Tak řešit přes RA konzoli nějakou dynamiku eventů to zní celkem krkolomně. Takové věci je potřeba dělat v C++ podobně jako to provádí scriptdev2. To ovšem přirozeně dosti komplikované a ani mě by se nechtěly studovat už ty tuny tříd a ještě průběžně řešit synchronizaci s novými verzemi mangosu.
Udivilo mě, že ve chvíli, kdy jsem se přihlásil přes telnet k RA konzoli, tak se nebylo možno přihlásit souběžně pomocí dalšího telnetu. Nevím proč, ale prostě to podporuje jen jedno spojení najednou, takže pak by bylo třeba pro možnost více spojení udělat nějaký vlastní server, který by ty spojení slučoval do jednoho.
Jinak co se týká úrovně tohoto fora, tak to už je dávno známá věc, že se tu vyskytují převážně hráči co chtějí mít server. Ti zkušenější se zde pohybovali zpočátku, kdy vše bylo komplikovanější a atraktivnější. Ale to neznamená, že by se tu nemohli řešit i konkrétní technické problémy. Nakonec se někdo chytne a něco plodného tu sdělí. To se pak může zapsat do wiki pro další generace. Přecejenom všechny server úspěšné i neúspěšné od sebe vzájemně čerpají. O tom je celá free wow scéne a provoz emulovaných serverů pro hráče zdarma.
Já osobně se už od wow distancuju, ale věci kolem sítí a programování mě vždy zajímají. To jsou taky věci, které člověku dají užitečné zkušenosti, které může použít pak někde v práci. To se o hraní a ingame podpoře zrovna říct nedá...
Jinak, když se ti podaří sestavit něco praktického, tak se můžeš pak pochlubit.