Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  

Wolf Officious

Administrátor
  • Content count

    2092
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    148

Everything posted by Wolf Officious

  1. Free Hosting

    Zvolené děcké písmo "Comic Sans MS" a barva je příšerná. Luuuubo, co si od tohodle slibuješ? Chceš vzbudit zájem, nebo se snažíš o co nejbizardnější topic/post?
  2. [Trinity] - Teleportační svitek

    S tou orientací by to mohlo vypadat nějak takhle: /*##### # item_teleport #####*/ bool ItemUse_item_teleport(Player *pPlayer, Item *pItem, SpellCastTargets const &targets) { if(!pPlayer->GetGuildId()) //Nemuzeme se telepotrovat do GH, kdyz nemame guildu return false; QueryResult_AutoPtr pResult = WorldDatabase.PQuery("SELECT `map`,`x`,`y`,`z`,`o` FROM `guildhouses` WHERE `guildId` = '%d'", pPlayer->GetGuildId()); float x,y,z,o; uint32 map; if(!pResult) return false; Field* pFields = pResult->Fetch(); map = pFields[0].GetUInt32(); x = pFields[1].GetFloat(); y = pFields[2].GetFloat(); z = pFields[3].GetFloat(); o = pFields[4].GetFloat(); if (!pPlayer->isInFlight() && !pPlayer->isDead() && !pPlayer->isInCombat()) pPlayer->TeleportTo(map, x, y, z, o); else return false; return true; } void AddSC_item_scripts() { newscript = new Script; newscript->Name = "item_teleport"; newscript->pItemUse = &ItemUse_item_teleport; newscript->RegisterSelf(); } SQL (pozice float) CREATE TABLE `guildhouses` ( `id` int(8) unsigned NOT NULL auto_increment, `guildId` bigint(20) NOT NULL default '0', `x` float NOT NULL default '0', `y` float NOT NULL default '0', `z` float NOT NULL default '0', `o` float NOT NULL default '0', `map` int(5) unsigned NOT NULL default '0', `comment` varchar(255) default '', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=1 DEFAULT CHARSET=utf8 ROW_FORMAT=DYNAMIC; Trochu jsem to upravil, hlavně query a SQL (x,y,z,o jsou teď float místo double, nevím jistě co to udělá, ale pozice by měli být vždycky float), autoincrement=1, pro `map` stačí int(5).. guildId nemusí být nutně bigint a už vůbec né (20), ale uprav si to už sám podle chuti. Tak ještě jinak.. WorldDatabase.. okay.. Tak jsem to poprvý měl nakonec správně.. EDIT: Jinak nemám nic proti, jen bych si dovolil podotknout, že querovat to pokaždý není zrovna ideální.. Zavedl bych to do mem při startu core. (bLumova škola, to víte.. )
  3. [Trinity] - Teleportační svitek

    tipnul bych world, ale v podstatě by to mělo bejt jedno, záleží na něm.
  4. [Trinity] - Teleportační svitek

    neměla by ta hodnota být float? (0.0f)
  5. [Trinity] - Teleportační svitek

    On ale v tabulce nemá orientaci.. id, guildId, x, y, z, map, comment. Takže by jí buďto musel přidat do tabulky, nebo tam dát hodnotu 0.0f S tímhle je třeba si pohrát..
  6. [Trinity] - Teleportační svitek

    Pak potřebuješ napsat celou funkci pro čtení dat z tý tabulky a třídění hráčů podle toho jak to chceš.. Nebo k tomu najdi i ten zbytek, kterej k tomu měl bejt.. Říkal jsem ti, že ti něco chybí, myslel jsem tu funkci.. Možná (u TC spíš určitě) by to šlo napsat i do toho scriptu.
  7. No to víš, musíš mít clienta 4.0.0.12065 a z něho vyextrahovanou DBC.. Pak to jde..
  8. [Trinity] - Teleportační svitek

