Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  

Wolf Officious

Administrátor
  • Content count

    2092
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    148

Everything posted by Wolf Officious

  1. [C++] Dynamic Teleporter (v1.0) - TrinityCore

    Ty blázne, těch řádků co je třeba upravit je v každým soboru víc!!! Na každý error jeden! BOHA!!! PS: Toto je inteligencia v praxi.
  2. [C++] Dynamic Teleporter (v1.0) - TrinityCore

    Soubor DynamicTeleportMgr.cpp - Vyhledej kousek kódu: sLog->outString(" ...nahraď za: sLog->outInfo(LOG_FILTER_GENERAL, " Soubor npc_dynamic_teleporter.cpp - Vyhledej kousek kódu: sLog->outError(" ...nahraď za: sLog->outError(LOG_FILTER_GENERAL, " EDIT: Typo... EDIT2: POZOR! Popis úprav souborů je redundantní. To znamená, že v kódu je více řádků, které se musí opravit stejným způsobem. Btw, stejně je zajímý, že i po dvou letech to používáte. Neřikam nic, je to dobře, jsem šťastný. Díky za report. Upravené celé soubory (včetně adresářové struktury) jsou zde (ZIP): Dynamic_Teleporter_TC_(2013_01_24).zip
  3. [HELP] Error pri kompilacii

    Tak na to příště nezapomeň, fakt si dávej pozor. Také není nic jednoduššího než se kouknout, jak jsou napsané ty scripty, které už tam jsou. Prostě to okoukej. Dále když si ve Visual C++ označíš celý text souboru (Ctrl + A), pak půjdeš do menu > "Edit" > "Advanced", je tam celkem užitečnej nástroj na zarovnání kódu: "Format Selection" (nebo rovnou "Format Document"). V podstatě tak, jak ti to naformátuje ten text, tak bys to měl psát automaticky, abys v tom měl přehled a pořádek. Čistota a formátování kódu je vizitka programátora. Nejhorší věc je, když to pak ani sám po sobě nepřečteš.
  4. [HELP] Error pri kompilacii

    Funkce void AddSC_npc_test_gossip() NEPATŘÍ do třídy class npc_test_gossip : public CreatureScript. Musíš jí definovat mimo třídu. Kompilace proběhne bez chyb díky prototypu ve ScriptLoaderu, ale linker začne řvát, protože nenajde zkompilovaný referenční objekt. Kdybys měl v kódu pořádek, všimnul by sis toho sám. Vidíš ten rozdíl? Všimni si kde je funkce AddSC_npc_test_gossip() - nesmí být vnořená do třídy scriptu!
  5. FBI zavřela megaupload

    Video: http://www.youtube.com/watch?v=e2HwRM9eBCs Článek: http://www.cnews.cz/kim-dotcom-predstavil-mega-na-akci-vtrhla-zasahova-jednotka-fbi-video MEGA: https://mega.co.nz/
  6. Nabídka hostování Vašeho projektu

    Hele, je to asi takhle. Většina lidí co by chtěli vlastní server: 1.) nedělali by blizzlike, 2.) jejich věk je pod 18 let 3.) nemají dost zkušeností. Zbývající hrstka zkušených lidí nad 18 let už má většinou jiné starosti a chybí jim čas. To jsme se zase dostali do slepé uličky. Mně by nevadilo to rozject, ale nesmělo by mi to brát víc než 2 hodiny denně. A nesehnal bych tým, protože schopný lidi který znám jsou natolik zaneprázdněný (nebo znechucený, nebo mají vlastní projekt), že by do toho nešli. Pro mě osobně je výhodnější nabídnout někomu jednorázovou pomoc, než starat se o projekt. Na takový věci už jsem moc starej. No, nebudeš to mít jednoduchý. That's all.
  7. Nabídka hostování Vašeho projektu

    Hele sorry, rád bych ti řekl něco pozitivního, ale nechci ti mazat med kolem huby.
  8. Nabídka hostování Vašeho projektu

    Chápu že šance na úspěch tu je. Ale uvaž, že jsou obory ve kterých jde líp prorazit; a pak jsou ty, ve kterých to je těžší. Jen pro představu - vezmi si WoW servery jako potencionální trh. O něm by se dalo říct, že byl již nasycen. A co víc - on byl přesycen (odpadem). Hráči se taky zrovna nebudou chovat jako zákazníci. Jsou jako oprsklé lázeňské veverky. Vezmu to trochu od lesa. Slovo "kvalita" se poslední dobou hodně přeceňuje (je to možná tím, že široká veřejnost je "přeslazená" lživou reklamou). Jde postavit hodně stabilní jádro, to tu mnozí ze starších a zkušenějších mohou potvrdit. Když se opravy flákají, buďto je to nestabilní, nebo to je pomalý (někdy to "má vlastní hlavu"). Plno borců za stabilní jádro skoro prošlo sedmi kruhy pekla. Nelze nastavit požadavky tak, že si navzájem odporují. Oni v podstatě ani ty vize (vizionářství?) moc fungovat nebudou. V podstatě to bude kopie originálu (proč mám teď na jazyku "made in china"?); půjde o server, který se bude vyvíjet šablonovitě na základě poznatků z hraní na oficiálních serverech. Podle mého osobního názoru to přiláká hlavně ty pamětníky a nostalgiky, jak jsem o tom už jenou psal. Myslím si ale že jich u WotLKu nebude tolik jako u TBC. Mám zvláštní smysl pro humor, neomlouvej se. Je mi jasný že VIP by na Blizlike serveru nedávalo smysl. S tím zas koresponduje i to, že si hráči můžou na jiných typech serverů užít větší srandu. Blizzlike server bude mít nižší populaci, tím klesá i potenciální možnost darování prostředků na chod serveru. Je to jako domeček z karet. Když stavíš na špatných základech ve "větrném" prostředí, domeček nikdy nedostavíš. Realista není negativista. Když teď reálně zhodnotíš situaci a všechna rizika - vyjde ti negativní výsledek. To přeci není negativní přístup. Rád bych ti zase hodil na stůl to DONATE. Když jsou lidé chudí, nebo nechtějí investovat, proč by zrovna tvůj projekt podporovali? Myslím že teď bys hlavně potřeboval člověka, který vypracuje pořádný plán.
  9. Nabídka hostování Vašeho projektu

