolního rohu noggitu kde jsou zapsány tyto souřadnice na kterých se nacházíte, podle kterých vyplníte tabulku.
MODF
U MODF je to obdobné akorát tam máme místo předešlích tří nul, nul devět a nakonci již není hodnota velikosti, ta nám u budov odpadá ale zde uvedená "1" je set vybavení budovy. Když tam dáte 0 budova bude prázdná a s několika čísly (nevím kolik jich je, ale nejspíš nepřesáhnou jednociferné číslo) se mění vybavení budovy. Takže žádné hloupé objekty přidané GM ve hře které zatěžují server :-)
No pokud je tabulka hotová podle vašic představ musíte textový dokument uložit a dát na něj pravé tlačítko-Otevřít v programu a zvolte LoadInfo viz obrázek.
Mělo by vám to vytvořit v té samé složce soubor loadinfo.exe.stackdump .
Pak pokračujete stejným způsobem na soubor Azeroth_40_39.ADT čili pravé tl.-Otevřít v programu a LoadInfo.
potom můžete textový dokument a soubor loadinfo.exe.stackdump klidně smazat. To co jste vytvořili je v souboru Azeroth_40_39.ADT.
Zapněte znovu noggit a koukněte se na místo kam jste to přidávali.
U mě to vypadá takhle
Pokud chcete posunout, natočit, zmenšit ty stromy není problém ale potom co to dotvoříte stiskněte zase "K" a pokud chcete přidat další strom nebo budovu pokračujte jako na začátku- Azeroth_40_39.ADT otevřete ve FileInfo...
Na závěr bych jen chtěl říct že se stačí někde upsat stačí hloupost a už to tam nemusí být. Chce to cvik já už to zvládám vcelku rychle. A malá rada na konec- Je lepší dělat terén a textury podle budov, než budovy podle terénu.
No to bude snad vše co jsem vám chtěl říct... Nevím jestli je to dobře napsané. Kdyžtak to omluvte píšu to o půl třetí ráno :-D