    Na DB bych se vykašlal, stejně by ses asi musel v core víc pohrabat, tenhle script tě asi moc nezachrání, nerozlišuje ani podle frakcí (jest otázkou, zda-li toje třeba).. Stejně ti tam něco chybí. Dosadil bych hodnoty přímo do scriptu, na DB bych se vy.. ..víš co. Stejně se revize střídaj jak fusekle (alespoň to takhle chodí u začátečníku dychtících po opravách, které nejsou schoni napsat sami), tak co by.. ..NO-Problem to kdykoliv změnit přímo v core.
  9. phase

    O EventAI jsem nenapsal jediný slovo. Píšu o tabulce `creature_template`, kde je sloupec "scriptname".. EDIT: Překlep.
  10. server

    ..Spíš ať prohledává googlem tento web. Je to o hafo lepší než zdejší "search".. Jestli máš problémy s DB, stačí přeci sehnat nějakou jinou, rozumnou DB. Ne? Například zde: http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/Burning%20Crusade/
  11. phase

    Odpověď je jednoduchá. Udělej to scriptem v SD2. Nebo pokud už nějaký boss používá podobný script, koukni se jak se ten script jmenuje a dej ho k tomu tvýmu. Já jsem třeba v "horním" Hyjalu měl Illidiana, kterej měl Patchwerkův script.. Aůůůů, to už je ale tak dááávno..
  12. Client: CTC 4.0.0.12065 Core: MaNGOS rev. 10006 (CaTaNGOS 400 F) ScriptDev2: rev. 1703 WIN32 ||__________|| || DOWNLOAD || VV__________VV Zrušeno, revize nebyla funkční Funkční naleznete zde: http://www.wowresource.eu/index.php?showtopic=18356&view=findpost&p=167865
  13. Volby :)

    Já jsem původně hledal třešničky a penis bez varlat.. bohužel mě rychle přešla chuť to hledat.. By mi to znásilnilo monitor.. EDIT: Doporučuji...
  14. Volby :)

    Provokace musí bejt!
  15. Overclocking CPU

    B30: Ptal ses mě na PM, co že je to FSB. Je to zkratka (divný, co? ) slov "Front Side Bus". hodně se toho dozvíš z wiki, proto si tu nebudu hrát na to že to znám a vím přesně do detailu o co jde, když o tom zas až tak moc nevím. Wiki: http://cs.wikipedia.org/wiki/Front_Side_Bus Good luck..
  16. Overclocking CPU

    Já když jsem naposledy taktoval Intel.. ..týjo, to už je dávno.. To bylo ještě Pentium 166 MHz.. Dostal jsem to až na 250 a pak shořel.. Jó, to byli časy.. Nicméně chladič je důležitej, to jako každopádně.. Zkoušet to můžeš, ale trvalej provoz si ohlídej. Pro mě už overclocking není, asi už jsem na to starej. Když nemam na lepší železo, tak se prostě spokojim s tím, co mam.. ne?
  17. [Otázka] SQL kód

    DELETE FROM `tabulka` WHERE `entry` BETWEEN 100 AND 200; Smaže to co je mezi entry 100 až po 200 (včetně!) Možná se pletu, vyzkoušej si to na nečisto.. EDIT: jinora: nebo tak..
  18. Volby :)

    Jo, v tom máš pravdu. Jen se to snažím trochu oživit, aby to nebylo takový nudný.. To, že žádná strana není ideální, jsem už psal o pár postů výš (možná dokonce na předchozí stránce, nesleduji to). Mě je to už jedno, občanskou povinnost mám splněnou a nikomu nebudu říkat koho jsem volil z důvodů, který si zmínil. Ale můžu vás ujistit, že KSČM to nebylo..
  19. Volby :)

    Já myslím že to je jedno s druhým. Prostě si to nevezmu na svědomí, hotovo.. Nevím proč se tu každý hned všeho chytá jako ho*** košile.
  20. Volby :)

    Nechápeš? Dělám si z toho srandu.. ..pochopitelně že bych to neudělal, mám svědomí.
  21. Volby :)

