Jump to content
  • Announcements

    • Xmat

      Pravidlo pro postování v TTT

      Do sekce Tipy, triky, tutoriály nepatří žádné dotazy.   Postujte sem vaše návody, tipy a různé další věci jež uznáte za vhodné sdělit zdejšímu osazenstvu, ale veškeré dotazy směřujte do sekce Všeobecná diskuse.
    • Replik

      Seznam návodů a důležitých témat v této sekci

      Pro lepší přehlednost jsem vytvořil tento seznam, který vás, méně zkušené, lépe provede touto sekcí. Věřím, že zde najdete, co hledáte. Vypsané jsou návody, které jsou oficiálně uznané jako návody. Běžné diskuze, které neposkytují postupy a rady zvěřejněny nejsou.   Instalace vlastního MaNGOS Serveru Díky těmto návodům budete (měli by jste být) schopni vytvořit a následně spustit váš vlastní server. Nastavení je pro verze s i bez datadisku.   Instalace MaNGOS Serveru (bez datadisku TBC) - Autor Benny Instalace MaNGOS Serveru (s datadiskem TBC) - Autor Malfik Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor charlie Instalace MaNGOS Serveru v prostředí Linux - Autor kupkoid   Chyby a jejich řešení při přihlašování k serveru - Autor Cybe   Zálohování uživatelských dat   Dávkový soubor (BAT soubor) pro vytvoření SQL záloh - Autor Replik   Kompilování - tvoření vlastních release (revizí)   Tvorba kompilací pro Win32 (MangoScript) - Autor bLuma   Ostatní - těžko zařaditelné, ale neznamená to, že nejsou dobré   VIP Systém - Autor charlie Tvorba Webových stránek pro MaNGOS - Autor zahuba Tvorba teleportačních NPC (MangoScript) - Autor Replik Registrační web (původně předělaná SPORA) Funkční pro Antrix i MaNGOS - Autor Replik Nastavení a spuštění Minimanager pro MaNGOS - Autor BlackMartin Nastavení MaNGOS Website - Autor Artorius   Samozřejmě jsou zde i jiné návody, ale tyto jsou nejvíce používané, proto věřím, že vám budou nápomocné. Tuto sekci budeme upravovat podle potřeby. Pokud by jste něco nenašli nebo si nevěděli rady, hledejte na fóru a teprve potom založte vlastní topik. Pokud nějaký autor vytvoří kvalitní návod a chtěl by ho zveřejnit i v tomto seznamu, doporučuji, aby mi napsal zprávu skrze PM.   Díky a přeji hezký den na WoWResource   Replik
    • Aristo

      Příspěvky tam, kde nemají co dělat

      Dodržujte zákaz přispívání do topiků s repaky pokud si to zakladatelé nepřejí!! Opakované psaní příspěvků bude trestáno warnem.
    • Aristo

      Používání spoilerů

      Poslední dobou má většina uživatelů fora zvláštní nutkání postovat extrémně dlouhé texty nebo kódy, které zabírají v nejedenom případu i 80% obsahu celé stránky a hodně tak zvedají nepřehlednost v topiku. Chtěl bych všechny uživatele požádat, aby při postování citací, jakýchkoliv kódů, errorů, atp... delších než 30 řádků používali funkci spoileru.   Funkci vyvoláte příkazem [spoiler] text [/spoiler]   Ukázka:  
Sign in to follow this  
STONERSVK

Mount GUARD C++

Recommended Posts

Skvělá práce +1. Jedna z mála věcí v poslední době co se opravdu hodí. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hod místo guid hodnotu "null" ať si to nemusej opravovat :)

Jinak +1 samo

Edited by Wladass

Share this post


Link to post
Share on other sites

BUMP

prvni POST EDITED a mensi upravy i v spawnech ve WSG funguje ten dismouter blizzlike dismontuje pekne v BGčkach uz zadny behani na mountech v BG :)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

+1 rozhodne, jen by me zajimalo jakej radius ma ten "no mount" treba jestli to nepresahuje obcas ven atd.

