OPRAVA :
Instance_Template
V této tabulce jsou informace o tom, za jakých podmínek se dá vstoupit do instance
Struktůra:
INSERT INTO `instance_template` (`map`, `parent`, `levelMin`, `levelMax`, `maxPlayers`, `reset_delay`, `startLocX`, `startLocY`, `startLocZ`, `startLocO`, `script`) VALUES
(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
Vysvětlení
Map
ID mapy konkrétní instance
Parent
Pokuď je tato instance subinstance nějaké jiné instance, zde se zapíšte id té "rodičovské" instance
LevelMin
Minimální level pro vstup do instance
LevelMax
Maximální level pro vstup do instance
MaxPlayers
Maximum lidí, kteří můžou vejít do instance v grůpě/raidu
Reset_Delay
Za jak dloůho se instance resetuje, Pokuď je 0, načte se z DBC, Nasobí se údajem z configu.
StartLocX
Pozice X, na které se hráč objeví, když vstoupí do instance
StartLocY
Pozice Y, na které se hráč objeví, když vstoupí do instance
StartLocZ
Pozice Z, na které se hráč objeví, když vstoupí do instance
StartLocO
Pozice O(na kterou stranu otocen), na které se objeví hráč při vstupu do instance
Script
Jméno scriptu, který bude využívat instance
mangos_string
V této tabulce jsou informace o tom, co server "odpoví" na určitý příkaz, který GM zadá. Například co odpoví, když zadáte špatny příkaz/špatné údaje.
Struktůra:
INSERT INTO `mangos_string` (`entry`, `content_default`, `content_loc1`, `content_loc2`, `content_loc3`, `content_loc4`, `content_loc5`, `content_loc6`, `content_loc7`) VALUES
(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
Vysvětlení
entry
ID, které používá jádro mangosu pro identifikaci.
content_default
Anglické přeložení
content_loc
Přeloženi do jiného jazyka zavísející na locale ID určitého jazyka.
npc_gossip
V této tabulce jsou informace o tom, co NPC řekne, když na něj kliknete. Například "Greetings $N" ( $N = jmeno hrace)
Struktůra
INSERT INTO `npc_gossip` (`npc_guid`, `textid`) VALUES
(0, 0);
Vysvětlení:
npc_guid
GUID toho NPC.
textid
"ID textu" z npc_text, který chcete aby říkalo.
By Glaiver and Brseker
0