    Nuže dobrá.. Sranda musí bejt. Myslel jsem tohle: http://www.youtube.com/watch?v=ObbehKfmQ6Q KSČM je trochu jiný scheiße [šajze], to je jasný.. Ta diskuze nám nějak zatočila do leva. Co třeba ject zase chvíli rovně?
  22. Volby :)

    Co ti na tom vadí? Původně to bylo jenom z hecu, pak sem si uvědomil že by to někdo mohl vzít vážně (třeba zrovna ty.. ) No jak vidím, bejt já teď u urny, hodil bych tam komanče jenom proto, abys měl vztek! Diskriminacééé!! EDIT: Tohle mě dostalo.. http://www.youtube.com/watch?v=MLfFhdcXJhA EDIT2, EDIT3: ..chtěl jsem vám předhodit ještě jedno video, ale to by bylo moc..
  23. [Oprava] Ulduar: Halls of Stone

    Vždyť to taky od začátku říkám že tohle není oprava, má tam bejt to co tam je a k tomu patří instance script. Říkal jsem to i na hulákadle. Co ti vadí na REPLACE, to opravdu nechápu. Komentáře.. ..jasně. No problem. Podle tvejch představ by to tedy vypadalo asi takhle: Možná se psaní sra**k do sql někde osvědčí, ale mě přijde zcestný psát na každej řádek co to dělá, když je to jasný jak facka. Kouknu a vidím, ne? Pravda, psát si poznámky není od věci.. Dál.. REPLACE je užitečná věc. Proč bych měl psát hafo deletů, když mi stačí REPLACE? Tak když SQL umim, nebo mu jinak rozumím, tak nepotřebuju žádný stupidní poznamenávání typu "-- Smazání již existujícího" nebo "-- Přidání mého upraveného" <- To jsou jenom zbytečný kecy.. Proto já preferuju REPLACE: EDIT: právěže je ty dveře tam jsou, ale nejdou otevřít playerům, ten kdo nemá script v core na automatické otevírání dveří, tak je musel smazat, dokud jsem nepřišel jáá Pleteš se, žádná oprava to není. Jenom vezmeš dveře a zahodíš jim script. To že některý servery nemají dotažený instance scripty, nebo dokonce nemají ani přikompilovaný SD2, to je jejich problém.
  24. [Oprava] Ulduar: Halls of Stone

    No tak to je gól, to by mě nenapadlo, že tenhle detail je ti proti srsti. Ale budiž, každej jsme nějakej..
  25. [Oprava] Ulduar: Halls of Stone

    Takhle by to nešlo? Template funkčních dveří: REPLACE INTO `gameobject_template` (entry, type, displayId, name, IconName, castBarCaption, unk1, faction, flags, size, questItem1, questItem2, questItem3, questItem4, questItem5, questItem6, data0, data1, data2, data3, data4, data5, data6, data7, data8, data9, data10, data11, data12, data13, data14, data15, data16, data17, data18, data19, data20, data21 ,data22, data23, mingold, maxgold, ScriptName) VALUES (955556, 0, 8081, "doodad_UL_door2_corrected", "", "", "", 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ""); Výmaz starého spawnu + nový spawn: DELETE FROM `gameobject` WHERE `guid` IN (65570,65560,65558,65559); REPLACE INTO `gameobject` (guid, id, map, spawnMask, phaseMask, position_x, position_y, position_z, orientation, rotation0, rotation1, rotation2, rotation3, spawntimesecs, animprogress, state) VALUES (955556, 191296, 599, 3, 1, 1048.65, 631.186, 208.56, 0.00341892, 0, 0, 0.00170946, 0.999999, 25, 0, 1), (955557, 955556, 599, 3, 1, 1206.48, 667.205, 197.21, 4.72285, 0, 0, 0.703397, -0.710797, 25, 0, 1), (955558, 955556, 599, 3, 1, 1154.32, 720.092, 196.958, 3.12928, 0, 0, 0.999981, 0.00615469, 25, 0, 1); Ale není to oprava, ty dveře mají být podle mě nascriptovaný. Ale jinak cajk, vidím snahu..
×