 

urcite nepresahuje

   if (who->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER || !]m_creature->IsWithinDistInMap(who, 10.0f)] || !m_creature->IsWithinLOSInMap(who))
           retur

kdyby ti to nahodou nevyhovalo muzes si to upravit ale funguje to blizzlike , treba na ofi kdyz dojdes do banky jeste chvili cca 1 sec +- toho mounta mas a pak te dismoutne

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Určitě +1, tohle se mi na Prophetu líbilo, ale nevěděl sem, že máte vlastní script :) Nejspíše to taky asi využijem. Díky za to.

jn je to hodne uzitacna vec kdyz si to core neumi hlidat zatim samo :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

mensi uprava sd2 scriptu, nevim jestli ten script od lukase bude fungovat na novych revizych tc2 ,jestli se nekdo najde kto by to upravil budu jen rad :)

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

nahrat do scripts skompilovat naspawnovat, nastavit flagy pro lytani a udelat anti mount wall :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Stone neprerobis to aj na trinity skusal som to trosku som pozmenil

#include "ScriptedPch.h"
struct TRINITY_DLL_DECL npc_building_mount_guardAI : public ScriptedAI

 

 

 

Ale Stale

npcbuildingmountguard.cpp:27: error: function definition does not declare parameters
trinity2/src/scripts/custom/npcbuildingmountguard.cpp: In function ‘CreatureAI* GetAI_npc_building_mount_guard(Creature*)’:
trinity2/src/scripts/custom/npcbuildingmountguard.cpp:60: error: expected type-specifier before ‘npc_building_mount_guardAI’
trinity2/src/scripts/custom/npcbuildingmountguard.cpp:60: error: cannot convert ‘int*’ to ‘CreatureAI*’ in return
trinity2/src/scripts/custom/npcbuildingmountguard.cpp:60: error: expected ‘;’ before ‘npc_building_mount_guardAI’
trinity2/src/scripts/custom/npcbuildingmountguard.cpp:60: error: ‘npc_building_mount_guardAI’ was not declared in this scope

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nakoniec som to dal .Tu mate verziu pre trinitycore (Rep?)

 

 

 

 

 

/* Copyright (C) 2009 Mordred
       * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
       * it under the terms of the GNU General Public License as published by
       * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
       * (at your option) any later version.
       *
       * This program is distributed in the hope that it will be useful,
       * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
       * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
      * GNU General Public License for more details.
      *
      * You should have received a copy of the GNU General Public License
      * along with this program; if not, write to the Free Software
      * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
      */

     /* ScriptData
     SDName: npc_building_mount_guard
     SD%Complete: 100
     SDComment: Invisible npc which dismount players
     SDCategory: NPCs
     EndScriptData */

     #include "ScriptedPch.h"

     struct npc_building_mount_guardAI : public ScriptedAI
     {
         npc_building_mount_guardAI(Creature* c) : ScriptedAI(c) { Reset(); }

         void Reset() { }

         void Aggro(Unit *who) { }
         void AttackStart(Unit* who) { }
         void MoveInLineOfSight(Unit *who)
         {
             if (who->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER || !m_creature->IsWithinDistInMap(who, 10.0f) || !m_creature->IsWithinLOSInMap(who))
                 return;

             Player* player = (Player *) who;

             if (player->IsMounted()) {
                 player->Unmount();
                 player->RemoveAurasByType(SPELL_AURA_MOUNTED);
             }

             if (player->HasAura(783)) {
                 player->RemoveAurasDueToSpell(783);
             }

             if (player->HasAura(2645)) {
                 player->RemoveAurasDueToSpell(2645);
             }
         }
         void UpdateAI(const uint32 diff) { }
     };

     CreatureAI* GetAI_npc_building_mount_guard(Creature *_Creature)
     {
         return new npc_building_mount_guardAI (_Creature);
     }

     void AddSC_npc_building_mount_guard()
     {
         Script *newscript;

         newscript = new Script;
         newscript->Name = "npc_building_mount_guard";
         newscript->GetAI = &GetAI_npc_building_mount_guard;
         newscript->RegisterSelf();
     }

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hej ja som mal lukasa v ignore tak som nevidel jeho verziu pre TC dost Fail čo ..

 

Kazdopadne tam ma chybu precompiled sa uz nepouziva.

Edited by bojo

Share this post


Link to post
Share on other sites

nemá někdo na to SQLko pro MaNGOS ? ten skript se mi zkompiloval, ale furt to nic nedělá...takže nejspíš bude chyba v DB

resp vadí, když jsem v tom skriptu upravil npc_building_mount_guard na mount_guard ? a

struct MANGOS_DLL_DECL npc_building_mount_guardAI : public ScriptedAI

na struct MANGOS_DLL_DECL mount_guardAI : public ScriptedAI ?

Edited by Broskev

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

×