    Jsme realisté, zakaž nám to! Nejsou vysoké "na mě", jsou vysoké z hlediska konkurence. To má být vtipné? Jaký nápad asi tak potřebuješ pro Blizzlike? To je zcela v rozporu s tím, co požaduješ. Ano. Nárůst 5 až 10 hráčů měsíčně - co by za to mnohé servery dali. Máš trochu arogantní představu o hojnosti, která není reálná. Proto jsem napsal to, co jsem napsal. Vím co to znamená, nejsem kretén. Opět to ale naráží na falešné naděje.
  10. [POMOC] ItemCost u vendora

    Prostě si najdi strukturu (význam sloupců) ItemExtendedCost.dbc pro tvůj patch a vyber vhodný ID. Tady je třeba struktura 3.3.3 http://wiki.ytdb.ru/index.php/ItemExtendedCost.dbc A existuje i "extended item cost creator".
  11. Nabídka hostování Vašeho projektu

    Vysoký požadavky, hrubě ořezaná představa a vidina příjmů z donate. Proč je mi to sakra tolik povědomé? Už vím! To by chtěl totiž každý. Ale hráči se nehrnou podle toho jak se pískne. Před X lety bych se tomu nesmál. Nyní je situace trochu jiná. Snad se někdo "chytí na lep". Zdar a sílu.
  12. [POMOC] ItemCost u vendora

    Cena itemů (peněžní) je v item_template (nikoliv u vendorů). Proto stačí upravit jen šablona (template) daného itemu. (`item_template`, sloupec `BuyPrice`) Odpověď na druhou část otázky jsem už kdysi psal na wiki... Tabulka npc_vendor, ExtendedCost :
  13. [POMOC] Hřbitovy

    Měl bys asi v tom editoru nastavit jaký datový typy se ve sloupcích mají zobrazit. Já používám taliis (java), tam se to zobrazuje v pohodě. (od toho máš v tý wiki napsanou strukturu tý tabulky!) (Ke spuštění musíš mít nainstalovanou javu.) TALIIS.zip
  14. [POMOC] Hřbitovy

    To se myslím že dělá jenom když chceš upravovat/přidávat hřbitovy.
  15. [POMOC] Hřbitovy

    To je docela divný že je tam primární sloupec. Ikdyž jo, je to tak... http://collab.kpsn.org/display/tc/Game+graveyard+zone+tc2 Tak fakt nevím, jak to udělat přes DB. Já bych si upravil zdroják.
  16. [POMOC] Hřbitovy

    Zkus tam tu tabulku nahrát zpět (její data) a provést na ní SQL: UPDATE `game_graveyard` SET `ghost_zone` = '0'; (po vzoru Prymaryho)
  17. [POMOC] Hřbitovy

    Já bych si upravil nějakou metodu v jádru, třeba... void Player::RepopAtGraveyard() (v souboru zdrojáku src/game/Entities/Player/Player.cpp) Funner: On ale psal, že mu to přes ten výmaz dat z tabulky databáze nejde. (v tý funkci je dost drsná podmínka co hází na homebind)
  18. [POMOC] Teleporter 3.3.5.

    Mě se pořád líbí ten muj dynamickej (ZDE), tak ale když C++ neholduje (možná nemůže), tak je to potom těžký no.
  19. Doména cataclysm.cz

    Viz. například z počátku nenápadná "značka" Google. Ale dá se na tom stavět. Za 600 je to dobrej deal.
  20. [Pomoc] PvP v Arenách

    TC mívalo něco jako PvP scripty, dalo se s tím celkem vyhrát. Takže asi zpět na stromy (ke zdrojáku) a bušit kód. Konkrétní řešení ti ale bohužel nepovím, nemám moc času (ani chuti).
  21. Doména cataclysm.cz

    Wláďass je na nás zlej, milášku. Každopádně - o jaký částce bychom se tu bavili?
  22. Quest Creator pro TC

    Pokud chceš creator/editor na míru, řekni někomu ať ti ho napíše. Nebyl by to problém.
  23. Prodleva při připojení na server

    Jasně no, to je taky možnost, pokud ti jde jen o určitý IP.
  24. Prodleva při připojení na server

    Tak to jsem rád. Ale hodilo by se možná i ostatním, kdybys zveřejnil tvoje řešení. A mě by to také hodně zajímalo. Díky
  25. Massive Gaming [TrinityCore] [neplacený]

    Poslední co to zkusil, nedopadl dobře. Napíšu smysluplný komentář, až tam bude viset něco, co za smysluplný komentář stojí. Ty si musíš uvědomit kde děláš chybu. Hlavně bys měl začít respektovat pravidla fora; napsat čtyři posty za sebou umí kdejaký blbec. To že ostatní defacto nutíš k jejich porušování, ti také moc nepřidá. Nehodlám o tom dál diskutovat, dokud se nenaučíš chovat a budeš schopen zasmát se i vlastním chybám. Přeber si to jak chceš. Hodně zdaru. EDIT: Máš krátkou paměť.
×